Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:11
1343
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРазмышление на тему: ГВД vs Магия
Не представляю как можно сделать баланс в одной фракции "атакера" и "перса с маг поддержкой". А было бы гораздо интереснее и разнообразнее играть разными вариантами одной рассы.

Удешевление артов на магию - поддерживаю! Баланс не затронет, а магов в группы привлечет, не говоря уже о ускорении прокачки магов (цена миников+цена фула = кодотыркание вдвое больше остальных).

Про магию тьмы - молчу. Разрушающий луч на максимуме снимает 6 защиты, камнекожа (свет) на максимуме дает +12 защиты, т.е вдвое больше. Вот поэтому светорыцари - имба! При этом остальное усиление света сбалансировано тьмой 1:1.
посчитаете во что Вам это обойдетса и решите да ну его этого травителя :)
Если дело стоящее, то голды не жалко, в КСЗС с живыми умелы можно накачать как надо . . .

луч на максимуме снимает 6 защиты, камнекожа (свет) на максимуме дает +12 защиты
ЭТО совсем разные весчи!!!
Их сравнивать не надо . . .
Магия должна быть вспомогательной.Имхо.
Базара нет варвару пофигу на на магов, затопчет и не заметит.
А попробуй латами догнать гаргулью, и ещё если добавить ини герою.
Короче рыц тупо дойти не успеет.Дисбаланс однако.
23 какой вспомогательной? Если войска наносят смешной урон и умирают от ответки, а магия не способна убить 1 стек.
резист тьмы в нынешней механике просто нелепый. Резиститься должен эффект от задранной СМ. А сила тьмы - уже эффект баланса.
Т.е. если бы слабость или разрушающий луч по (база + 1 стат за СМ) снимали - тогда надо резистить эффект. А иначе это просто дырка в балансе, что счас и имеем.
Продолжительность проклятий не резистят ни бырбы, ни мифрил, ни перки. Зато все это резистит тьму. Вкупе с односторонним рассеиванием магия тьмы счас - для локального мободроча. Площадности же, и темпа мне в общем всегда хватало в формате госартов.
для DarkDaniel:
Это у какой фракции такое чудо?
Если дело стоящее, то голды не жалко, в КСЗС с живыми умелы можно накачать как надо . . .

Не фига не стоящее ибо местные КСЗС это дуэли с финалами и полуфиналами, а в дуэли травля полная лажа. А если вдруг попытаешся потравить кого-то помимо навязанного тебе в соперники, то обложат трёхэтажным матом. Пропадает всякое желание травить(
Магия должна быть вспомогательной.

А зачем некрам перки на магию по 7-9очков, когда все берут защиту за 11?
26 у любой. Все стали жирными + резист на магию на каждом шагу подсовывают + антиумелка.
для AZIZE:
Чего я хочу добиться данным постом. Я выкладываю методы с помощью которых можно, по моему мнению, вернуть в игру магическую составляющую, герои читают, что-то одобряют, что-то оспаривают, что-то дополняют, в итоге собранный материал систематизируется и идёт в виде статьи в газету, как обращение к администрации игры (очень надеюсь, что опубликуют).

Если бы администрации было это хоть немного интересно, то реализация этих (кстати, неоднократно предложенных) идей и многих других, была бы осуществлена уже давным-давно, нэ?
Несколько мыслей навскидку по этому поводу:
1) За каждую единицу СМ добавлять 1% к ине только героя (не влияет на войска), так как считаю СМ наименее востребованным статом. Даст возможность откастоваться, когда это может принести реальную пользу, а не тогда, когда всё уже решено
2) Обсуждавшееся уже переключение масс заклов с площадных на формат "по герою" (кроме травли, хотя её площадь не мешало бы расширить ибо в дуэли травитель - шлак). Идея интересная, но требующая доработки.
3) Возможно необходима различная механика действия заклинаний в дуэлях и группах
4) Лично мне хотелось бы увидеть небольшое увеличение значения проклятия по сравнению с замедлением (на сегодня используется гораздо реже)

Не считаю, что нужно делать читомагию (пускай маги будут попрежнему слабее батлов), но хотя бы дать гипотетические шансы на победу в бою с воинами не мешало бы.

На всякий случай напоминаю, что по заявлению администрации, балланс строится под дуэли в гос фуле (это чтобы не было всяких идиотских высказываний про "зато рулит в группах")
для DarkDaniel:
у любой.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=287774
Посмотри если не видел.
Менять магию = менять ВЕСЬ баланс.
Если бы администрации было это хоть немного интересно, то реализация этих (кстати, неоднократно предложенных) идей и многих других, была бы осуществлена уже давным-давно

Само собой администрации это не интересно. А вам интересно делать лишнюю работу? Дело игроков намекнуть администрации, что это может и не интересно, но необходимо;)
Нафих нафих, СМ в гильдах помогает тока магам (случайно у админов получилось :) ), так што убрать убрать. Совсем убрать. Резисту по больше и атаки в новых артах - нефик плодить этих неформалов-хаоситов! И темнюков в ту же опу, а свет всем по 12 очей!
войска наносят смешной урон и умирают от ответки, а магия не способна убить 1 стек.
26 у любой. Все стали жирными + резист на магию на каждом шагу подсовывают + антиумелка.
Ну да мало нам ТЭ хаоса, надо что бы все были непробиваемыми и 1 каст = 1 стек 0_о
34+ Совсем убрать эту магию вносящую дисбаланс. Все должны быть воинами и сразу знать против какой фракции с какой вер-тью могут победить. А магию невозможно учесть, значит надо её совсем убрать. :)
крафт для ини-не вариант,все-таки на гос ориентироваться надо.
В героях самой сильной магия тьмы,масс замедление +масс забывчивость и можно кромсать без ответки,без лучников и еле передвигающихся врагов.И не стоит забывать,что замедление на 40% имеет больший эффект,чем ускорение на 40%.Вот сейчас чито рыцари и маги со светом,а где же чито некроманты,демоны,тэ,ну и те же самые рыцари с тьмой?Мое мнение надо поднимать тьму и призыв,остальное можно оставить
Поддерживаю усиление роли магии. Хотя, думаю все настолько запутанно, что так просто не разрулить. Думаю, очевидно, что фракция барбов со своем антиумкой весьма помогает такому положению с магией. Может, эффект умелки барба стоит слегка ослабить? Это автоматически поднимет магов и опустит барбов в бою маг vs барб, и никак (вроде бы) не скажется на других форматах.
С тем. что барб должен также резистить свет, полностью согласен, предлагаю даже абилку огромагов накладывать кару переименовать в какую нибудь "песнь победы" или еще что-то типа этого, чтобы подчеркнуть немагическую природу эффекта.
И оставить одну фракцию в интересах баланса)
Она будет называться отбалансированная фраиця. Состав
Отбаланчированное существо 1-го уровня
атака - 1
защита - 1
урон - 1-1
хэлсы 5
скорость 3;
Отбаланчированное существо 2-го уровня
атака - 2
защита - 2
урон - 2-2
хэлсы 10
скорость 4;
Отбаланчированное существо 3-го уровня
атака - 3
защита - 3
урон - 3-3
хэлсы 15
скорость 5;
Отбаланчированное существо 4-го уровня
атака - 4
защита - 4
урон - 4-4
хэлсы 20
скорость 6;
Отбаланчированное существо 5-го уровня
атака - 5
защита - 5
урон - 5-5
хэлсы 25
скорость 7;

и т.д.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM