Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:12
4334
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРеформа боев ивентов. Боевое истощение
event_rating

Ха!
[UPD] 03.10.2023
4999 персонажей! :)

Теперь, похоже, всегда будет такое число, если число персонажей в ивенте 5к+
Увы, с прошлыми пещерами, где не было истощения не сравнить.

В игре все сильнее ощущается принцип: либо ты побеждаешь, либо ты не играешь. Интересное решение, чтобы снизить нагрузку с вычислительным мощностей за счет уменьшения числа игроков. :)
1. Админ насыпает тонны мяса напротив, сдабривая это все рожающими палатками и прочими бревнами.
2.Игроки начинают затягивать бои, потому что иначе тонны мяса с палатками победить нельзя.
3. Админ искусственно ограничивает длительность боя.

У меня есть смутное сомнение, что корень проблемы кроется в первом пункте.
Пока есть достаточное количество персонажей, которые успешно играют ивенты, неважно со скриптами или без них, система ивентов будет адаптироваться админом под игру именно таких персонажей с каждым новым ивентом. Игроки без вспомогательных средств вряд ли смогут хорошо играть в такие ивенты, но они и не учитываются в статистике, так как играю не очень хорошо. :) Так, что проблема решена. :)
А в чем проблема сделать истощение и для бота? Таким образом бои станут еще динамичнее
Так а где идея или предложение?

В прошлом ивенте из-за "истощения" я проиграл 2 боя, но для меня это не было критичным. В этом ивенте у меня ни разу(три дня уже прошло) бой не затянулся настолько, чтобы появилось уведомление об истощении.

Пока что мне думается, что пользы от этого нововведения больше, чем вреда.
Но я не играл всеми фракциями, чтобы уверенно это утверждать.

Вероятно, админы как-то отрабатывают все фракции (и результативные билды) перед включением ивента, делают нормальные коэффициенты для того, чтобы можно было проходить...
для Шашечка:
А в чем польза-то?

Есть фракции, для которых единственный вариант - забегать/залетать, либо разменяться так, чтобы остался ключевой стэк, который контрит противника. Порезка попросту убила шанс на победу.
Второе, ограничение выбора билда. Либо раш, либо труп. Ну или иметь толстенных латов или кучу стрелков с ваншотами всего что шевелится или стоит.
Ну и наконец, а сами игроки просили этой самой динамичности?
Идея в том, чтобы это говно ставить после 30 волны. Как минимум. Как максимум, эту отрыжку разума убрать нахрен. Ибо мяса слишком много.
Предложение: пусть админы показывают потом постфактум (после ивента) бои с их ИИ, в чем они ходили, и с какой попытки прошли. А то эти дешёвые отмазки: "Все бои проходимые, ИИ прошёл" или "Одевайтесь получше, спрашивайте на форуме и т.д", уже не канают. Хоть бери, да массово бойкотируй ивенты. Ибо - а нахрена?
пусть админы показывают потом постфактум (после ивента) бои с их ИИ, в чем они ходили, и с какой попытки прошли.
Мысль интересная, я бы посмотрел, может быть бы чему-то научился у бота. :)
для Жрецъ:
Мысль интересная, я бы посмотрел, может быть бы чему-то научился у бота. :)

Вот у меня только что был слив 336 каменных великанов. Мне вот просто интересно, чем их пробивает тэ, вар? Вот пусть бот покажет как, а главное, с какой попытки.
для Алеар:
Насколько я знаю, админ не проверяет наши волны на ботах. Его идея такая: он берёт волну, тестит её ботом с армией игрока, а потом умножает мясо волны на 1.5 (2, 3, 4, - хз, какие числа там у него в голове). И эту волну даёт игрокам, считая, что игрок в 1.5 (2, 3, 4, ...) раза лучше, чем бот.
Поэтому каждый ивент сломанные волны с юнитами-травителями, юнитами-кастерами, и т.д.
А теперь добавилось ещё ичтощение: админ не догадывается, что если бот успел убить сколько-то мяса, то игрок при всём своём желании может не успеть убить это сколько-то х2.
Посмотрим, может быть следующий ивент с истощением будет с менее ценной картинкой в наградах, увидим по активности игроков, что они думают про это нововведение
Пока что больше ломается в механике ивентов. Тот же резкий старт следующего ивента не позволяет сохранить результат прошлого ивента для истории. Боевое истощение не добавляет комфорта в игре ивентов, наоборот, не позволяете в них играть. Видимо, это своеобразная месть админа бескриптошахматистам. :)
Ребят ну я считаю если Вы вводите истощение убирайте тогда тучу мяса! В первую очередь со способностями: побег, хамелеон, бесконечный отпор.
для Великий-Маркл:
А вот кстати да - побег при истощении вообще отдельный вид стёба. Ладно мне повезло ящером с лаком мало того, что выбить явно выше среднего из вилки урона, так ещё лаком долбануть и попасть(!), но, будем честны, это НЕНОРМАЛЬНО, когда результат твоего боя зависит от удачи.
Недавно варом пилил лесного урода с кучкой растений травителей и прочего добра в придачу. Повезло, что орки дали залп с удачей. Иначе гг.
Далее, возникла ещё такая идея. Банально давать бои с боевым истощением в качестве усиленной альтернативы для повышенной награды по очкам и золоту. Хочешь себе иметь мозг - имей, никто не мешает. Не хочешь - вот тебе обычный стандартный мод.
И у меня такое ощущение, что админ клепает ивенты в Chat GPT, с запросом: "сгенерируй такой кусок кода на ивент, чтобы все максимально ошалели и обсирались".
для BoJIaH-De-MopT:
Насколько я знаю, админ не проверяет наши волны на ботах. Его идея такая: он берёт волну, тестит её ботом с армией игрока, а потом умножает мясо волны на 1.5 (2, 3, 4, - хз, какие числа там у него в голове). И эту волну даёт игрокам, считая, что игрок в 1.5 (2, 3, 4, ...) раза лучше, чем бот.
Поэтому каждый ивент с

Класс...Спасибо за инфу. Тогда можно хотя бы увидеть базовое значение? Ну так...прослезиться?
Умножайте, тогда, на 1,2. Или дайте возможность играть за противоположную сторону. Ну вот хочется мне побегать за лесных - растения там, тигры и прочее. И потом игрок со стороны имперцев и со стороны противника, кем бы он ни был. Тут и пвп, и интерес хоть какой. Причем, дать возможность прожимать галочку - искать живых игроков, или обходиться мободрочерством.
Но это надо чуть запариться.
истощение отличная тема. если бой не закончен за 15 циклов значит тактика выбрана неверная и бой должен быть слит. стоять в углу или бегать по карте - бред, и такое должно наказываться а не поощряться
для топтыжище:
Ага. Для хая, у котого и перков, и статов и всего - больше, в значении вариативность и подходов - это самое оно.
Но тонны неубиваемого мяса - не норм. Это неадекватно, когда на 15 бу - 400 каменных великанов, а на 13 - 350.
К тому же, в самом посыле уже логическая ошибка.
Полностью поддерживаю 34 пост.
для Алеар:
неадекватно это когда на 21м 2000каменных великанов + монстр, но к обсуждаемой теме это отношнния не имеет
Банально давать бои с боевым истощением в качестве усиленной альтернативы для повышенной награды по очкам и золоту.
Кстати, интересная мысль.
то же соглашусь с 34м постом. Пока проблем с истощением не испытывал. Зато убран абуз грифонов, фур\гарпий и вампов.
для БуумБуум:
Не заходил неделю, а тут такое.
Ага, то есть на охоте тоже боевое истощение вводить? Или в гт? Ну да, действительно. Ведь тонну мяса на охоте тэ расстреляет; ну а некр, фара, рыц, степашка, вш, дт (середина на половину), маг классик, тоже зарашат/ушатают игрока. Реально от атаки рыц может играть с воодухом (поправьте, если что) на 16-17 бу. Вот просто представляю как некроклассик, анпример, с криком "Уаааааа" резко становится атакером.
Напомню, что по сути весь ивент - усложнённая охота. Всё.
Причина: и там, и там - тонная мяса. Настолько большая, что её надо ломать в фулле, желательно, акционном.
Есть фракции, чьи основные фишки как раз таки в долгом и нудном изматывании противника, и есть противники, которые слабо убиваются на определённых уровнях или мало убиваемы ими вообще. То есть, практически всех подталкивают к раш билдам. Занчит - минус хаос, минус деферы, минус все те, кто не сможет зарашить/расстрелять противника до того самого боевого истощения.
Дальше. Игра никак не поощряет этот самый "абуз". Люди играют? Да. Вам напрямую мешают при ивентах? Нет. Не нравится "абузить" - прекрасно. Ломайте лица как угодно. На 20/17 бу возможностей намного больше, статы и перки - лучше. Ориентация админа на эльфов начинает напрягать. Отрыжки, ой, отговорки, а-ля - повышайте уровень, всё можно, хаи играют и т.д. - именно дешевые отмазки.
Ивенты скатываются в сраное говно. Это не мнение. Это факт.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM