Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:46
4219
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторDnD
для Диллинджер:

Электронный вариант (сокращённый)
на самом деле в книге игрока в райне 320 страниц.
Примерно 150 из них это картинка.
Из оставшихся 150 страниц, в районе 50 страниц это лорное и механическое описание рас, классов и подклассов. Что учить или запоминать совершенно не обязательно. В будующем если вам зайдет, конечно нужно с ними ознакомиться, просто что бы нормально построить свой билд.
Еще 50 страниц это описание разных умений и заклинаний, из которых если ваш класс не колдует дай бог 5-ю 10-ю будете пользоваться, и которые вам нужно знать как работают, считайте ваш личный список спеллов. Ну а если вы колдуете, или не дай бог вы маг, вам придется еще и с десяток заклинаний знать.
Еще примерно страниц 40-45 это разные мелочи, которые в здравом уме никто не помнит, и их либо мастер знает, либо вы сами сверитесь, либо экспромт, ну типо стоимость брони на лошадь, или вес золотых монет.
А правила с которыми можно начать на самом деле уместить можно в 1-2 страницы А4, а если сжато, то вообще в пару предложений.
На самом деле главное наверное правило это "не попробуешь, не узнаешь". И "действуй по обстоятельствам"
Играй сам и не мешай играть другим, на самом деле, все зависит от компании в которой играешь, но зачастую, если тебе описывает мастер тронный зал и аудиенцию у короля, а вокруг пара десятков стражников, все же не стоит заявлять что ты хочешь раздеться и попытаться изнасиловать королевскую дочь. Хотя иногда, в некоторых ситуациях и компаниях, возможно это вполне себе будет рабочей заявкой.
Советую играть за воина или варвара. Самые простые и прощающие ошибки. Еще как вариант плут.
для Фарамир1:
Я так понимаю вы очень хорошо разбираетесь в данной игре)
для EdmonDantess:
А карту варвара или воина самому выбирать или ведущий назначит?
для Диллинджер:
Я так понимаю вы очень хорошо разбираетесь в данной игре) более менее, сам примерно 3 года вожу игры, в основном для семьи и друзей, охват небольшой но недовольных не было. Есть опыт вождения как длительных кампаний на 30+ сессий, так и ванштов(коротенькое приключение из одной сессии часа на 4). Да, стоит учитывать нюанс, 4 часа в ДнД считается короткой партией, так что если вы не в ресторане, советую захватить вкусняшки, оценят все.
А карту варвара или воина самому выбирать или ведущий назначит? выбирать это уже про опытных игроков. Скажу как поступаю я и наверное большинство мастеров. Если приходит игрок который кубик D20(20 ти гранник) видит вообще в первые, чаще всего ему выдается стартовый, базовый герой, имеющий на 1-ом уровне мало механик. Воин, варвар идеальные варианты. Иногда жрец или следопыт, если ну очень хочется провести стартовое приключение в темном подземелье с толпой нежити, а из старых игроков быть жрецом никто не захотел.
Плут казалось бы простой класс, но есть у него нюансы из за которых я новичкам его даю не так охотно. У плута огромная вариативность в прокачке, и я стараюсь оставить разбор этого более опытным игрокам.
для Диллинджер:
На самом деле париться о том какого персонаж расы, класса и так далее. Важно лишь то, нравиться ли вам за него играть. Обычно мастера не стремятся угробить вашего персонажа, они хотят рассказать вам историю, и посмотреть, как в ее рамках вы будете действовать, театр импровизации по факту.
Нет естественно есть мастера, которые вместо стартового квеста по пинанию гоблинов в лесу, или избиению крыс в подвале местной таверны, кидают против первоуровнего игрока сразу Тараска, но это как игры Дарк Соулс, идя к такому мастеру, ты сразу понимаешь что тебя ждет, и соответственно к этому готовишься. В Дарк соулс играют не ради сюжета, а ради зубодробительных боссов, ну а в том же Mass Effect сложных боссов с 3-мя фазами просто нет.
Удовольствие от данной игры складывается из фана от отыгрыша и прогресса персонажа (и для второго нужен более-менее постоянный состав: мастер и игроки).
для Фарамир1:
Очень круто описал. Вопросец по заклинаниям в гайде указано про дистанцию и компоненты и вот тут мне проще выучить заклинания ГВД, я ашалел сколько там моментов про заклинания))
Понимаю, что мне как новичку такое кажется сложным да и скорее всего магом не поставят на моей первой игре, но мне кажется такое запомнить и не сломить голову тяжко)
для Баграмян:
(и для второго нужен более-менее постоянный состав: мастер и игроки) кстати не обязательно, если вы живете в Москве, Питере, ЕКБ или других крупных городах, в них есть так называемая Лига Приключенцев. Ребята занимаются переводом приключений, а так же разработали систему по переносу вашего персонажа в любые другие приключения от мастера к мастеру и за разными столами. Кстати очень удобно для ваншотов, сыграл одним персом за одним столом, перс прокачался, мастер тебе не зашел, ушел к уже прокачанному мастеру со своим персом. НУ и если ты не в крупном городе, у них есть и онлайн игры по вебке.
Ну а если ты хочешь играть какую то долгую компанию, то там нужен и мастер, и желательно постоянный состав.
для Диллинджер:
Вопросец по заклинаниям в гайде указано про дистанцию и компоненты и вот тут мне проще выучить заклинания ГВД, я ашалел сколько там моментов про заклинания)) описано сложно но по факту очень просто.

https://dnd.su/spells/145-cure_wounds/ вот к примеру очень популярное заклинания первого круга, лечение ран. Что написано
Время накладывания: 1 действие (считай 1 твой ход)
Дистанция: Касание - значит что ты должен коснуться того кого ты хочешь вылечить, если воин от тебя убежал на 100 футов в бою, а ты больше 30-ти футов за ход не проходишь, вылечить его не удастся.
Компоненты: В, С
Вот тут интересно, у этого заклинания Вербальный компонент и Соматический.
Вербальный значит нужно произнести слово, соматический сделать жест. Т.Е. если на тебя наложили немоту, у персонажа во рту кляп, или к примеру связаны руки, исполнить заклинание не выйдет.

Еще у некоторых заклинаний есть "Ф" , фокусировачный предмет, крест у жреца, посох у мага, так сказать предмет концетрации. Ну типо если у тебя волшебную палочку отняли, колдовать не можешь. И еще есть "М", материальный. К примеру у воскрешения цена 1 бриллиант который тратиться.
для Фарамир1:
Ого, целая лига, даже не думал что такое имеется.
для Диллинджер:
я ашалел сколько там моментов про заклинания)) ну да, если бы было заклинаний как в Гарри Поттере, то было бы как то скучно, в официальной книге вроде как около 400 заклинаний. Но учить их все разумеется не нужно. Во первых единственный класс который может выучить ВОООБЩЕ все заклинания это Волшебник, остальные ограничены своим классом, Жрец к примеру не умеет в метеоритный дождь, вообще никак. Ну вообще конечно есть варианты, но базово не умеет.
К тому же есть ограничение в выборе, к примеру колдун из всего своего обширного перечня, к 20-ому (максимальному) уровню, будет знать всего 15 заклинаний и 4 заговора. Ну а если вы с персонажем дошли до 20-го уровня, а это при обычно темпе без перегибов ну сессий 50 наверно по 4 часа каждая, я думаю его заклания вы точно будете знать наизусть.
А карту варвара или воина самому выбирать или ведущий назначит?
Есть два варианта. Первый - игроки приходят на игру и ГМ (ведущий) выдает им сделанные им самим чарники (листы/анкеты) персонажей. Но такое редкость. Второй вариант - игроки сразу приходят со своими чарниками, сделанными лично по своим хотелкам. И обычно ГМ заранее в курсе кто кем будет (чтобы не возникло конфузов). Какой у вас вариант не знаю, но думаю второй.
Вообще, вместо того, чтобы расписывать кучу текста могу порекомендовать пару каналов в ютубе. Где среди прочего контента по днд есть гайды для новичков.
Во первых единственный класс который может выучить ВОООБЩЕ все заклинания это Волшебник
Ну вообще не может, если говорить за канон. Поскольку учить заклинания эксклюзивные для других классов он не сможет никак, даже со свитков.
Понимаю, что мне как новичку такое кажется сложным да и скорее всего магом не поставят на моей первой игре я сейчас скажу вам интересную вещь, но единственный класс который вообще никак в Магию в ДнД это варвар, и то, у него там при желании своя небольшая магия, типо кличей у варваров в героях. Даже у воина есть колдующие классы. ДнД в целом про магию.
Но есть достаточно простые и понятным магические классы типо жреца.
К примеру жрец на первом круге имеет вполне ясные заклинания для любого кто хотя бы немного играл в игры.
Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Благословение , Обнаружение магии, Щит веры и так далее.
Так что в принципе, вполне себе для новичка играть за жреца.
для EdmonDantess:
Поскольку учить заклинания эксклюзивные для других классов он не сможет никак, даже со свитков. согласен, описался, имелось вввиду большинство.
я сейчас скажу вам интересную вещь, но единственный класс который вообще никак в Магию в ДнД это варвар, и то, у него там при желании своя небольшая магия, типо кличей у варваров в героях.
Ну так себе идея приводить по одному архетипу из десятка у воина и плута словно они тоже в магию умеют) То исключение, а так классы эти не колдуют. И у них лишь одна мейн характеристика, так что ролить статы им куда проще. Самый высокий в силу/ловкость, второй по велечине в телосложение и красавец.
для EdmonDantess:
Ну так себе идея приводить по одному архетипу из десятка у воина и плута словно они тоже в магию умеют) но он же есть.
Самый высокий в силу/ловкость, второй по велечине в телосложение и красавец. фу, манчикины подъехали, а у меня на партиях вполне себе и воины через харизмы, и через мудрость играют. ДнД это же про отыгрышь, ну какая нафиг основная характеристика сила/ловкость и телосложение, если игрок хочет отыграть 50-ти летнего отца, вышедшего на тропу приключений, из за того что его сын погиб на войне с орками, и он жаждет мщения. Ну блин....
За всю страницу Фарамир написал словосочетание: "На самом деле" 5 раз

Это как справка в игре

Чел, не слушай этих нудяр

Они тебе тебе зачахляют вообще странно

В ДНД ты просто должен стать тем, кто ты на карточке

Всё остальное за тебя сделают ребята, а в частности мастер

Играй роль, стань волшебником, стань рыцарем, стань плутом

Суть игры в этом, только от этого получишь удовольствие

А если как эти выше с калькулятором играть, то чем это отличается от ГВД?))
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM