Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:04
4355
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторЖдунство и как его уменьшить
Теме минус, слишком мало времени дают на ивент, даешь больше времени на ивент! последний ивент так и не успел пройти за 9 дней...
Есть смысл играть день в день, если ты не безработный и у тебя есть на что тратить время, чтобы успеть отыграть ивент.
Ну а так можно и подождать, те у кого куча времени логично что всегда будут иметь преимущество в игре, ничего в этом такого нет.
Теме минус, слишком мало времени дают на ивент ГДЕ в изначальном посте вы нашли ХОТЬ ОДНО СЛОВО о сокращении времени на ивент?? У вас что, так мало времени, что хватает только на написать пост, а на прочитать не нашлось???
У вас что, так мало времени, что хватает только на написать пост, а на прочитать не нашлось??? да, это просто почитав всё )
Ну а по теме почему задроты или люди которые имеют много времени на ГВД, должны получать плюшки ? Я тоже хочу плюшки получать тем более когда актив не большой....
почему задроты или люди которые имеют много времени на ГВД, должны получать плюшки потому что они тратят время на игру?)
Больше тратишь времени — больше получаешь выхлопа, это со всем так работает
По поводу поощерения первопроходства хороший коммент.

Еще можно метод кнута использовать, сохраняя личный результат на максимум, но подрезая клановый результат.

С другой стороны сокланы друг другу помогают, придумывают свои страты и за счет этого вырывают преимущество в ивенте. В этом есть тоже какая-то фича командная, типо более сплоченный социально клан помогающий своим победит менее сплоченный, даже если там игроки в среднем не хуже.
Система которая сейчас существует не так плоха

В общем хз че я тут и для кого размышлял, плевать ваще
Согласен, надо поощрять игроков которые проходят в первый день.
Да, выдача бонусов оптимальна.

Вероятно, не проходящим "день в день", а n-числу первых, закрывших событие. Это разумно, поскольку в ивентах вроде последнего "Пути" ("последнего пути", ага) мы таким образом создаём выбор между гонкой за дополнительным бонусом и вменяемым итоговым местом - при этом с возможностью попытаться сесть на оба стула сразу.
И это не абузится, потому что кому-то голенькому и охочему до плюшек проехаться по тому же Пути совсем уж катком, абсолютно наплевав на очки и всецело упоровшись в скорость было бы невозможно.

Резонно даже разбивать бонусы на части - тем более что и сами сегменты в ивентах открываются последовательно - и чуть задерживать каждый следующий этап во времени, дабы провалившие одну награду за скорость не теряли мотивации бороться за другие.
+
Очень надо
Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус.
теме плюс , хорошая идея
Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус.
+
Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время. Остальное минус.

Вот это хорошо.
Можно +20% в золоте, тем кто день в день, а не урезать золото тем кто играет, когда есть время

Годно, но я бы еще применял мультиплткатор к очкам гильдий. Для топчиков это важнее каких-то копеек.
Задроты фанаты )
+

Но появятся быстрые ждуны, которые будут проходить вечером. Поэтому нужен повышающий коэффициент на утренних проходах.
Хорошо бы, но очень сомневаюсь что это сделают (((
Конечно не сделают. Просто потому что, для большинства игроков ждунство никакая не проблема а вот искусственное создание препятствий для комфортного отыгрыша, когда им удобно-проблема. Поэтому, бонус первопроходцам может и введут, а вот порезку остальным-сильно вряд ли
Нужно с 00:00 часов до 08:00 давать победу на авто, но без очков гильдии и голды и сломом артов. На прочку арта, умку и покемонов пусть не распространяется. С 8:00 до 12:00 авто победу убирать, но давать обычный бонус. С 12:00 до 00:00 ополовиненный бонус.
И просто потом посмотреть % отбития антиждунами временной рамки.
Да, усилить бонус для первопроходцев - гуд идея. Можно ещё накрутить больше частей отрядов гл, условные 0,5 брюля за прохождение последней волны в этом дне (каждую 10, 20 и т.д.) при игре в этот же день. Это все равно не отменит ждунство - кто хочет топ - будут ждать, но мотивация не ждать усилится.

Все ораторы, кто тут говорит про порезку очков для ждунов, отмену доп. дней и прочих палок в колесах - у людей банально может быть занятость в реале, такое бывает
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM