Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:40
4396
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

АвторФизический урон от магии и защита от всего урона
Шансов 0
Админу максимально пофигу
+
+
для Mildred Ratched:

Ап - это чистый урон. Физический он лишь в плане того, что может не попасть по призракам, как и кулак. На него вот разве что анти работает, и возможно антиклассовые арты (не проверял). Он в одном шаге от полностью трансцендентного, в этом его задумка
Какая разница чистый это урон, грязный, физический, магический или трансцендентный? На фонаре написано ВЕСЬ урон, значит снижаться должен ВЕСЬ урон, включая яды, АП и все что угодно. Не может быть оправданий про чистый урон, если написано ВЕСЬ урон, а снижается по факту не весь. Ни с ядом ни с АП. Отсутствие снижения и первого и второго это ошибка. И я не понимаю зачем вообще оправдывать очевидную ошибку...
для NightScorpion98:

В таком случае урон не больше единицы (допустим от гремлина 5 лвла по титану 25-ого) тоже будет падать с 1 на 0, ибо фонарь?
для -Dima220199-:
Урон от гремлина снижается до 0.0001, а потом повышается согласно механике до минимума в единицу. Всякие плащи его тоже снижают, после чего он обратно повышается. Снижение происходит. А в случае с фонарем снижения никакого нет.
для NightScorpion98:

Ладно, шаришь) Не удалось запутать, но хватает и примера с ядом

Да, в игре есть уроны, которым чхать на арты. В случае с ап это объясняется словами "наносят дополнительный урон", т.е. приоритет задаётся аш операцией сложения за скобками. Именно поэтому на него ещё не работает редкая механика при цепном выстреле, когда между целевыми отрядами больше 6 клеток и якобы должно быть лишнее ополовинивание. Но при пламени его нет, хотя тоже могли апеллировать физуроном... Как видишь, сильный приоритет; один из сильнейших в игре

Я скорее хотел сказать, что это закономерно. Однако это не значит, что сиё не надо фиксить. Наоборот, я не против. Ежели админ видит в фонаре замену архетипа защиты, то да, возникают противоречия, и игроки ориентируются на описание, и надо делать игру прозрачной

P.S. Завтра проверим талисман, чтобы не только отвлекать людей демагогией, но и приносить пользу?) Как у истинного демона, у меня лежит кровно заработанный фулл талисман демонов, я профинансирую)
Давно пора было талисман протестить
Ап - это чистый урон.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3021369&page=0#55451197
Талисман, ожидаемо, тоже не работает
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1526959037

С учетом анти, должно было быть 89,6 урона - столько и падает без дополнительных резистов (занятно только, что вниз округлилось).

Но это я даже могу понять. Мол написано от СУЩЕСТВ фракции демон, а можно привязать урон от АП как урон не от существ, а от умения героя. В то время как на фонаре написано предельно прямо - "ВЕСЬ урон".
Да, миссия выполнена. Этот урон оказался чище, чем огонь в аду! Его даже балансят округлением вниз, вот настолько он имба

Однако герой лишь поставщик навыка - сам урон идёт от стеков. Церберы, демонессы "наносят n доп. урона адским огнём". То есть это всё равно, как если бы они подбегали к герою, тот бы за 5 маны навешивал им пламя, и они бы бежали, вкладывали его в свою атаку. Лог неумолим: это урон самих отрядов. Следовательно талисман игнорится, а не просто не распространяется...
Лог неумолим: это урон самих отрядов
нет, доп идет от героя, так как зависит от его СМ а не отрядов, мана тратится у героя и при соблазне искусительницами доп урон не наносится
для Soulcatcher:
Какая разница, от героя или от войск.
Написано прямо - СНИЖАЕТ УРОН.
+
+
+
+
+
+
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM