Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:51
3457
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторЭкономика рушится
Я предлагал
Ну и гильдии апнем тогда сразу

Про 15 умелу добавить даёт навык подглядеть любой бой расстановку ну кроме ивента и турнира какого нить

ГО с 12 го открыть рынок существ даже пусть на авто помощь в боях го и гн к примеру а то бывает зайдут к тебе и сливают обидно) с 10 го 3 цели открыть 16 го выдать 2 нападения

Гр с 8 гр выдать две кирки это шанс устроиться на работу дважды шанс 1 к 100 приятность может фартанет с 16 гр шанс 1 к 50 с 20 гр дать возможность устроиться на любой район не зависимо где находишься ну где есть свободные места ну типо бонус к пенсии

Гкар 10 дать на прстоянку бесплатно 1 карту с 20 лв 2 карты с 25 лвл можно получить утпоенное количество очков при победе

ГВ недавно создавал тему надо звезды делать кароч 10 гв даёт 1 скорость зелье выпиваешь раз в неделю дают можно выпить раз называется зелье качка выпил получил 10 атаки 10 защ 1 иня 1 скорость 20 гв 2 зелья в неделю ну продать купить зелье нельзя привязать зелье по таймауту более двух взять нельзя при условии 1 зелье для 10 гв 2 зелья для 20 лвл
forum_messages.php?tid=2974185 тема гв

Далее идём
Грж теже зельки что и в гв 1 зелька качка на 10 и вторая на 20

Гн дать 5 наёмных боев в день без накопления разделить между 3 героями создатель боя за 1 Гн получит 0.5 гн без прироста и 2 героя получат помогающих по 0,25 фишка помогающих так же не более 5 боев в день
Фишка ввод навыка данного с 10 гн помощник не должен быть меньше чем на 1 уровень или два разницы тоесть чтоб нельзя было 10 гн человек чтоб позвал 1 гн чтобы тот уйму очков получил не ударит по балланс интересно будет лупасить армию к примеру в троем круто
Ещё на 16 гн ввести новый элемент называться будет сласть типо гора сладкое че-то и блестящее фишка его в том что при использовании даёт двухкратное ускорение установки крафта цена его будет на рынке не дешевле 60к или 120к примерно
Гт 6 Гт шанс поднять арт когда заходишь каждый новый день в игру шанс 1 к 3 арт на 20 парочки только по уровню персонажа
Гт 12 шанс 1 к 2
Гт 24 тупо выдать каждый день 1 арт 20 прочка ну тупо без передачи без ремонта

Гс 10 даёт +3новых задания и шанс удалённых очков шанс 1 к 10
Ги 1 добавить шанс получить наник в любом бою при апе Ги шанс 1 к 9

Ги 2 шанс 1 к 7

Ги 3 шанс 1 к 5

Ги 5 шанс 1 к 2 тоесть 59 на 59 что в каждом бое будет падать миник
Ги 10 шанс выпада миник каждый бой и только на ту фракцию которой играешь в бою и победил
Гл расписать увеличение вероятностей к примеру 1 к 100 чтобы был такой то такой ап существа обычные редкие и так далее плюс добавить на 13 и 14 гл замену там мифики должны быть сами считаем до 5 гл были редкие считаем 5 штук
Далее до 9 у нас 4 очень редких
Далее судя по фишке легенда 3 лвл с 13 по логике должны быть мифики ну и с 13 надо 1 ини
С 15 гл дать корабль на ивент по выращиванию существа существо для поиска существ по карте на корабле перевозка на остров в храм замка и обмен покупка улучшение
Почему добрая половина предлагающих идеи излагают мысли в виде каких-то ребусов?
forum_messages.php?tid=2556160 в гильдию кузни плюс добавить объединение артов типо 10 тесоюаков взял 1 кнопкой объединил сточил выкинул чем сто пицот раз жать выкинуть на каждом арте

Ну и оружейка нужны ускор ставить ускор можно будет с 1 уровня оружейки 1
Какой уровень столько у коров можно бахнуть повторюсь ускор элемент новый который ускоряет время постановки крафт спасибо всем успехов
Обновление или улучшение ГВ

1) Пакт обновление всех фракций под альтапы и оригиналы

2) Пакт обновление касается внедрение 0,5-3 звездной уровней сложности ГВ
1 противник это пол звезды дает за победу 0,5 ГВ противник подбирается под мин оа с такой же армией по мясу и таким же набором артов мин так мин
2 противник 1 ГВ обязывает надеть половину артов обязателен меч 1 кольцо щит и амулет остальное рандомно у врага так же теже арты
3 противник от 1 ГВ до 2 гв смотря сколько артов надето на противнике 1 ГВ до 15 оа 2 ГВ от 16 оа ограничение 3 боя в день нападает на любого пешехода не важно в каком районе он будет переходить
4 противник 3 звезды противник крафт минималка 2 пушки 2 броньки у врага столько же сколько и вы оденете будьте разумными, а еще можно в эти 3 звезды заплотить 2000 золота и посмотреть кто будет враг какая расстановка чтобы подобрать контро фракцию альт и билд
3) Пакт турнир ГВ сделать арену на неделю и кто больше нафармил выдать образ плюс 100 брилов на отстройку за 1 место второе место 50 3 место 25 и первая 7 ка после 3 места по 10 брилов я думаю очень много кто захочет поучаствовать))
Противники рейнджеры получают удвоенные очки убив вора, но в другом турнире будет наоборот, чтобы у всех было круто тоесть во втором турнире воры получат двойные очки за победы над рейнджерами

Поскриптум во время турнира на странице персонажа нужно будет выбрать ты рейнджер или вор очки удвоенные идут в ту рассу вор или рейнджер за кого удвоенные очки а простые туда кто активен выбор поменять нельзя до следующего такого турнира

4) турнир Воров есть возможность запустить бои авто формата или так ручками за ГТ очки и ГВ за победу давать ГВ 3 ГРЖ3 ГТ 3 наличкой 2к за поражение ГВ 1 ГРЖ 1 ГТ1 наличкой 1 к
фишка этого турнира армия героя плюс армия до фхода в турнир вам будет дано 10 минут собрать армию на 10 тыс лидерства к примеру ну тут можно внедрить от турнира к турниру разные фичи
ГО реструктуризация и обновление

1) Очень долго ждешь охоты, большая проблема иногда хочется кому то помочь и в итоге охот почти нет.

1.1) Решаем это так, допустим герой зовет на помощь 2000 бегемотов мы их сносим я допустим получу 0.1 го, он все 1 го ок сразу же в течении 10 минут создается автоматически эта же охота в нёё может вступить любой герой этого уровня естественно. Данная охота будет как бы бонусом людям она появиться только при победе, тоесть охота клон, как бы, но или в нее добавить одного героя Бота который будет той же фракции того же уровня, тех же артов, от того героя который звал на помощь, тоесть создается клон ии прозовем с профиксом _тут подпись(ИИ) в итоге герой может потренироваться в такой охоте не мешая тому герою получит так же 0.1 го сломает арты как бы ну все по стандарту.
1.2) Есть другой вариант развития зовущий побеждает,( арты не ломаются) создается второй бой сразу же и добавляется к ним монстр уровень зависит от существ на поле боя, чем больше существ на поле боя тем легче уровень монстра допустим 100 бегемотов - монстр с 15.000хп, 1000 бегимотов монстр с 1.500хп при победе герои получают зовущий 0.5 брил, апомогающий 0.1 брил при условии (помогающий должен убить минимум 30 проц всех существ кроме монстра) и шанс получить зелье работающие только в охотах (атака иня знание ну и так далее умелка тож) при поражении ничего ну кроме того что сейчас при сливе.
2) Награды за рекорды как мы знаем с вами рекорды ставить иногда не выгодно

2.1) Первое золотой рекорд будет награждать держателя очивки на 30 монет в день, за 10 дней это всего 300 монет, это не перебор и не халява, даже при условии 10 рекордов, это 3000 монет за 10 дней, данный пункт в бонусах ГО внедрить и он начнет действовать через 10 дней от указа Империи, ну серебро 20 монет за одно, бронза 10 естественно. Данные монеты можно потратить лишь в охоту, тоесть купить артефакты с рынка иил в имперском магазине шкуру ящера, ну те арты, что были почти в начале создания игры. Для охоты естественно, чтобы это не было слишком круто, тоесть награда поступает в сундук персонажа, там будет отсек с монетами с подписью на затраты обучения и атаку на монстров в охоте.

2.2) Далее каждую ачивку преобразуем в буфер. Тоесть, как в любое время рекордсмен может зайти вс вою рекордную охоту и рискнуть потратив на золотую ачивку 3000 золота, на свою серебряную 2000 и на бронзу 1000, чтобы перебить свой рекорд, сразу, чтобы не ждать и не вылавливать данную охоту, это поможет прекратить в некоторых случаях кликерство. А так же ускорит отток золота рекордов будет много.

2.3) А так же в данном перечне наград, предлагаю герою который зовет на помощь, он именно он, может увеличить награду, за свою охоту, как это будет выглядеть либо разрешить сразу рядом со списком ГО, добавить выводящие меню чтобы вы хотели предложить помошнику за помощь золото, элементы (элемент максимум 1-2 равнозначно награде за охоту канеш дабы не было переборов), ресурсы( ну дерево, сталь, руда и так далее), награду допустим либо Золото по усмотрению зовущего но не больше суммы чем в два раза, по награде в общем за охоту либо разрешить добавлять элементы сразу и в списке где зовут на охоту будут дополнены не сколько золота подписано герой получит за помощь, а если будет победа типо помогающий получит например сверху монет с охоты еще и цветок папоротника к примеру, я думаю это многим поможет
3) Неспортивное поведение на охоте

3.1) Как с этим бороться, ну тут много вариантов заносить героев через красный плюсик рядом с черным плюсиком где добавляют друзей, но я заметил что чем выше уровень тем меньше подстав у героев ну и бои иногда подольше. Но это не отменяет что если тебе не нравиться что то то почему когда нет друзей онлайн или там сокланов в сети я должен биться в охоте именно с ним не хочу нажал плюсик красный он мою охоту не видит нормуль и ему норм не сливает и тебя не подставляет сливом все довольны и тем о неспортиве в охоте меньше.

3.2) Я не буду предлагать усиливать варваров в охоте или гномов, но попрошу сделать ивент по сбору артефактов добавляющих крит именно в охоте, любой фракции (ну эльфам естественно добавить от 1-5% сверху на срабатывание крита с этого арты как бы) одевается в рюкзак ивент будет КБО в награду будет данная сфера ну или там камень сознания, дающий увеличенный урон каждой фракции в охотах ну автоматически на существ данный камень или сфера, будет считаться лишь у помогающего, дабы не перебивать рекорды и не вводить сумбур, если создатели захотят и это тоже сделает большой отток золота
для AVAtor:
пьяные
Опять пьяные на форум повылезали, что за идеи такие))
) Побеждать выгодно

4.1) Серия побед в одного 10ГО=10 боев если в одного открывает карту искателя 1 бой в нем может быть бриллианты пониженный арт от 10-35 прочки на ваш уровень

Помогающий ее сможет открыть при сумме набранных так же 10 ГО помощь и если звать самому счет идет разный два накопления и использовать можно сразу или накопив допустим 100 ГО пойти сразу в 10 компаний по поиску новых существ.

4.2) Создатели обещали сделать обзор существ типо Гильдии лидеров, чтобы герои собирали всех и кто то узнавал новых, спасибо на этом, но я предлагаю немного добавить или дополнить не ГЛ, а ГО в данных поисках дабы героям было интересно, давать героям в помощь дополнительный отряды ведь пещеры это временно а эти бои будут интересны ведь например мне было интересно либо помочь кому то в охоте 10 000 крестьян к прмиеру и все) или например 100 драконов изумрудных помогут мне в поисках артов или бриллиантов примерный миниивент реализован и я думаю будет не сложно, что то урезать, что то переделать в этом плане.

В бой если герой допустим за день помог в 3 охотах против 1000 гаргулий 500 мастеров копья и 10000 камнеедов то, он может использовать себе в помощь одноразово 100 гаргулий, 50 мастеров и 1000 камнеедов просчет легкий ровно 10 процентов он может использовать в поисках, с гильдией лидеров прошу не путать, это отдельное развитие ГО спасибо.

Для чего это нужно, разнообразит охоты.
Прибавит и отток, и приток золота.
Добавит больше соревновательного момента в постановлении рекордов.
Кому то добавит еще больше преданных друзей.
Ну и спасибо за проект, надеюсь он и дальше будет развиваться
Предлагаю идею о ребалансировании фракциональных умелок, привязать так как они уже есть, но изменить реально логичною систему и так более будет в балансе
1 умела +1 защита отрядам
2 умела +1 нападение отрядам
3 умела +1% инициативы отрядам
4 умела +1 нападение, +1 защита отрядам
5 умела +1 нападение, +1% инициативы отрядам
6 умела +1 нападение, +1 защита отрядам +1% инициативы отрядам
7 умела даст новый толчек в умелках +1 знаний
8 умела +1 колдовства
9 умела +1 знаний и +1 колдовства грубо говоря чтобы появлялись новые билды с пол тычка.
10 умела +2 защиты отрядам
11 умела +2 нападения отрядам
12 умела +2% инициативы отрядам
13 умела +2 нападения, +2 защита отрядам
14 умела +2 нападения, +2 инициатива отрядам
15 умела +2 нападение, +2 защита отрядам +2% инициативы отрядам

судя из этого так более логично и реально нормальная таблица становиться и уже будет реально балансных 15 умок

для чего это нужно я описал чтобы не было так как происходит сейчас 13 умела получилось не логичной но при ребалансировании по тем статам как я расписал так будет намного лучше и не будет перекосов аж целых 15 умелок
Нужно срочно всем идти бить наемников =)

Зачем? мне очень нравится цена в 7900 за штуку как сейчас, пусть идёт вверх ещё и ещё
Если добавить фишку чтоб ускорять бои против деферов и наоборот можно ввести некие Ачивки бонуса тоесть к примеру если в Го за все время убито всего к примеру 1.000.000 крестьян то дать ачивку атакер а с мечами бронза доп урона по крестьянам 1 %урона если спас в своей фракции после боя типо осталось при победе 20 крестьян то они плюсуются в итоге чтобы играли не только улучшенными но и простыми в итоге защити 1.000.000 крестьян получаем 1% дефа ачивка с щитом бронза

Ну получается для серебра надо 2.000.000 для золота 3.000.000. Итого против крестьян будет бонус за золотую ачивку 3 % за серебро 2% бронза 1%

Третья ачивка бонус нарисованы будут два крестьянина к примеру держа кулак к кулаку типо или рука в руке это значит парный бой это где к примеру рыц 11 лвл и рыц 13 лвлв у одного было в начале 240 крестьян а у другого 110 то к Ачивки прибавляется 350 одному и второму данная ачивка бронзовая даст 1 % к инициативе династии крестьян так же надо золото 3 ляма серебро 2 ляма бронза лям

доп Ачивки доп коллекции чо то новое ускоряят бои спасибо всем успехов
Я хочу предложить помощь многим игрокам в боях гильдии охотников почему для охоты описано в другом абзаце в первую очередь для охоты, а для гильдии наемников почему же да потому что сейчас уровень допустим монстров кратна это значит сильное завышение роста моба благодаря этому стенка тотема поможет справиться с более высокими уровнями мобов так как их улучшили живой броней не реальной снижаемостью атаки в целом поэтому можно это обдумать флаг руки создателям, которые обдумают это пасиб за внимание едем дальше.

Cразу говорю многовато написано если уж зашли то прочитайте выскажите мнение если осилите тоже пасиб, как мы знаем в ГММ 5 были стенки из кольев те которые вызывались магами и еще кем то точно не припомню и многие существа пока не снеся их не могли пройти дальше или получали урон от этой стенки при обрушении так вот.

Максимум 1 герой может создать 2 таких тотема на 3 клетки итого 6 удобно для рыцаря с арбами или стрелками, сэшки от стрелков, мага пряча гаргулий за такие стенки улетая убивая молнией противника и прочих выбор за вами нужно это или нет.

К примеру летающие существа не смогут перелететь такие как пример гаргульи и приведения так как тотемы хранят в себе барьер альтернативности которые защищает от всех видов проникновения кроме уронов как я опишу ниже да и плюс существо лишь вашей фракции и содружественные юниты могут спокойно входит и выходить в эти тотемы есть одно лишь важно попасть хотяб в клетку с крайними от тотема иначе если не хватит скорости войти, то в самом тотеме существо стоять не может ну или в будущем когда их введут можно попробовать стрелков каких нибудь в такую башню позапихивать, как в замках и прошлом ивенте было когда замки были личи и стрелки были в башнях но это башни а я предлагаю тотемы вообщем поехали
Тотемы будут 3 видов каждый тотем состоит из заклинания забирающее ману нужного круга.

1 тотем выносливости требует 1 школу забирает 10 маны 380 жизней тоесть первый сектор стенки 380 второй и третий столько же, без ответной атаки защита на выбор тех кто их будет вводить в игру и если будут на все 3 клетки защита от стрелкового урона половина уходит именно на эту стену что дает хорошее преимущество против стрелкового билда и при коробке 3 клетки на 3 в самый угол от ближнего урона по 380 жизней в каждой клетке.

Допустим 1 из 3 клеток тотема любого почти добилась осталось 10 хп и ход героя он может полностью восстановить ее за 5 или 10 и 15 маны зависит от уровня тотема ну можно сделать 5 для всех но наверно немного читерно для высоких лвл ну на усмотрения создателей игры, не всю стенку разом а именно 1 сектор сноса из 3 клеток какая повреждена добавить больше хп чем уже имееться не возможно придел 380 хп у каждого тотема свой предел.

2 тотем забвения требует 2 школу забирает 15 маны имеет 760 жизней с бесконечной ответной атакой лишь на выстрелы таким образом что стреляя по существу за этой стенкой на стреляющий стек будет наложено заклинание рассеяность на 2 хода из 5 ходов ну и плюс у стенки всего защита от стрекового урона 75 процентов тоесть допустим стрелок выстрелил в обсидиановую гаргулью за этой стенкой 100 урона всего в стену ушло 75 урона 25 урона ушло в гаргулью плюс наложилось заклятие сами знаете какое, далее кто бьет в рукопашную по этой стенке получает шанс получить -9 к атаке из за хорошего качественного защитного свойства этой стенки тоесть из 5 ударов на 2 хода боец будет лишон - 9 к атаке.

3 тотем проницательности можно создать только с 3 школой магии 2 героя на охоте получается с такой школой могут сделать 4 таких вместе стенки логично так как 1 герой может сделать 2 стенки тотема данный тотем защищает от всех уронов на 100 процентов и имеет защиту на 100 проц от магических эффектов против как только моб к примеру пещерных владык с кем то из мобов пробьет 1 сектор то они автоматически смогут легко пропустить шар через этот сектор и тоесть в стенку пойдет примерно 33.3 проц урона в один сектор и 33.3 проц в другой сектор а в тех существ что прятаются за стенко
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM