Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:29
1964
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСовершенно новый крафт.
Них3. танцам навык ярость храбрость и жажда крови

а так же враг не сопротивляется, двойной удар, оглушающий удар, осушение)))

бред полнейший Имхо
Них имеется ввиду нихило, сорри недопечят
хах
да што вам так не нравица((
Мне не нравится всего 5 веши.
1)+7 здоровья волкам их и так много урон большой так ты им еще и хп прибавляеш.
2)+2 к мин и макс урону ящерам и бестиям и фурам + навык храбрость ящерамдобавить урон фуриям означает заставить всех играть за ТЭ а навык храбрость яшерам это уже перебор.
3)поступь смерти: на карте инферно и нежити все живые сущ получают урон 2*Ур героя не влияет на лет сущ и нежить и механизм.на таких картах никто не сможет единичке для ответа создавать поскольку они все вымрут раньше чем пошевелятся.
4)дискриминация маговтут и объяснять не надо.
5)+10маны друидам и добавление маг стрелыу них и так урон и ини большие так им еще удар на все поле дай без ограничений.
Короче автор ты идея не продуманная.
P.S за магов особенно обидно.
Короче автор ТВОЯ идея не продуманнаясори за очепятку.
маги у меня как то хм даже не знаю што им делать......
24
Идея немного не продуманная, да. Но! Обратите внимание, ведь бонусы получат все фракции, а не какая то одна (автор, для магов что нить придумай:)) А раз так, то все нивеллируется.
Вобщем, надо думать ... +/-
маги у меня как то хм даже не знаю што им делать......а ты дай увеличения ини для героя процентов так на 50 и больше ни чего не надо.
=)
для Kolchaka:
чем нивелируется? тем что у тех же тэ фурки будут наносить на 30% больше дамага, а у темных всадников будут постоянные 3 морали? получится, что без этого "крафта" воевать нельзя
Особенно читерная плюшка Надзор.Один раз,да на весь бой...Вабще нереально даже представить.

-.Баланса нету,знач нафига оно надО?
29
Еще раз: идея непродуманная, никто ж не спорит:) Но сама мысль о крафте, дающем бонусы разным фракциям - неплохо, разве не так?
ведь бонусы получат все фракции
для Kolchaka:
зацени танцев у ЛЭ,праильно написали-еще им без ответки бить и летать научиться
МАГИ
1 абсолютный иммунитет к магии големам и гаргам(элемент магический глаз горгульи х2 и лунный камень х2)
2 Магам +5 маны + каменные шипы + 4 хп(элемент огненный кристал х3 ледяной кристал х3 и кровь гидры х2)
3 Огенный джин взрыв и огненный щит ( элемент Адский цветок х3 и огненный кристалл х4)
разве не так?

не так
+31
А если еще допустить, что на 1 арт можно будет ставить только или "старый" добрый:) крафт, или новинку - то вобще простор для экспериментов.
Идея неплохая и интересно смотрится, а вот реализация к гидре весь баланс уносит.
гы)))
для -Bonk-:
Здесь вам не ВОВ. Идея брэд. -
для Kolchaka:
мдя? а вот у меня есть 3 слота - 2 кольца и амуль, которые я не использую, т.к. я не маг. И? Бред. Кройте
СДЕЛАЛ НЕМНОГО БАЛАНСАА


Некромант:
1.Вампиры и ап вампиры высасывают 125% нанесенного урона и теперь отравляют(элементы х2 змеиный яд х3 и новый кровь гидры х2)
2.общие характеристики привов и аппривов +55% КРОМЕ промахов .Попадания +20% по ним(элементы ядовитый гриб х4 и новый духовный порошок х2(наигрался в ВОВ
инчатером))
3.поступь смерти: на карте инферно и нежити все живые сущ получают урон 2*Ур героя не влияет на лет сущ и нежить и механизм. Единственный иммунитет это кулон отчаяния(элемент духовный порошок х3 ядовитый гриб х4 и змеиный яд)

Демон
1.Возможность вызвать из ада церберам и адским гончим 100% юнитов ноурон ми и макс -1(элементы цветок ветров цветок ведьм и новый адский цветок х4)
2.Скорость адских жеребцов и кошмаров +2 + урон мин 2 макс 2(элементы огненный крисстал и новый перо серафима х2)
3.Бесы и черти крадут 2 раза за бой каждый третий 3 крадет 1 ману если в стеке < 3 чертей то стек крадет 2 маны. Призванные бесы и черти СРАЗУ крадут Ману(элемент кровь гидры и новый корень энта х2)

ТЭ
1.Дает 3 заклинаний тьмы сумеречным ведьмам(элементы цветок ведьм х2 и новый высушенное сердце грифона)
2.Защита минотавров и гидр +10 но -10% здоровья(элементы абразив х5 и осколок метеорита и новый слиток мифрила х4)
3.+1 к мин и макс урону ящерам и бестиям и фурам (элемент клык тигра лунный камень х2 и адский цветок х2)

СЭ
1.Одна выстрел у эльф лучника но отравляет и ослабляет цель на 3 хода независимо от числа в стеке(элемент змеиный яд х2и новый обезображенная сталь х3(типа фелайрон в Вов))
2.+5маны друидам и добавление маг стрелы(элементы лунный камень и духовный порошок х4)
3. танцам навык храбрость (кровь гидры х2 цветок ветров х2 и кровавый осколок х3)

Варвар
1.+4 здоровья волкам(элемент клык тигра х2 и новый жало змия х4(из хироус 3))
2.+1 заклинание хаоса и +2 заклинание тьмы к ограм магам( элементы Огненный и ледяной кристалл по 2 и новый кровавый осколок)
3.Роки и пташки грома получают навык осушение НО высасывют только 30% урона(элемент ледяной кристалл х2 и огненный кристалл х3)

Рыцарь
1.Действие надзора на весь бой 1 стеку (требуется навык)(элементы кровавый осколок и слиток мифрила х4)
2.Действие благословления до конца боя 1 стеку (требуется школа магии)(элемент цветок ветров х2 и цветок ведьм х2)
3. Адские грифоны. Грифоны теперь демоническое существо и могут портал делать и все из фракции рыцарь рядом кто стоит вплотную -2 БД и все характеристики грифона КРОМЕ скорости +40% (элементы адский цветок х2 кровавый осколок и огненный кристалл и высушенное сердце грифона х4)

МАГИ
1 абсолютный иммунитет к магии големам и гаргам(элемент магический глаз горгульи х2 и лунный камень х2)
2 Магам +5 маны + каменные шипы + 4 хп(элемент огненный кристал х3 ледяной кристал х3 и кровь гидры х2)
3 Огенный джин взрыв и огненный щит ( элемент Адский цветок х3 и огненный кристалл х4)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM