Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:42
4678
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторФракция некромант вымирает..?
Некры читеры. армия как у всех + 320 скелетов со стойкостью
Мясо... именно толстое мясо и не более. Урон этого мяса меньше даже, чем у тех же луков СЭ, орков или арбалетов. Некроманты не воины!

для CitizenX:
неприятная мелочь, но не проблема. БД тоже нет в 10+ фулле.
для Falcor:
мож пойдем в ИиП просить огнешар 6х6 и массовые заклы 12х12? ;-)
Некроманты не воины!
Ты это скажи некромантам с упором в атаку, а то они, не зная этого, призраками сносят полармии и резервом полармии :)
Некроманты не воины!
Ты это скажи некромантам с упором в атаку, а то они, не зная этого, призраками сносят полармии и резервом полармии :)


+1))
Давно говорю о том, что некромант на данном этапе - странный гибрид слабого воина с сомнительной магией + никакая инициатива - все это дает минус по по фракции
для Herurg:
Отрава с прокаченной магией тьмы валит очень и очень хорошо, куда уж лучше.

Или вам надоть кнопочку "убить фсех" ? )

речь не о кнопках =) я говорю о массовых заклинаниях замедления, прокляти, немощи и рассеяности, которые в пятке были именно массовыми!
для KH9I3b:
Я сейчас *широко зевнул* не в состоянии нанывать магию хорошую...)
Фракция некромант вымирает..?

вымирают только криворукие.. естветсвенный отбор! Фракция некромант ооочень неплохо развита в атакерском плане. ооочень неплохо в ресательном... и ты знаешь, наверно не поймешь меня.. но не дай тебе бог встретить некра травителя. Некры жгут... в целом.

Мое мнение по поводу вымирания и читерства отличается от твоего.. я за то чтоб порезать фурий у ТЭ, а остальных оставить как есть! по крайней мере до с 8 по 9 лвл... на 7 фурок вроде нету. А до 7 играть мало, там не суть важно))
для Инко313:


Я не знаю

я может быть на 13ом за ТЭ вспомню старые добрые времена на 9 - уровне и поколдую чутка и там тоя и задумаюсь кем мне быть, хаосником или тёмным магом, ибо магия тьмы достаточно мощная штука.
для Инко313:
речь не о кнопках =) я говорю о массовых заклинаниях замедления, прокляти, немощи и рассеяности, которые в пятке были именно массовыми!
Но ведь и свет тогда станет массовым и рассеивание. Думаешь от этого некрам-дебаферам жить легче станет.
вот как то не согласный я . темные эльфы напрмер не могут делать фантомов. и им до лампочки бонусы комплекта ВО ... и такие мелочи есть во всех фракциях. а некры довольно сильны все таки ... если некр в фулле я его в мин оа завалить не могу.
для DimitriusI:
. а некры довольно сильны все таки ... если некр в фулле я его в мин оа завалить не могу. Шутник ;)
для Falcor:
тоже самое вышло и с чернокнижниками (здесь ТЭ) - упор в атаку и сносим стеком фурий любой стек на выбор...
тем более явное преувеличение возможностей некроманта.
Да и суть некроманта не в накачивании его мясом и атакой. Если Вы этого не поняли, дальше обсуждать нечего.
По магии:
А кто-нить из некров, когда-нить пименял какую-нить магию, кроме, замедления, отравы, реса, кулака и осиного роя, ну и фантома?
Отрава - шляпа, сносит хоть и много, но не сразу. Кулак полная шляпа - не сносит почти ничего, осиный рой - только для замедления армии противника. Замедление - хорошо, когда вся армия противника стоит в одной клетке, т.е. только массовое, притом желательно когда См у некра +10-15... Фантом хорош, но стоит дорого. Рес - ну а куда ж без него?. В итоге что мы имеем - тллько фантом и рес. В то время как те же маги имеют 1000-1500 урона молнией... ни одним ресом не покроешь.
для Инко313:
Как раз-таки у ТЭ больше всего выбора. о_О
Хаос, Батл, Дебафф... И всё играбельно.
Мясо... именно толстое мясо и не более. Урон этого мяса меньше даже, чем у тех же луков СЭ, орков или арбалетов. Некроманты не воины!
Ложь,нытье и провокация.320 скелетов по 6 хп - настоящий чит.Фактически - -пол ключевых стека за залп.Прибавим к этому 2й чит - премерзких,мясистых тамагеров - призраки.2ые плеймейкеры некров,люто,бешено ненавижу их.Попадешь по ним,и по привычке с лоулвла надеешся на минус стек.Ан-нет!Героически убьешся об ответку.
Про высшие ничуть не слабее.Легкую ущербность(Сравнив с фурами и танцующими слово ущербность можно смело вычеркнуть)в дефе компенсирует высокая скорость+телепорт+дамагерство.Один из немногих юнитов способных смело нагибать чито-латов.
Личи..не могу их оценить.Наверное слабое звено.У каждой фракции есть такое.Причем в основном гораздо похуже.
Умертвия как и вампы - точечные дамагеры.Очень неплохо себя проявляют у некродефера.

Некры - одна из наиболее стабильных фракций.Им,как союзникам всегда рады в группах.Просто играть нужно уметь.
для Инко313: извени, а как дошел до такого вывода, ну дошел игрок до потолка (9 умелка), вот и переходят на другии фракции, а как только какой то турнир, возвращаются в любимую фракцию, я знаю игроков которые, только некросами играют и не желают переходить, а есть наоборот ищут новых ощущений
В итоге поблема всё та же.
Массовая магия работает неправильно. Нужно чтобы масс замедление/проклятье и т.д. ставилось не по площади, а на всю армию противника, или хоть увеличить зону действия до 5х5.

Магия света находится в более выиграшном положении (ты сам свои воиска группируешь) а для магии тьмы пока герой походит даже некромант успеет разбежаться перед кастом.

Снова поддержу.
У нас же только в двух случаях понижается мораль: оживление отряда живых существ и… соседсво с Кошмаром (существо фракции демонов!)
Существенный фактор слабости некров, вот это как-то поменять, хотя бы к примеру, с некром дерешься в союзниках минус дух тебе, на охоте же это ввели для мобов.
Обязательно надо сделать и просто вроде ввести, и логично черт возьми, но этого мало
фракционное нытье...

я тоже хочу делать фантомов собак, поднимать шефов и резерв в 200 хоботов)
даже от кругового удара ради этого готов отказаться!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM