Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:24
1211
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторЧерное солнце пустыни: Профили персонажей
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // По просьбе Автора.]
Имя:Silver(серебро)-кличка
Возраст:точно не известен,на вид лет 20-25
Раса:Варвар
Биография:Родился в крестьянской семье,во время набега рыцарей-разбойников деревня была разграблена и сожжена,родители погибли.На пепелище умирающего мальчика подобрал,проходящий мимо,огр-маг.Мальчик воспитывался среди гоблинов,орков,огров.Вид слабого и бледного человеческого детеныша вызывал насмешки у соплеменников,но со временем таких становилось все меньше и меньше.По силе он мог теперь сравниться с огром,а во владении мечом и охоте равных ему не было.Повзрослев он решил уйти из племени,попутешествовать по миру
Умения:Выносливость,может 3-4 суток обходиться без сна,практически без пищи и воды,совершать длительные переходы.За счет того,что он вынужден был сам добывать себе пищу,стал хорошим охотником и следопытом,способен приручить практически любое животное.Имеется ручной сокол,который помогает выслеживать добычу,и может использоваться в качестве почтальона.
Сопротивляемость к магии:прожив много лет на лоне природы он приобрел имунитет к магии четырех стихий.
Владение мечом:плененный фехтовальщик,обучил его мастерски владеть мечом,а огры оглушающему удару.
Внешность:На вид 20-25 лет,волосы короткие,совершенно седой(за что и получил свою кличку),тело покрыто множеством шрамов,смуглый.Рост около 2 метров,вес 110-115 кг,атлетическое телосложение.
Обмундирование и снаряжение:На ногах сапоги из кожи дракона,на теле туника из шкуры льва.За спиной тяжелый меч,на поясе кинжал.
Нейтрал,согласен стать наемником.Есть свой кодекс чести никогда не воюет,против женщин,детей,стариков и слабых,даже за деньги.Всегда готов бескорыстно помочь,если есть возможность.
Имя:Шляксти, сын Хлеванга , из седьмого колена рода Мьёдвитниров.
Раса:Гном
Возраст:93 года, в самом расцвете сил.
Внешность:Небольшой рост, широкий торс, длинные рыжеватого цвета борода и волосы до пояса, густые брови, глаза карие, большой нос картошкой. Одет в расцарапанные помятые доспехи - на груди кираса, соединенная с напузником на животе, наручи и поножи, на ногах штаны из грубой кожи и набедренные щитки.
Умения:ближний бой, способность видеть в темноте, большая сила и выносливость, способность долгое время обходиться без пищи, воды и сна, адаптирован для жизни под землей, так же имеется способность к рунной магии.
Снаряжение:боевой топор - Секира Мльёрна, доставшаяся по наследству от отца, магический артефакт, обладающий способностью в бою полностью терять свой физический вес. Небольшой гоблинский кинжал весит на поясе, там же находятся несколько самых нужных в походе вещей - иголка с нитками, бутылочку эля, кусок веревки, пучок лекарственных трав.
Характер:скрытность, смекалка, нрав - веселый, особенно после выпитого эля, любит дразнить людей и шутить по поводу женщин-гномов, в бою хладнокровен, любовь к деньгам и сложным механизмам.
Биография:Родился и вырос в подгорной деревушке Мьёдвитниров, при достижении совершеннолетия, в 90 лет, был выбран одним из 12 элитных воинов селения, прослужив 3 года, вышел в отставку и на накопленные деньги решил повидать мир, в данный момент сидит в одной из таверн Империи и играет в кости с завсегдатаями.
Имя: Герхсен О'Вал, бывший граф.
Раса: Метис Человека и Высшего Эльфа.
Возраст: молод. Точный возраст не имеет значения.
Внешность: Благородное лицо. Яркие изумрудные глаза. Чёрные недлинные волосы. Мускулистое, но не перекачанное тело.
Снаряжение: полная лёгкая мифрильная кираса, поверх неё - исчерна-бронзовый цельный плащ. Бердыш (топор на недлинном древке и с большим стальным обухом), фальшион (полуторный меч, удобный как для колющих, так и для рубящих ударов) и крис (тонкий асиммитричный клинок, используемый для нанесения резких незаметных смертельных ударов). Бичёвка, семь фляг воды, три факела, огниво, немного вяленного мяса. Все последнее - в потёртом ранце из кожи ящера. Помимо всего прочего древний амулет в форме солнца и Сфера Молний.
Биография: Ранее детство и юность провёл подле Восточной реки, где и получил в наследство от отца дорогое фамильное оружие и две реликвии - Сферу Молний (дающая возможность создавать молнии и выпускать их во врага; но каждое использование забирает у Герхсена достаточно большое количество силы) и Амулет Южного Солнца (в чём его сила, пока никто не знает), а так же графство. Но пришли гномы, всё разрушили, и когда захватчиков-таки прогнали, земель и замка у него больше не было. С тех пор его и называют: бывший граф. А он отправился на самый север Империи, дабы начать новую жизнь.
Характер: Вспыльчивый, буйный, необузданный.
Имя: Шаару Ледяной Ворон
Раса: Эльф Кристального Солнца
Внешность: эльф с призрачным цветом худощавого лица, необычно голубыми волосами ниже пояса, привычно длинными ушами и холодного, голубого сияния, глазами. Телосложение воина. Шею рассекает черный глубокий шрам, умело спрятанный волосами с правого виска, намертво обвившими ее.
Возраст: Будучи вероломно убитым, мой герой навсегда остался в возрасте 200 лет, однажды вернувшись в Мир Живых. Выглядит лет на 19-22...
Снаряжение: Черный, внушительный доспех, одновременно кажущийся удобным и не сковывающим движений. Внимание привлекают огромные, оснащенные иглами наплечники и будь то бы живой череп на латах, прямо у сердца. За плечами - черная перьевая мантия, усеянная странными знаками, переливающимися всеми холодными цветами. И, наконец, оружие. Первым делом обреченный на погибель враг Шаару посмотрит на грозного вида топор. Длинную, черную рукоятку из неизвестного металла увенчивает двойное лезвие ( двусторонний топор)Белая сталь холодно поблескивает. Между лезвиями - синий самоцвет непонятного назначения. Так же имеется черный конь с потрясающими ледяными копытами и пара вещмешков.
Биография: будучи одним из посланников Солнца, Шаару еще с самого рождения была уготовлена дорога в Далекие Льды. Он должен был стать Вестником Света в Вечной Мерзлоте, по этому с детских лет подвергался магическим трансформациям, превращаясь в Живой Кристалл. Когда он достиг Совершеннолетия Солнца, то отправился в путь. Прибыв в Царство Льда, он в первую же ночь был убит со всей командой неизвестными. Бедняга умерал 2 дня, лежа почти раздетым на жгучем морозе с перерезанным горлом...Он вернулся в Мир Живых по воле Древнего Зла, став одним из Рыцарей Тьмы. Он отправился в путешествие к дому с одной единственной целью...
Умения: Коварство Льда - цель спэлла теряет способность быстро двигаться, оружие выскальзывает из рук, так же есть вероятность упасть, примерзнуть к месту, получить повреждения от холода.
Танец Ворона - укутавшись в плащ, Шаару превращается в ворона и кружит вокруг цели. Цель теряет ориентацию в пространстве, после чего рыцарь стремительно трансформируется обратно, нанося удар в спину.
Мощь льда - на несколько мгновений кровь в жилах Шаару застывает, он сам становиться "ледяным". Практическая неуязвимость и востановка сил компенсируется невозможностью атаковать и передвигаться. По окончанию способности можно нанести сильнейший удар топором.
Заморозка разума - цель не может применять заклинания в течение некоторого времени.
Зов Древнейшего - из черепа на груди Шаару вырывается поток темной энергии, поражающий все на своем пути и максимально истощающий рыцаря. Применять только в крайнем случае!!
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // ]
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // ]
Имя:Матильда Люта-Драгана
Раса: гмурль(гном)
Класс: Волхв
Возраст: точно не известен, но молода, лет 17-20
Внешность: Высокая для гнома, с мохнатыми ушами и светлыми волосами, среднего телосожения, с блуждающей улыбкой и яркими кристалльно голубымы глазами. На левом плече славянский знак солнца - свастика.
Снаряжение: Короткий зеленоватый плащ, булатная кольчуга, сапоги из кожи ящера. постоянно носит с собой магический чекан(топор с длинным обухом и противовесом), позволяющий самый чуток повелевать стихиями природы.
Умения: Способна превращатья в длинносхвостого черного дракона Люту. Кроме того, мастерски владеет магией природы. Однако, бывают случаи, когда она выходит из-под её контроля
Характер: Мрачноватая, потому что гмурли не очень любят поверхность, но под землей становится на порядок раскованнее. Вспыльчивая, импульсивная. Иногда любит пошутить,но не всегда выходит. Мировоззрение нейтральное, но больше склоняется к добру.
Биография: Точно не известно, откуда пришла эта гмурля. Поговаривают, что на самом деле она полу-альв(полуэльф), но Матильда ничего не говорит по этому поводу. Девушка отправилась странствовать, дабы узнать, в чем состоит сущность трех сил - Яви( того, что на земле), Нави( Тьмы и преисподней) и Прави( Света и Всевышнего закона).
Имя: Утрехт фон Алькмаар
Раса: Человек
Возраст: 21 год
Внешность: Карие глаза, шатен, среднего роста, небольшой шрам на щеке.

Оружие: Одноручный меч, кинжал.
Одежда: Обычная дорожная одежда (плащ, сапоги и т.д.)

Умения: фехтование, поэзия, неплохой вор.

Биография:
Родился в семье обедневших дворян. Получил неплохое образование, особенную способность показал к фехтованию и поэзии. Однако семья становилась все бедней. Меня хотели женить на дочери одного барона, но та сбежала с каким-то пастухом. Я остался ни к селу не к городу. В конце концов не вынеся скучной жизни в родительском доме, решил покинуть родовое гнездо. Получив благословение родителей и совсем немного денег я отправился в путь, хотя определенной цели у меня не было. Так я путешествовал из города в город, зарабатывая на жизнь балладами, песнями и рассказами. Когда заработать не удавалось, приходилось на время забывать свое благородное происхождение и на время опускаться до воровства, в котором я также преуспел. Однако, я брал только то что нужно для выживания и разбогатеть не смог.
Так я путешествовал, пока в одной таверне не услышал разговоры про то, что в пустыне неподалеку твориться нечто интересное и что всякий знает, что если где твориться что-то, то там можно и подзаработать.
Так как цели у меня в очередной раз не было, я отправился в эту самую пустыню, в надежде повстречать кого нибудь, желательно девушку, так как одиночество порядком надоело.

Взгляды: Считаю людей главной расой, однако уважаю и другие расы тоже. Не люблю некромантов, так как в моих книгах, которые я читал дома они были всегда плохими.
Имя: Урти-Урти
Раса: Кобольд
Возраст: --
Внешность: маленького роста, собачья голова с рожками, крысиный хвостик,
глаза разные: правый - пламень Эрд-Нура, левый - иссиня черный, шерсть фиолетовая с подпалинами, на левой ноге не хватает пальца, в азарте пощелкивает когтями.

Оружие: неконтролируемая магия.
Одежда: покрыт шерстью.

Умения: маг-хаот Подземного Огня Эрд-Нура, на прямом солнце неактивен, впадает в полудрему, проводник, лжец.

Биография: Родился в жестоком мире Мортос, как и прочая нечисть вышел из длани Креспа. Сразу же отлучен от церкви креспопоклонников за нехарактерную шерсть по телу и изгнан из племени. Был подобран и воспитан шаманом-отшельником Урук-Гнарти, а заодно и приобщен к культу Эрд-Нура. С исчезновением (смертью?) Урук-Гнарти стал верховным жрецом Эрд-Нура, и его аватаром в последствии. После того как во время парада Лун на Мортосе Урти замуровал себя в храме Эрд-Нура, он решил покончить с жизнью самоиспепелением. Но оказался в совершенно другом месте, в мире без восьми лун! и на краю какой-то пустыни. Ловко возведя дольмен он впал в спячку, общаясь с планетой через тонкие материи. Здесь определенно должно было что-то произойти. И он не выйдет из спячки пока не получит Знак. Знак Эрд-Нура.

Цели: Ищет возможности к ревоплощениям Эрд-Нура, развитие способностей геоманта, возвращение домой.

Характер полностью зависит от настроения, впадает в крайности. Чаще всего тихий ученый-зануда.
Существует поверье что если Урти-Урти погладить по шерсти то исполнится желание. Чье и какое не известно. Что происходит если гладить Урти против шерсти рассказать не может никто.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM