Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:31
1181
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
у джинов есть баг - они "дебаффят" ЧД по-полной (слабость-проклятие-замедление-забывчивость-отрава), после чего кастят разрушающий луч до упора. Вот только все эти касты мало того что не действуют, так ещё и не отображаются в инфе чд. Когда они только появились - луч действовал, остальное- нет.
я и ведьмой на ЧД пробовал замедление кидать - тот же эффект. Так что про джинов это не "баг", либо "баг" но не только про джинов.
(на данный момент существует лишь дьявол и высший вампир с абилкой "телепортация") телепорт есть ещё у танов и громовержцев
21
у джиннов фишка в чём - они не кладут повторно тот же каст что висит. Т.е. даже если там есть отрава от героя на 16 урона, 500 джиннов не отравят этот стек.
И с чд идёт именно "плановая" обкастовка - каждый накастованный стек не повторяется, когда обкаст "полный" - идут лучи.
для Некто_из_бездны:
на них тож не пашет, можешь не беспокоиться)
я имел ввиду существ, доступных самим игрокам)
по поводу крита эльфа.
второй удар по трем стекам - крит сработал только на одного.
мало того что счетчики разные, так и урон для каждого стека просчитывается отдельно исходя из разброса (максимум-минимум) =)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=71709454
у джиннов фишка в чём - они не кладут повторно тот же каст что висит. Т.е. даже если там есть отрава от героя на 16 урона, 500 джиннов не отравят этот стек. у меня проклинали 1 стек много раз
рон для каждого стека просчитывается отдельно исходя из разброса (максимум-минимум) всегда так было вроде.
могут ли орки-вожди сделать останавливающий выстрел и при этом убить стек полностью?
для Vova-elv:
а я это и не опровергаю, просто констатировал факт =)
Спасибо за информацию.
Эти оба арта работают вместе? Просто где-то видел, что говорили обратное... Видать дезинформировали :) всегда работали вместе с ввода в игру
для -пиратехник-:
да
26
если не ошибаюсь - после полной откастовки, когда дефф меньше 2 (непомню точно, 1-2-3-4), то прекращают кастовать даже луч, и кастуют проклятие. У чд дефф не снижается, поэтому лучи до бесконечности
ну так мне кто-нибудь скажет как рассчитывать дальность хода? ))) просто некоторым это инфа может быть полезной, а в справке ее вроде нет. я где-то на форуме давно выкопал правило, иногда помогает )
26
если не ошибаюсь - после полной откастовки, когда дефф меньше 2 (непомню точно, 1-2-3-4), то прекращают кастовать даже луч, и кастуют проклятие. У чд дефф не снижается, поэтому лучи до бесконечности
нет именно тупо сразу 2 курса, у меня просто такая беда часто в охоте, так как дебафлю один стек если большие существа, чтобы загнать в угол к гарге.
+35 может раньше по другому было, сказать не могу так как магом играю 3 месяца
ну так мне кто-нибудь скажет как рассчитывать дальность хода?
А что там считать? По прямой - 1, по диагонали - 1,5
35
линк на бой в студию)

мб это скелы?) на них почти ничего не действует, быстро начинается проклятие)
ну или поменяли механику, одновременно со стрелой мага.
для Qwainos:
хм. а огры и пехотинцы таким похвастаться не могут?(оглушающий и отбрасывающий). по крайней мере я не замечал.
1)Сбиваются ли промахи и попадания на призраках после применения на них заклинания "оживление мертвецов" в протоколе тестели с запалом на 300 маны можешь поискать в прошлом году, поиска по протоколу к сожалению нету :(

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=30819628

Здесь тоже тестили.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM