Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:28
1162
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторГлубокие корни мультоводства (размышления, или опрос)
для Inomaratadeath:
ну если идти по вашей концепции то все торговцы - барыги(спекулянты), а это не есть истина, тот кто не ведает разницы меньше приносит вред проекту, чем тот кто это осознанно утверждает.
для Contabil:
торговцы так или иначе -- больше деловые люди. А деление на спекулянтов, барыг и жмотов идёт исклюбчительно с точки зрения нашего субъективного мировоззрения, заложенное нам моральными устоями той среды - -в которой нас взростили и воспитали. Завистники всегда будут звать талант к торговле спекуляцией и барыжничеством. Точно так же нарекут бессовестного ростовщика и кровопицу.

Вред проекту -- ещё одна скользкая тема. Кто принесёт меньший вред проекту -- мульт-торговец, мульт-махинатор или мульт-реальщик? Вред -- как правило -- больше идёт по игрокам, сам проект в минимуме от вреда -- деньги-то всё равно выводятся, неважно каким образом. Суть в моральном аспекте этой стороны медали -- и в большинстве проектов этос таков, чтоб хотя б минимально пытаться сводом законов обеспечить видимость заботы о правах игрока.
ну если идти по вашей концепции то все торговцы - барыги(спекулянты), а это не есть истина, тот кто не ведает разницы меньше приносит вред проекту, чем тот кто это осознанно утверждает.
Для нашего проекта - это истина.
Не ?
много мультов.многие регяться,и игра не нравится.вот и всё
1.Во всех он-лайн играх, где не чистятся базы, подобное соотношение играющих и зареганых.
2. Запрет или разрешение мультоводства мало влияет на количество оных, зато, в случае запрета, сильно возрастает финкач.
Если мульт запрещен правилами, то он пускается во все тяжкие... ведь по любому, в случае его обнаружения, результат один - блок!
А база разрастается в разы, т.к. толпы заблоченых мультоводов, регятся снова и снова... и снова и снова...
Вижу не совсем удачно сформулировал основную мысль. Подправим:
Не считате ли вы, что игроки оказались в условиях (см варианты 1и2), когда не каждый удержится от нарушений.
Или ваши варианты на тему: Почему многие игроки начинают мультоводить?
P.S: Банальное не знание правил, и природную жадность можно не упоминать.
по-идее, чтобы мульты, если не исчезли, то чтобы их стало на порядок меньше, нужно сделать их бессмысленными...
основные причины мультоводства - финкач, интерес поиграть за другую фракцию... (именно по этому завел мультов себе) как вариант использование под склад, и т.п.
первые - наиболее распространены (ихмо) наиболее часто ловятся
вторыек, в принципе безобидны, третьи - по идее вредны администрации - поскольку свои склады стоят денег, а некоторые требуют реала...

сделать финкач бессмысленным, в данной ситуации довольно таки сложно (единственное, что мне приходит в голову - уубрать выдачу золота и ресурсов при получении уровня... но это будет очень жестоко.... сдесь придется качать мульту гр и го, а это процесс длительный и на лоулвл малодоходный...)
чтобы убить второй тип мультов - сделать отстройку замка паралельно по всем вракциям (т.е. здания-аналоги при смене фракции будут отстроены автоматом) но против этого будут все, кто качал, и каает антиумелки, плюс самой администрации невыгодно, поскольку процесс этот дорогой, отсюда тоже путь вложению реала)

отсюда вывод... мулты, при существующей на данный момент системе были и будут... если менять что-то радикально, то последствия могут быть самыми неожиданными
Почему многие игроки начинают мультоводить?
потому что кроме ГР не видят другие методов заработка. а если и видят, то не хотят/не_могут ими заниматься ввиду ряда причин: воображения не хватает, игрового опыта...ну мало ли чего еще:)
потому что кроме ГР не видят другие методов заработка. а если и видят
... их в принципе нету. Только не говорите, что рисовать аватары, или работать смотрителем - заработок.
условия, когда не каждый удержится от нарушений есть всегда и везде. соотношение зарегистрированных\играющих с этим не связано. имхо.
Сравнение количества зарегистривнанных и онлайн, натолкнуло на мысль. Просто хочется внимательнее оценить, что толкает игроков нарушать правила. Проект условно бесплатный, но уже не один мой знакомый забросил игру не дойдя до 8 лвла, не имея возможности полноценно играть дальше.
Появляется мысль, что игра лишь для старичков, реальщиков и маньяков, которые сидят по 8-16 часов в сутки, и неплохо набирают ГР. И как это понимать, как жадность администрации и ответный ход игроков, или ошибку в просчетах.
Проект условно бесплатный проект абсолютно бесплатный на мой взгляд.

уже не один мой знакомый забросил игру не дойдя до 8 лвла, не имея возможности полноценно играть дальше. ну, если у меня не будет времени\возможности\желания... я тоже заброшу. и что?

игра лишь для старичков, реальщиков и маньяков, которые сидят по 8-16 часов в сутки согласна, игра для офисных работников например: комп под носом и 5 мин для устройства на работу всегда есть. ну так любая игра - для определенных людей, с определенными интересами. (у мну знакомый забросил эту игру. сказал: да меня там все бьют! там думать надо! я лучше постреляю в квейк :))
для SolarQueen:
Знакомый:
а) Плохой стратег
б) Быстро "вырос" не прокачав гильдии (для примера у моего доп-перса +3 атаки ГО +1 защиты ГР на 4-м лвл), что ощутимо сказывается на % побед
в) Не накопил на шмот, а значит дополнительные статы, и был бит более "сильными" противниками.
P.S: А чем плох работяга, который забегает после работы на часок в клуб, не имея возможности прокачать ГР. Далеко так не зайдешь, особенно, когда цена шмота за бой не покрывается 1-2 устройствами на работу.
для Аспид-душитель:
ну, мой знакомый ни а, ни б, ни в. он даже 2лвл не взял. просто игра не по его интересам, ему думать лень :))
а работяга не плох, но такая уж тут игра. либо качай ГР, либо ... как хочешь вобщем. но, согласись, нельзя же сделать игру, чтобы она устраивала абсолютно всех людей на земле :))
Админы для циферок персов создают!
игра лишь для старичков, реальщиков и маньяков, которые сидят по 8-16 часов в сутки, и неплохо набирают ГР. И как это понимать, как жадность администрации и ответный ход игроков, или ошибку в просчетах.

Все верно - но это отсутствие предприимчивости у создателей игры. Есть же определенный контингент игроков, чей род деятельности не связан с постоянным пребыванием у компьютера, и которые устраиваются на работу с телефона или КПК.
Эти игроки отдали деньги производителям мобилок и провайдерам мобильного интернета.
Никто даже не попытался предложить им разумную платную альтернативу ГР в рамках игры. Например, ты платишь 10 брюлей за месяц, и этот месяц теряешь возможность сам устраиваться на работу - на работу тебя устраивают автоматически 10 раз в сутки, независимо от присутствия в игре.
На пост 35:
В такой ситуации, зачем тогда ограничивать количество доп-персов двумя? Разрешить как минимум по одному на фракцию, или даже больше (например ТЭ атакера и мага без перекидания статов). Или вообще узаконить финкач, и каждый сам насоздаёт персов, сколько душе угодно.
На пост 34:
...или ГР, или...
Вот и выбирай: Нарушать, или начинать сначала. Ведь игра очень нравится, а поиграть в удовольствие не получается. (играть на лоу, что ехать на скоростной машине на первой передаче, при возможных 250 км/ч)
для Mileage:
Заманчиво, но для примера при моей ГР 5: 10 устройств >5к золота, что в месяц >150к. А 10$=25к при обмене (Халявы не будет (с)). Возможна только другая цена такой услуги, да и вводить её не станут. "Просто меняй брюли, и будет тебе счастье..."
Да и просто лишних $ нет (в моих краях зарплата в 200$ для многих просто мечта) *тихо пересчитываю свои ~300$*
играть на лоу, что ехать на скоростной машине на первой передаче, при возможных 250 км/ч
как я поняла, тебе хочется и подняться на 14лвл быстро, и при этом иметь ГР8 и кучу золота на фуллкрафты :)) ничего "запросто так" не бывает... к сожалению...
Причина в жадности, всем надо больше денег - всегда пригодится.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM