Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:55
4275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторталант не видеть очевидное
Мне это не мешает
для Picsel:
пост nr. 9
Какое может быть обсуждение кризисов игровой экономики, когда она правится парой SQL-запросов?
ёпта, надо все взять и поделить (с)
лутше начать с увеличения мощности серверов и минимизации лагов - а потом уже делать всё остальное которое не так сильно мешает в игре как лаги....
+стотыщ
хоть и оффтоп
это лучше, чем год назад, когда вставать в 4 утра, чтобы за 1 сек купить щит. Много лучше
Что-бы экономика работала надо:

1. Сделать покупку артов только за деньги.
2. Передать все предприятия в частные руки, при этом сделать не по 5-10 в секторе, а разбить их по клеткам (которые уже заложены в них), чтоб владельцев было больше.
3. Клетки предприятий четко привязать к трем существующим отраслям (добыча, переработка, производство). Сделать возможность раз в сутки менять производство в рамках отрасли (допустим сегодня производило руду, завтра сменили на дерево, а не на производство амулей удачи), таким образом игроки сами смогут регулировать производство и сильного дефицита одних товаров, при переизбытке других не будет.
4. Так же чтоб сохранить распределение определенного производства по секторам можно сделать привязку к сектору (например некоторые производства в нем будут запрещены).
5. В столице оставить добычу в руках империи (всех 6 первичных ресурсов), при этом зарплату поставить довольно низкую (в районе 120-150 за час) закупочные цены сделать высокими (250/500), данное действие сразу определит районы конкуренции (чтоб не было сильных перегибов). Так же рабочих мест на этих предприятих сделать много, приблизительно чтоб онлайн 10-14к на них мог уместиться.
6. Ну и перед вводом всего этого несколько поиграться с существующими клетками чтоб определиться сколько же их изначально выкидывать на рынок.

P.S. Тема перетиралась уже не однократно, а воз и ныне там...
для начала нужно ограничить прибыль с продажи артов. к примеру не более 10% от стоимости ремонта и чем выше стоимость ремонта тем ниже процент. а если будут продавать дороже то штрафовать. во время ивентов завозить арты на рынок по рыночной цене. сделать зарплату на предприятиях динамичной, т.е. при затоваривании предприятия зарплата падает к примеру до уровня добычи.
для 4yx:
Не лучше ли будет немножко подправить вектор усилий администрации?

предложения в ИиП

Не вижу ваших предложений в ИиП. Зато вижу тут ор и вопли об "экономической составляющей" с призывами "Админы, сделайте что-нибудь".
"Что-нибудь" сделать невозможно.

Конкретно, что, где и как надо сделать. Фразы типа: "раздайте наконец недвижимость в частные руки" или "Сделайте биржу!" буду считать доказательством вашего пустобрехства.
для Ибрагимыч:
1. Сделать покупку артов только за деньги.
Смысл?
2. Передать все предприятия в частные руки, при этом сделать не по 5-10 в секторе, а разбить их по клеткам (которые уже заложены в них), чтоб владельцев было больше.
Как передать, что значит "разбить по клеткам", сколько должно быть владельцев?
3. Клетки предприятий четко привязать к трем существующим отраслям (добыча, переработка, производство). Сделать возможность раз в сутки менять производство в рамках отрасли (допустим сегодня производило руду, завтра сменили на дерево, а не на производство амулей удачи), таким образом игроки сами смогут регулировать производство и сильного дефицита одних товаров, при переизбытке других не будет.
Несостоятельность такой системы продемонстрирована целым рядом всевозможных зеленоподобных проектов. В какой пропорции привязывать предприятия к отраслям, как будет осуществляться перевод производства внутри отрасли?
4. Так же чтоб сохранить распределение определенного производства по секторам можно сделать привязку к сектору (например некоторые производства в нем будут запрещены).
Какие производства и где должны быть запрещены? Исходя из каких соображений?
5. В столице оставить добычу в руках империи (всех 6 первичных ресурсов), при этом зарплату поставить довольно низкую (в районе 120-150 за час) закупочные цены сделать высокими (250/500), данное действие сразу определит районы конкуренции (чтоб не было сильных перегибов).
и снизит заработки и без того нищего нубья, которое там и устраивается.
6. Ну и перед вводом всего этого несколько поиграться с существующими клетками чтоб определиться сколько же их изначально выкидывать на рынок.
"Поиграться"... Хорошее слово. Смысл такой же, как и во фразе: "Вы же умные, придумайте сами".
Чтобы экономика работала, надо сделать неограниченное количество рабочих мест на всех предприятиях.
Всё просто - товар пользуется спросом - есть пятаки на счету - можно платить зарплату - нанимаем больше рабочих.
Товар не пользуется спросом - нет пятаков - не нанимаем рабочих.
Пункт.
хотябы сделать обязательный выкуп 10% артов с производящих предприятий в гос. магазин (а то магазин можно смело переоборудовать под кегельбан, потомучто там хоть шаром покати). а в магазине можно сделать наценку 5%. тогда самые дешёвые арты будут там где они производятся, в магазине капочку дороже, ну а на рынке там уж как получится. в магазине появится хоть чтото, с предприятий хоть чтото будет выкупаться... возможно затаваривание в магазине, ну тут уж у кого кнопка тот пусть и регулирует.
для telemech:
Э-ээ...
Ты сам читал то, что пишешь?
В вост. реке на добыче на руднике нет денег
Это не экономический симулятор. Не заморачивайтесь, без рабочих мест вас никто не оставят.
без рабочих мест вас никто не оставят
ничего не имею против, но за счет сбыта продукции а не денежного шприца
для Piligrimm:
нормально он все написал, мб не так складно, перечитай если не понял.
идеи +
для TooRock:
Смысл?
Чтоб ресурсы были нужны только для производства артов, а не на их покупку, так как ресурсы за которые покупаются сейчас арты переводятся на склад предприятия.
Как передать, что значит "разбить по клеткам", сколько должно быть владельцев?
на любое предприятие нажми, оно занимает определенную площадь, путем не хитрых математических преобразований можно определить что единица площади = 3 рабочим местам. Передавать посредством аукциона, выставлять на аукцион именно по единицам площади, а не целиком предприятие как они существуют сейчас. По поводу владения, аналогично домам.Несостоятельность такой системы продемонстрирована целым рядом всевозможных зеленоподобных проектов. В какой пропорции привязывать предприятия к отраслям, как будет осуществляться перевод производства внутри отрасли?
Насчет того сколько добычи, производства и переработки должно быть во всей империи на данный момент вижу только в империческом методе (можно конечно попробовать повыводить какие-нить формулы, просто сейчас нет на это времени, мож как-нить и займусь, но не уверен что это получится).
Перевод производства внутри отрасли сделать аналогично смене фракции, при условии пустых складов.
Какие производства и где должны быть запрещены? Исходя из каких соображений? Сейчас же есть разграничение по секторам, в каждом производят только определенные арты, в принципе можно этого и не делать.и снизит заработки и без того нищего нубья, которое там и устраивается. Это уже проблемы этих нубов, если им сложно передвинуться в соседний сектор и тыркнуть код там. При большом количестве владельцев предприятий будет конкуренция, соотвественно цены будут близкие к существующим. Данные предприятия нужны чтоб сдерживать владельцев недвижимости в определенных рамках, ну и для ленивых конечно же."Поиграться"... Хорошее слово. Смысл такой же, как и во фразе: "Вы же умные, придумайте сами".
Как уже писал выше я вижу возможность определить сколько нужно площадей для предприятий только империческим путем, к тому же время от времени именно так экономику и латают.
какая экономика))? приколисты. у нас 5й ап у большинства фракций не реализован, 15-16 уровни не прописаны, шм и заклы к ним не придуманы, фракция которая по идее должна быть уже только в стадии планирования, а вы про какую то тухлую экономику которой в игре и не было никогда говорите..
взрослые а верите в сказки
[i]а ты попробуй точно почитай нужный баланс на каждом предприятии. Не забуль учесть, что ресы нужны для постройки замков, иногда люди в них держат золото. Да проблемма есть. Ну и что дальше? Очень легко показать пальцем. А попробуй подсказать КАК это исправить[/i]

В принципе в ГВД действует линейная модель производства с фиксированными пропорциями. Это классический случай, когда хорошо работает модель межотраслевого баланса Леонтьева. При наличии данных по среднесуточному спросу на ресурсы и конечную продукцию (арты) все в принципе легко просчитывается - необходимое количество рабочих мест, отпускные цены и т.д.

При заинтересованности админов автор взялся бы просчитать. Предложения в личку :)

Есть одно "но". При существующей модели с фиксированными государственными ценами на арты и ресурсы, во время ивентов, когда происходит резкий всплеск спроса, рынок все равно будет разваливаться. В принципе для равновесия цены должны колебаться в зависимости от количества игроков онлайн.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM