Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:50
2063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПеревести некров на темную энергию.
Привы тощие как сопля, это не спектры. 250 вампов никто, разумеется, не даст, как не дадут и всех 1500 скелетов.
Скажем дружно - нафиг нужно!
Откуда такая злоба, ребята?
Или вы в принципе готовы затоптать сапогами все новое?
В таком случае вам дорога в казематы гестапо...
Смысл топика в том, чтобы можно было не только скелов ресать?
Тогда уже предлагали кучу раз, но нормальной реализации идеи так никто и не смог предложить.
Или вы в принципе готовы затоптать сапогами все новое?
Не серчай на них. Тут просто адмы уже несколько лет обещают нововведения доделать, а приходит кулибин и начинает насказывать про ТЭ. Админы если и почитают и науйдут для себя какое-то зерно - все равно реализации ждать несколько лет (шучу конечно). Смысл понятен?
Смысл понятен, но за него блочат.
Обсуждай, есть же и адекваты. За это денег не берут. А смысл прочитал - и забыл. За это не блочат. Если трепать на каждом шагу - тогда да
Надо предложить нормальный коэффициент. Кого вместо кого надо брать. причем он должен быть иной, чем при наборе армии.
Например, 100 скелов = 20 зомби = 15 привов = 4 вампа = 2 лича
Вот когда нормальное соотношение реально предложить, тогда и есть, что предлагать.
Так никто не спорит. Конечно некром станет играть интереснее. Думаю 100скелов=2вампа (оценка примерная)
Смысл топика в том, чтобы можно было не только скелов продавать? Ну и как вообще можно сдесь это ввести? О_о
Тоесть ты предлагаешь следующее: сделать резерв общим, туда как в копилку класть вампофф, привофф, наверняка личей и драконов. ну да ладно. А потом, при наборе армии сделать по нулям скелов, зомбов, зато под 60 вампов и под 60 спектров, да? Ну и герой какого уровня в ГФБК снесёт 60 высших кровососов, управляемых пряморуким человеком?
Для Мэллори:
мы пишем-пищем-пишем... Когда читать научимся, где тут про 60 вампов. Имеешь возможность набрать 100 скелов или 2 вампа (число примерное). Это звучало
Получаем некую гибкость некра а-ля темная энергия (но смысл ТЭ был именно в том, что на мобах набираешь нужные себе войска)
всеравно идее -, так как её сдесь по-любому не ввести, какой нормальный игрок захочет 100 скелолуков на 2 вампа махнуть? Смысла нету.
Ну опять же число примерное. Ну не 2 а 4. Такое число, чтобы был смысл задуматься. Но идее минус по той простой причине, что дать всем фракциям бОльшую гибкость в наборе войск и все тут (а то посмотришь на себе подобных - у всех почти одинаковый набор войск). И ТЭ тут ни при чем: цимус ТЭ был в сборе нужного типа войск с мобов
В подобной теме черти сколько времени назад я вот такой пост выкладывал:

***Так, вооружившись Мануалом по героям 5, по ГВД и собственными измышлениями выдвигаю более менее целостный проект)

Итак некромант вместо резерва скелов получает некий запас темной энергии (дальше DЕ - Dark Energy), зависящий также от умелки и позволяющий контролировать определенное количество существ.

Для простоты в темную энергию переводятся по курсу 1/3 существующие объемы скелов с небольшим округлением.
Уровень умения:_1__2__3__4___5___6___7___8___9
Уровень темной:_35_55_75_120_200_280_400_500_630

Каждое существо имеет цену в DЕ. Скелет, как уже сказано стоит 3, например.
Цены можно взять из гер5 (цены улучшенных). + 10-15% удорожание во избежание имб.
Скел 3
Зомб 7
Прив 15
Вамп 35
Лич 70
Смерть 110
Дохлый попугай 180

Таким образом при 7 умке можно набрать (масимум):
133 скела или 57 зомби или 26,11,7,3,2 существ других уровней соответственно. На выбор, а не всех вместе сразу, если непонятно)

Все кричали про дисбаланс с хай левельными существами на лоу боевых? Вот решение: некромант тупо не может поднимать тех кого у него нет в замке (не знает еще таких исскуств). И 5ый с третьей умкой например поднимет только 25 скелов/10 зомби/6 привов/2 вампа.
Может он и скомбинировать навроде +8ск/0зм/1пр/1вм, остаток DE 1.

При таком раскладе не всегда выгодно брать самых сильных. Те же скелы могут оказаться гораздо полезнее в тех или иных форматах и билдах чем вампиры. Те же тучи зомби набранные в ущерб скелетам вполне себе мочатся реактивным концентрированным огнем инициативно-дамажных стеков.

Но это еще не все ;)
Дабы окончательно убить сходство с тренингом, каждое существо подымается только из определенных живых. Здесь в помощь табличка подъемов Гер5.
Полностью приводить ее не буду. Для непосвященных лишь общие азы.
Скелы выходят из мелких гуманоидных (гремы, черти, фуры, танцы, арбы)
Зомби из толстых мясистых лоулевельных (латы, мины, ОД)
Привы из всех негуманоидных (грифы, гидры, кони, волки)
Вампы из средних тваризм (сукки, ящерные и людские всадники)
Личи из магов (Монки, друи, маги, сумер ведьмы)
Умертвия из сильных (питы, ракшасы, дьяволы, титаны)
Драконы из... драконов)))

Т.к. варваров нет в HoMM5 то можно назначить мертвый облик по вышеописанной логике. Гоб и Налет=Скел, Орк=Зомб или Скел, Огр=вамп, Рок=Прив, Циклоп и Гиппопо=Умертвие. То есть из барбов не выходят личи, что тоже интересная специфика))

Вот я сегодня получил из 148 коней 30 скелов. По новой системе получил бы с делением по ХР всего около 6 привов.
Так и вижу надпись: Победитель Игрок 1 получил ххх опыта, 87 скелов, 4 зомби, 1 вампир, у,у умения))) Красота...

И уровни ГО тоже сильно будут влиять на политику и динамику некрских охот за нужными тваризмами. Также как и победа над разными фракциями.
Над каждым юнитом в наборе армии своя цифра запаса и актива набранных. И от проигрышей теряться будет каждый в процентах отдельно.

А строка "Скелеты" в рынке станет целой вкладкой из семи пунктов. Цены игроки сформируют сами. Рынок Мертвых... атмосферно...

Не сильнее некров сделает, а интереснее.***

С того времени много в ГВД изменилось, да и наивности у меня поубавилось.
Такая некромантия мечта... наверно не только моя.
На деле балансить веками, админ не почешется, да и просто закидают минусами живые фракции.
вроде некрам не нравятся цены на скелетов, много их у всех, стоят копейки...Так пусть некр в сутки не может поднять более n-го количества скелетов, соотносящееся с умелкой.
Господи!
Пожалейте Вы авторов проекта! Ну ведь очевидно, что фракции максимально стандартизированы. Что местный некр меньше всего на некра классического похож. Какой вой поднимится у других фракций, если у некра набор армии в колдовство увлекательное превратиться! И не потому, что некр сильнее всех станет, а потому, что у них ничего похожего не будет. Чего уж там. Скелеты из резерва убывают (при поражениях). Тогда вопрос: а все остальные!? А вот не убывают!!! Я уж про реализацию реса вообще не говорю.
Если возвращаться к Вашему предложению (как я его понимаю), то для ГО, караванов ГВ и просто мобов на ивентах предлагается ввести резерв для остальных юнитов некроманта, а не только для скелетов. Но на охоте, мне кажется, в этом особой нужды нет. Ну, разве только против драконов и им подобных. На ивентах, другие фракции станут справедливо возражать, что некры забирают себе опыт и умелку...
+ вот только если взять неправильный коэффицент - некры имба а если правильный - всё равно все будут ныть ведь это большое разнообразие в тактике
К 36
Зачем? Есть более прогрессивное предложение:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=471267
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM