Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:25
1151
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
для Дикий_Глаз:
бырбам то что делать с см и знаниями?
а вот зачем мне атака войскам?
Это не основные причины. Основных причин 2:
1. Ущербность в гильдиях всех кроме магов (никто не захочет каждый раз тратить 2500 чтобы перелиться в воина - проще так и быть воином).
2. Гарантированный слив всех хаосников (кроме тэ) и магов тьмы барбам. Причина - идиотская фракционная способность барбов.
Кастер убивает рицаря очень легко. И таких читеров много на МТ, в группах и КСЗС. Так что проблема в защите рицарей от магии стоит острее нежелания думать над магобилдом.
Очень интересная идея. Может альтернатива ГВ что-то такое и даст.
Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.


барбы будут рады.

Проблема эффективности магии вообще своесвенна серии героев - чем дальше в лес, тем больше мяса, тем меньше эффективен хаос, и рулят в основном баффы - чтобы убить все живое до его хода обычно.

Решить здесь - это привязать эффективность спеллов к БУ, что очень логично, ибо от БУ мясо зависит, а магия никак не зависит. Вот он корень зла. Все остальное будет не так эффективно и создат новые перекосы.
для dril:
атака у тебя хоть как-то работает, а у варов совсем мертвый статы см и знания
для dril:
Это все правильно, но предложу некоторые поправки:
1. Охота, гн. Сделать там увеличенный урон, как у магов
2. Ввод новых гильдий. Имхо, лучше сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора
Так что проблема в защите рицарей от магии стоит острее нежелания думать над магобилдом.
Так, так, так, еще одну тему хотите превратить в место своего нытья?!
Против новых гилд не против, но бырбам то что делать с см и знаниями???
ну бырбов порезать не помешает таким образом
правда кастеров это не прибавит особенно.
большинство не играет кастерами не потому что они слабы, а потому что играть ими скучно
для Шырел: нет тут идей, только направление, а вот какая гильдия и особенность ее надо еще придумать

только ЗА!
для Prowler:
а поподробней? как привязать (хотя бы примерно) ?
для Дикий_Глаз:
атака у тебя хоть как-то работает, а у варов совсем мертвый статы см и знания
у меня в ГО атака войск работает _против_ героя хаосника, я бы хотел ее иметь 0
Может альтернатива ГВ что-то такое и даст.
ГВ мне нравится больше, в альтернативную гильдию я не пойду, и что мне прикажете делать? Также что мне прикажете делать с абсолютно ненужными мне статами к атаке от ГО?
для Prowler:
Решить здесь - это привязать эффективность спеллов к БУ, что очень логично, ибо от БУ мясо зависит, а магия никак не зависит. Вот он корень зла. Все остальное будет не так эффективно и создат новые перекосы.
замечательная идея!
28
Говорят усилить кастеров. А они и так нам портят МТ (не хожу из-за них), ГВ (нет шансов), группу и КСЗС (портят игру конкретно, невозможно пострелять). Пусть усиляют, но дадут рицарям логическую защиту от магии (монахам).
для Prowler:
Решить здесь - это привязать эффективность спеллов к БУ, что очень логично, ибо от БУ мясо зависит, а магия никак не зависит. Вот он корень зла. Все остальное будет не так эффективно и создат новые перекосы.
замечательная идея!


ну, тоже вариант
Дополнительное занятие всем, многие отстанут от админов на полгода
во прогиб то супер ;)
[Игрок забанен смотрителем Steff до 2009-12-10 13:03:38 // оффтоп]
для -ARHIMED-:
послатний МТ особо подчеркнул ущербность кастеров, особенно тэ и некров
для dril:
может сделать новые гильдии с увеличением ини героев или просто с бонусом в виде свободных стат, это было бы справедливей,
сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора

Вот это очень дельная идея . Причем дать возможность зельем сбрасывать свою "ориентацию"
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM