Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:56
4574
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор#556 9-ая Рота. Новые ограничения необходимы...
UP...

Чего решили-то?)
Зачем тогда такой клан? Если в нем есть свои Легеметоны. Его создали чтоб уровнять немного шансы для всех? Или нет...
Я в последнее время отошёл от групповых боёв, катастрофически нехватает времени...(((
Но всё-таки выскажу своё мнение:
крафты ограничить, ориентировочно - 20% на тип эффекта в сумме (тип эффекта=ювелирка\оружейка\бронь)
Ограничивать по 3-ему апу крайне проблематично, ибо он есть у большинства, причём подавляющего....
Если что - сам прошёл 9-ый магом с 6-ой умелкой, 2-ными миниками и без стальных.
Ограничивать по 3-ему апу крайне проблематично, ибо он есть у большинства, причём подавляющего....

3-й ап можно снять. Крафт снять нельзя.
24
крафт есть у единиц, и легко можно носить в группы некрафченные вещи.
Еще раз повторюсь - против. Или, если ограничивать - то по фракциям. К примеру, чего стоит ТЭ-воин без крафта на атаку? Ничего не стоит. А вот рыцарь там, или некр, или еще кто помяснее - его сила примерно та же, что и у ТЭ-воина с крафтом на 50% урона... Так что...
А вот рыцарь там, или некр, или еще кто помяснее - его сила примерно та же, что и у ТЭ-воина с крафтом на 50% урона...

А вот рыцарь там или некр с крафтом на 50% урона - это полный ппц...
Я против, так как группы для меня потеряют смысол. Зачем например мне тратить время в 2-3 раза больше и получать в 2-3 раза меньше умения.
И еще не забывайте что я весь крафт беру в аренду и любой другой игрок может также взять, моих личных модов нету. Неужели нельзя заработать в игре?
Я например заработал в игре и при этом ничего не вкладывая кроме апгрейдов существ и поэтому могу сибе позволить такие моды в аренду, но а если ктото не умеет зарабатывать это уже ваши проблеммы.
ооо да потратить дополнительно 1500 на крафт - какие траты!
Позвольте и мне вставить свои 5 копеек.

Моды - модами, но к модам нужна еще и голова. Есть много игроков с модами, но не со многими мне хочется быть в одной команде.
То, что моды могут иметь единицы - ерунда. Элементы может получить любой, главное не лениться.
Вот живой пример - игрок Аранакс - https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=38240
Он может спокойно заточить 2 оружия тройными модами. Причем он ни одного мода не покупал, даже наоборот - лунные камни с осколками продавал.

Про отдых и равноправие. Почему в одной команде ТЭ-силовик, а в другой ТЭ-маг? Почему в одной команде 3 рыцаря, а в другой 2 рыцаря и 1 варвар (которого выносят за 1-2 хода)?
Такие ситуации очень часто случаются, но почему-то никто не возмущается, создавая такие топики.

Кстати, я тоже беру некоторые арты в аренду, платя за них деньги.

Подытожив - я против предлагаемых ограничений.
есть глава клана, он устанавливает "правила боя".
для Ураган:
ты потратил кучу элементов на прокачку ГОр, а мог подождать и поставить себе хорошие моды. и деньги тут не при чём. я потратил на прокачку ГОр 66 элементов и среди них не было покупных,теперь жалею о том, что качал себе ГОр. мог-бы установить на СМ моды.
Против ограничения. Персонаж с модами имеет преимущество, но выносим при нормальном разбросе соперников в начале боя и слаженной командной игре.
Если делать полное равноправие, то давайте запретим у магов миники, у рыцарей тренировки у некров резерв и посмотрим что из этого получится))
Если делать полное равноправие, то давайте запретим у магов миники, у рыцарей тренировки у некров резерв и посмотрим что из этого получится))

давайте!)
Лиц неимеющих непосредственного отношения к клану 9-ая рота попрошу не флудить тут.
Вопрос серьезный, но у меня пока нет решения.
Единственный вариант который мне кажется оптимальным, это создавать заявки типо "только магазинные арты" и посмотреть насколько это востребовано будет. Я же пропишу в инфе, что бы соблюдали условия заявок.
лично я против ограничения крафта т.к., если человек хочет себе поставить крафт, то ему проще делать 1 мод на 8 процентов(вроде сейчас максимум) чем два мода по 4 процента. Ведь поставив 2 мода по 4 процента он фактически создал тупик для себя и рано или поздно ему придется эту вещь просто выкинуть. А вот если он поставил 8 то потом подкопил денег/элементов и поставил еще один мод 8 процентов и т.д.
Впрочем и арендодатель старается зарядить вещь по максимуму, поэтому это тоже будет не выход.
Меня лично от вступелния в 9 Роту остановили именно моды. К чему эта гонка вооружений ? В будующих кланварах без нее никак, но в техклане, цель которого - создать более менее равные условия для участвия в боях игрокам нескольких уровней, на мой взгляд совершенно не уместна.

Боюсь, логичным, хоть и не самым правильным, выходом из создавшейся ситуации окажется создание альтернативной "немодной" 9 Роты.
Против ограничения. Хоть на данный момент и непользуюсь модами, но взять в аренду в клане думаю несоставит труда. Просто на данный момент моды неявляются 100% имбой. Игроки увешаные модами выносились. И не раз.
моды неявляются 100% имбой - 60% доп урона - это не имба? при чем у рыцаря...:(
я не могу себе позволить участвовать в "гонке вооружений"...чем крафты отличаются от тех же раров? да ничем, только "+" в уроне дают еще больший...
вы предлагаете мне вообще не участвовать в боях? ибо надеяться на тупой рандом с "модными" - это то же самое, что и идти в бой с Лемегетоном (*авось повезет*)...
за ограничение.

Ведь поставив 2 мода по 4 процента он фактически создал тупик для себя и рано или поздно ему придется эту вещь просто выкинуть - разве улучшение нельзя сломать? вроде можно...

Персонаж с модами имеет преимущество, а разве должен? клан не для этого создавался, чтобы качать тех у кого больше денег...
Проблема на самом деле в области психологии. Крафт и близко столь НЕ КРитичен, как нубство. Скорее это как подборка антиумелок по эффекту. Только крафт более очевиден, потому и пугает, и отвадивает. ЛИЧно мне - всеравно. Сделаю себе крафт скоро - сам затеррорю кого хошь. Но сколько людей перстанет ходить убиваться об 5-6 крафтщиков? Кстати - я ведь тоже перестал до своего крафта, ловлю себя на мысли...

Сама идея крафтов мне была неприятна, как только ее ввели как раз из-за того, что рано или поздно крафты поделят игроков, что не способствует спокойному течению игры. У нас уже есть: голые/фуларты, реальщии/без грейда, раритеттчики/госфуловцы, ушастые нытики/несправедливый мир. сча и крафт туда же...
Видимо для спокойствия душевного придется считать крафт - тем же обязательным фулартом. Либо идти на неоднозначные меры с кучей услвностей и ограничений
38+
Однозначно снимет проблему административная плюшка крафту, навроде бонуса к умелке. Скажем - сумма всех %эффектов превратится в бонусную умелку. +/- поправочные коэффициенты. Можно развить мысль ва ИИП
Сначала молчал, думал герой потратился не хило на моды... Понимаю тех кто вложил своё и сделал себе крафт (по максимуму мало у кого получтится), а вот арендовать у мастеров по макс заряженое оружие это другое дело...

Хочу что бы в арендованом сете демона можно было тоже участвовать в боях! ;)

P.S. Моё имхо. Моды оставить, аренду обрезать... Нравится оружие крафченое - купи.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM