Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:44
5841
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторНедвижимость, З.П. и Цены (обсуждение)
хм.. а что с производством?
купил я значит по ошибке 3 стали.
а теперь продать никуда не могу.
все артефакт-фабрики обанкротились ))
заберите у меня эту сталь!! %)
пардон, поспешил
в других секторах работают заводы.
а в некоторых, похоже, перепроизводство -
и как следствие заморозка
Предложение бредоватое, но какое есть:
Недвигу сделать завоёвываемую, не временно, а в полное владение...

Тоесть, к примеру:
Сначала нападает на неё Киянка с единомышленниками, отбивает у нейтралов - недвига их, НО, на недвигу совершаются набеги нейтралов, причем, чем больше у Киянки недвиг - тем больше нейтралов и чаще набеги(что б монополии не создавались).

Но одна она недвигу не охранит, да и ненейтралы непрочь поживиться ;) Для того, что б вся эта нечесть/честь не приставала сильно, на домишке ставится вознаграждение для охотников(что б монополии и бабло не приносили)... за выигрышный бой, к примеру.
Ну, что б нюбы не портили - ограничение на уровни и т.п., контроллируемое текущим владельцем.

А еще и нанимать нейтралов на авто-защиту... И оборону стенами ввести можно.

Итого, требуется ввести:
1) Объединения(синд, альянс, колхоз...)
2) Возможность нападения на здание
3) Набеги нейтралов
4) Премию за защиту здания
5) Найм нейтралов на авто-защиту
6) Защитные сооружения

И тогда недвига получит динамичность по-херусовски...

Для подстраховки слабых торговцев возможно крышевание Империей с башииим налогом (половина прибыли, например)и верхним порогом цен. То есть, либо будь сильным и получай 100% прибыли, но завод могут отхватизировать, либо отдай половину в казну, продай за установленую цену, но за сохранность можешь не волноваться. - это 7-е :)
* Прошу прощения, что использовал ник реального перса, чисто в целях наглядности... думаю, так оно и будет ;)
мм... отпостюсь в предложения, тут не по теме...
чесно говоря,моё мнение, не хотелось бы чтобы недвижимость переходила в частные руки, думаю это приведёт к здвигу в игре, к разделению на богатых и бедных,на торговцев и войнов,на тот кто успел хапнуть и то кто не успел и т д.... как в одной извесной многим игре,которая практически потеряла смысл.
да дома и склады были бы только плюсом но если бы спрасили моего мнения я бы предложил если и отдавать недвижимость то за оооочень большие деньги,чтобы хозяин трижды подумал, а окупится ли она???
но понятно что и админам надо чем-то есть, чтобы дельше развивать эту интересную игру=))).
В частные руки отдавать экономику нельзя) - разваруют и проинфилируют)
а все таки вопрос насчет недвиги в новом секторе.
Не хотите там дома поставить и проэксперементировать ?
Ну или хотя бы не дома, а маленький английский особнячок - мне...
Ряд моих предложений:

1.) На начальной стадии не продавать недвижимость, а давать ее в аренду - это позволит администрации более тонко управлять развитием экономики, варьируя цену на аренду
2.) Ввести дополнительную зону, где будет размещаться недорогая по цене аренды недвижимость
2.) Ввести возможность саботажа и комнату охраны на предприятии, где будут базироваться наемные охотники и иметь определенный бонус(скажем, +2 к показателям), в случае если владелец недвиги за него проплатит. Результат успешного саботажа - бездействие предприятие, скажем, на 2 часа(ремонт - тоже стоит ресурсов). В течении ремонта(2 часа) и по прошествии этого времени недвижимость не может быть саботирована еще n времени(1-3 часа)

На новой локации будет слабо-расчищенная зона и массированные набеги местных нейтралов на недвигу раз в n-ю еденицу времени(причина низкой стоимости аренды).

В результате этих нововведений:
1.) Дополнительный источник дохода(найм защитников\атакующих) для игроков
2.) Способ проявления вражды игроков\кланов между собой и мотивация для создания союзов
3.) Дополнительный способ регулирования элементов экономики мира, при помощи указания стоимости ремонта, баффа(благославления) для защитников и времени простоя\защиты от вторжений, при совершении саботажа
один игровой час чему равен в реале? часу? минуте?
час
Предлагаю всю недвигу разыграть в лоторею, а билетики продовать за реал... )
все нормально, главное чтобы не получилось следующего:
в день х и час у резко выбросят недвигу - начнется ажиотаж, ктото нагребет, а ктото останется ни с чем, ибо начнутся социальные волнения.
насчет зданий: сами здания должны принадлежать государству, НО раз в неделю выбирать(по каким либо параметрам) так сказать "мастера", который устанавливает в определеных рамках цену на добываемую(изготовляемую) продукцию.
..или же минимум одно здание государственное, а остальные с аукциона!
кстати как насчет аукциона?! (всмысле здания)
34. Согласен.
Необходимо будет реально делать конкурс.
Или другими словами тендер.
Недвижимостью должен обладать клан, с n-ым кол-ом человек.
Ограничение по кол-ву недвижимости в одном клане должно быть обязательно.
36 хм..согласен насчет клана.
Не стоит привязывать недвигу только к кланам. Независимый игрок тоже должен иметь право быть владельцем недвижимости.
Я так понимаю недвижимость скорее всего на аукционе высталять будут ;)
хорошая идея была со свободной постройкой недвижемости, т.е. один персонаж за определенный промежуток времени (месяц или два, или три) может построить только одно рабочее место, причем строить за ресурсы и деньги (желательно игровые -)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM