Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
5112
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторНесоответствие описания заклинания или баг 2
для Сказочникъ:
может потому-что у разных фраций этих существ изначально разное количество?..
конечно , но в описании перк всем добавлает одинаковое количество . а на деле имеем иную картину.
коэффициент прироста разный от уровней
для Арагорн96:
коэффициент прироста разный от уровней
не спорю , но ведь описание перка взято 1 в 1 с пятых героев ... и не соответствует тому как он работает у нас , тому как он адаптирован :)
хотя в принципе то всеравно но раз уж тема зашла об этом ...
для Араил:
тут пол игры не соответствует пятым героям, и?
Antoshechqa
речь о том, что описание скопипастено, а суть нет... и нужно или изменить механнику под описание, или описание под механнику... и что второе проще, но админам некогда...
По сбору войск: 12 ур, с цитаделью.
ТЭ. Если прирост войск распределить в пропорции 3:2:1 получим чуть более четырехкратную прибавку по сравнению с заявленой (+12 первому И +8 второму И +5 третьему уровню.
Рыцарь, все те жу постройки ПЛЮС 8 умка рыцаря - РОВНО трехкратное повышение войск по сравнению с заявленым. (+9 И +6 И +3).
Предполагаю, что это связано с количеством юнитов в базовом уровне. То есть у ТЭ юнитов очень мало, поэтому небольшое (+3+2+1) прибавление к базовому увеличивает армию сильно. А если в базовом уровне очень много юнитов, как у рыцаря, или варвара, то перк набора войск даст их гораздо меньше
тут пол игры не соответствует пятым героям, и?
я не о том ;)
а о том что не соответствует описанию ;)
речь о том, что описание скопипастено, а суть нет... и нужно или изменить механнику под описание, или описание под механнику... и что второе проще, но админам некогда...

- вот , хоть кто-то понял о чем я ,мою мысль ;)
для Араил:
Если вы не понимаете что такое базовый прирост, это не значит что у перка неправильное описание.
для HolyKo6pa:
уже говорил я об єтом ....
понимаю я что такое базовый прирост :)
и ? и что дальше ?
Немного не продолжая первый пост, но по теме - баг в работе заклинания.
Если вы помните, еще не так давно - месяца 2-3 назад, некры страшно ныли об ущербности тьмы, то что их загнали в батлобилды, и тому подобное. По сути я с ними согласен. И хотелось бы обратить ваше внимание на работу заклинания - "Поднятие мертвецов". Как эльф, я использую его не чаще, чем по 1 разу на стек, если использую, поэтому сей баг меня мало касается, но все же.
"Поднимает мертвые или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов мертвецов уменьшается на 20%, отрядов живых - на 40%."
Я думаю, все знают, что сначала идет обсчет того, сколько поднимется существ - например без навыка природы и СМ - 120 хп - это будет 4 вампира. А потом уже идет снижение их хитов с 35 до 27, если я не ошибаюсь. Это механика, тут не поспоришь, хрен с ним, оставим так.
Но в чем проблема. После любого последующего реса обсчет хитов все равно идет для полноценного вампа, что имхо не правильно. Т.е. максимальные текущие хиты существ в стеке уже =13, а их все равно ресается 4, хотя по идее должно быть порядка 8.
Суть моего поста в следующем - может пора уже отвлечься от балансировки мясом, и исправить то, что не работает уже все 3 года?
Прошу прокомментировать, если я не прав.
Проблема состоит в том, что
для Dr_Bot:
так было и в 5-х героях причем там то был не баг а так и задумывалось и так и в офф . справке указывалось - поднимает всегда столько , сколько поднял бы целых едениц , тоесть расчет количества поднятых всегда идет от базового ... а потом уже существо штрафуется за то что реснуто ...
в общем в 5-ке так и задумывалось ,а как у нас - чсна говоря не знаю ) говориш тоже так --- верю ....
для Dr_Bot:
Это прийдется заново балансировать некров 1-12 уровней. Не сделают.
для Kaydan:
1-7 уровней.Дальше уже нерентабельно,и там этот закл точно их не усилит.
для Нардан:
Не учите меня некромантии. 1-12 прийдется заново балансить.
1:

для stog:
Заклинание призыв элементалей:
Искусный навык природы, в описании количество = СМ*2
Фактически получается СМ*2+2
В ошибки писал сразу после введения ШМ4, тема утонула, никакой реакции...


Я тоже уже об этом писал и в ВиПе, затем в Ошибки и Сбои. Тема была закрыта by Lexa . Воз и ныне там...


Реально да: Призыв = СМ*2+2.
для Араил:

Тебе сказали к базе прибавляется. т.е. к 10 фурам + 2 и к 20 латам + 2, с учетом коэффициентов уровневых получается что разное количество.
Что тут не соответсвует описанию.

для строг, вроде исправили призывает 2+2наСМ, но вроде так и было.



Есть баг такой нехороший или фича черт знает. Если большое существо стоит в двух огненных стенках одновременно, то получает урон только от 1.

Явный баг - резист магии джина не резистит тьму.

Также. Если я магом решу баффить барба, то геройский каст света резистится, а каст джина нет. Вообще неправильно что бы свет резистился своими же действиями.
+36. Каст Антимагии в свете также резистит все положительные заклинания света следующие после наложения антимагии + возможно и снимает положенные до.
для Skilord:
судя по 9 мт барбы прекрасно резистят тьму от джинов
Ура, исправили описание, я рад :)
Пока закрывать не буду, может еще чего поправят ;)
ктонить бы проверил - вдруг и природный ювекрафт терь увеличивает призыв :)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM