Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:31
4562
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторРеальщики
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=125136776
подойдет ссылка на бой?)
такой шмот любой игрок может в аренду взять.

Более полезен 2-й ап абсолютно у всех.
Ап скелов на 3-ем не особо впечатлил. Слишком их мало. Это при том, что у меня на третьем была 3-я умка, на пятом 5-я. А сейчас, когда умки меньше капает, так вообще наверное смысла нету. Ап чумок не брал и смысла не вижу. Медленные и ресаются плохо. Если рассматривать некромантов, то первый стоящий ап там призы. Т.е. для ранних апов некроманты привлекательными не выглядят.
ИМХО. Холливар на тему чумок устраивать не нужно. )

80 из 250-ти брюлей обязательно оставь для 6-го на ПГВ. Еще нужно чтобы хватило денег на несколько фулов. Вообще рекомендую начиная с шестого, с места в карьер прокачать 5-ю ГВ. Заодно существенно поправишь финансовое положение перса. Чтобы сделать это быстро (в смысле реального времени), желательно играть инициативной фракцией: ЛЭ, ТЭ, демон. Ап фурий - уберчит. Советую ТЭ.
танцы(апнутые) тоже оч полезны в ГВ и вообще они имба :)
Имхо,хобы - лучший ранний ап..
танцы(апнутые) тоже оч полезны в ГВ и вообще они имба :)
Хотя да, ЛЭ получше будет. Там еще на малоинициативных охотах дриадами порулить можно будет. Все рекорды твои.
Рассмотрим первые два апа)
СЭ
1. Дриады - хорошее подспорье как в ТнВ, так и на охоте. Особенно на тех уровнях, где ещё нет смертов :)
2. Танцующие со смертью - чит в ГВ. На 6-7 уровне - тем более, по себе знаю.

ТЭ
1. Ассасины. Полезность спорная (в основном ими ответки для ящеров снимают, так что на 3-4 уровнях не актуально). Тем не менее, некоторые используют их вместо бестий (они всё равно довольно слабы, а ассасины хоть травят). Правда, это не для ТнВ и не для рекордов.
2. Фурии. Чит на охоте. В ГВ несколько уступают смертам, но тоже крайне полезны. В ТнВ - основная сила.

Некроманты - описаны в посте 22.

Варвары
1. Хобы без ББ и без стойкости уступают волкам по всем параметрам, кроме маневренности.
2. Налётчики - подойдут для установки фракционных рекордов.

Маги
1. Старшие гремлины будут полезны в ПвП на ранних уровнях - тогда они ещё считаются неплохими стрелками + могут чинить големов. Охота и ТнВ - основную силу представляет герой-маг, а не армия. Тем более, что в ТнВ стрелки вообще не очень полезны - выстрелы нужно постоянно экономить.
2. Обсигарги неплохо добавят живучести вашему герою, что существенно поднимет результаты и охот, и ТнВ.

Рыцари
1. Ополченцы полезны при наличии высокой умелки - общая армия станет больше, что даст преимущество над теми, у кого этих ополченцев нет. К тому же, некоторые используют их вместо лучников, но, как по мне, это глупо.
2. Арбалетчики. Полезны будут на охотах. В ТнВ - никак, ибо слишком медленны.

Демоны
1. Черти - очень полезный ап. Всё же лучше медлительных рогатых будут даже на 3-4 уровнях. Но основной силой становятся они на 5-6, когда рогатые окончательно становятся бесполезны, а чертям можно взять ББ.
2. ОД. Не очень полезно, но может служить альтернативой чертям по урону + гораздо более живучи. А вот от кого уже играть - от медленных и мясных ОД или быстрых и мягких чертей - каждый решает сам :)

За сим - крою, тема уже давняя.
тема закрыта by Lightfull (2010-03-14 07:50:55)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM