Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:35
3311
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРеорганизация МТ
В итоге в призёрах не всегда оказываются действительно сильней шие игроки
Ясно дело. Сильнейшие игроки - они всё по форумам шарятся, да реформы предлагают... А МТ что ? Все победители, особенно с 20 победами, - сплошь криворукие везунчики, это каждый знает, в то время, как истинные чемпионы прозябают в неизвестности, всеми гонимые и непризнанные.

Стыдно должно быть.
В ТТ был такой % -) который показывал средний уровень побед. Можно оценивать игроков и стравливать их с сильнейшими, тогда 100% халявщиков точно до пьедестала не пропустит.
рандомность турнира

возможно речь идет об учете встреч в зеркалках и антипарах, сделать их необходимыми.
А потом провести суперфинал среди 10% выйгравших финал.
А потом схлестнуть победителей МТ и ТНВ.
для 4-й_размер:
Ну зачем же передёргивать? Есть расхожая фраза "стабильность - признак мастерства". Ежели перс такой крутой, то ещё пару-тройку раз победить, в подтверждение своего класса, ему труда не составит. А несколько победителей - это абсурд. В конце турнира должен остаться только один!
для vezdeprolezu:

По моему в ТТ организовали програмный запрет на поподание в бой,больше двух человек из одного БК,может по этому принципу ограничить попадание на фракцию?

Хотя я не бум,бум в способох реализации-это просто мои мысли)))
По моему в ТТ организовали програмный запрет на поподание в бой,больше двух человек из одного БК,может по этому принципу ограничить попадание на фракцию?
А зачем ? в зеркалках весь баланс, рандом минимален.
для SNI:
особенно минимален рандом в зеркале...
аха, чьи луки первые ходят - шанс выше )
для SNI:
ну убрать из МТ бои с сокланами нуно - все ж с сокланом зачастую можно договориться по аськоскайпу ("Вася, это 19ый бой, 18 побед - слей ты, как настоящий барб, мне - слабому и беззащитному магу. 30% выигрыша тебе")
…может по этому принципу ограничить попадание на фракцию?
Не ограничить, а упорядочить. Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно.
Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно.
врядли это сделают, всегда найдутся более ущербные относительно других..
Я думаю что надо так сделать,очень интересно будет наблюдать за такими боями,а лучше на вылет!!
Вот тут была здравая мысль: http://daily.heroeswm.ru/n/mt9_stat
Нужно просто ввести такой коэффициент по ходу турнира и сводить тех, кто много выиграл, с такими же. Ну и наоборот - неудачников с неудачниками...
-, ибо 30 боев влом проводить
для AVBel:
Ну бои с сокланами, конечно же можно, хотя и так вероятность мала, за турнир 1 - 2 боя попадались.

для DeathBrain:
Ну чьи луки раньше, у кого удача первее, у кого промахи на привах лучше лягут. Рандома хватает. Не помню чтоб некры дамажили критично первым ходом, да еще ч-з антиумку. не то чтоб я в 14 уровне разбирался. Но за боями некров 6-8 уровня следил внимательно.
для SNI:ИМХО Как раз в зеркалках и играет рандом,у кого что сморалит ,с удачит,у кого первое сходит,да и разность в мин и макс уроне)))

Я не претендую на панацею,моя мысль заключалось в том что бы на мт каждый игрок мог подраться с каждой фракцией!
в сущности, на мт 4 основных фактора рандома:
0) РАНДОМ(лаки, разброс по атв-шкале)
1) камень-ножница-бумага фракций (барб-магомаг, рыц-маг и т.д.)
2)фракция имба-нагибатор(на каждом лвле своя. админы балансят конечно... но один лвл поправили -три перекосило =) )
3) антиумелочники
в 1) роль рандома можно слегка снизить - в мт 20(15) боев (в зависимости от лвла)и имеется на данный момент 7 фракций . соответственно при распределении можно забить формулу, что каждый боец встречается с представителями других фракций по 3(2) раза и зеркалка 2(1) раз(а).
это не спасет от рандома в случаях:
а) криворукий соперник
б)нежизнеспособный билд
в)низкая умелка(высокая анти)
....
я) и пр.
но в целом влияние рандома будет меньше. и по данным такого турнира блансить имхо, проще)
для BearHunter:
Камень, ножницы, бумага должны встречаться между собой равномерно...
...врядли это сделают, всегда найдутся более ущербные относительно других..

для BearHunter:
По результатам турниров раньше же велась статистика (кажется этим занимался Maximum_Damange), вот и ввести коэффициенты частоты, согласно которым фракции должны встречаться между собой.
Вообще сделать программный запрет на попадание против зеркал. Такие бои не бои, а садомазо.
для 4-й_размер:

не совсем так в призерах оказываються пряморукие игроки которым подфартило с рандомом=) тут же предлагаеться выбрать сильнейшего среди сильнейших........так почему бы нет... победить сильнейших игроков империи тем самым "отстояв" свое призовое место должно быть весело,модно ,спортивно.....ето привнесет некую интригу в игру и отсидеться не попав на сложного аппонента будет почти не возможно......
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM