Автор | Стена из щитов vs Летающее существо |
Уже думал тему в Ошибках оформлять... Но возникла мысль - а только ли летающие так? Может, с хобами затестить ещё надо? |
для Melkior:
для Unreason:
Прикол)
Навык владения СЭ +1 пункт)
Спасибо всем) |
Тут надо оооч много колектива тестеров :) Просьба к модерам пока темку не закрывать поскольку вопрос не решён) Самому ооооч интересно) |
для Unreason:
Я спать, если протестите, я завтра в лп спрошу о результатах
Удачи и спокойной ночи) |
Так это.. Актуально ещё. С хобами может кто дать примеры боёв? |
25+
Тьфу... примеры боёв против воителей при наличии в ударных стеках нелетающих существ с фиксированным уроном. Вот.
Ну и чтоб не с места били, а бегая по полю. |
готов помочь в тесте (11 лвл рыц-световик)
Благо даст ровный урон + ускорение даст возможность высокоинициативным ударить минимум раз с пролета/разбега и второй раз с места. |
для -Madmax-:
Надо не два, а хотя бы три тестовых удара)
1. После движения по прямой
2. После движения по диагонали
3. С места
Ну и воителей дождаться как-нибудь, конечно %) |
баг однозначно - в первых двух ударах урон не уменьшался, потом уменьшался |
Ну а по теме... 3 раза внимательно пересмотрел бой. вначале не понял в чем подвох. Но потом закралась шальная мыслишка...
В первых двух ударах дриады пролетали не 6 и 2 клетки соответственно, а дроьное их число (они ходили по диагонали). У меня возникает подозрение, что некорректно работает снижение урона при не целом значение числа пройденных клеток. т.е. в коде тупо стоит выбор: 1 клетка - 10%, 2 - 20% и т.д., а случай например в 2,5 клетки в рассчет не принимается.
Но это только предположение... других сколь нибудь разумных объяснений не нашел.
Мне казалась наиболее логичной и верной теорией.
пересмотрел бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=174805601<=-1
ходы дриад (не прямые):
1 ход - пройдено 5.5 клеток - урон не полный (1 клетка по диагонали)
2 ход - пройдено 5 клеток - урон полный (2 клетки по диагонали)
3 ход - пройдено 6 клеток - урон полный (4 клетки по диагонали)
4 ход - пройдено 4.5 клеток - урон полный (3 клетки по диагонали)
5 ход - пройдено 5.5 клеток - урон не полный (1 клетки по диагонали)
6 ход - пройдено 5.5 клеток - урон не полный (1 клетки по диагонали)
7 ход - пройдено 2.5 клеток - урон полный (1 клетки по диагонали)
8 ход - пройдено 2.5 клеток - урон полный (1 клетки по диагонали)
Ну и судите сами ;)
Мой вывод: влияет степень скошености хода(как это бредово не звучит) , угол наклона траектории движения. |
Поймал воителей. Жду 14лвл с существами без разброса урона в маглесу. |
Чтобы подтвердить мою теорию, нужно определить соотношения пройденых клеток (по диагонали/прямо) нужное для того, чтобы игнорировать перк воителей. Нужно найти значение перегиба.
значение игнорирования пренадлежит значениям:
(диагональ/прямо)[2; 1; ....] при значении 0,25 условие не срабатывает.
Поэтому кто будет проводить эксперемент, Выполните 2 хода:
1.При прохождении 1 клетки по диагонали и 2 клеток прямо.
2.При прохождении 1 клетки по диагонали и 3 клеток прямо. |
да это понятно. всё попробуем. отозвался бы кто из 14. в ЛП лучше ) |
Ловлю воителей на охоте. ТС спасибо за интересную тему. |
полет с небес - грифы бьют в полную силу, даже по стене из щитов. |
для vamalexx:
13 лвл, а читать не умеет, иди лесом! |
всё попробуем. отозвался бы кто из 14. в ЛП лучше )
хотел поучавствовать..написал в ЛП..но бравый охотник исчез))
не судьба..но тема интересная |
ненене
я вернулся
мы уже в бою
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=188125488 |
ну, собственно, спасибо всем участникам.
1. бабочки при любой длине пролета, если есть хоть 1 диагональ - как с места
2. ангелы иногда снижаются, видимо пересчёт 4х-клеточных как-то хитро прописан, но ангелы мало кому интересны, а так - то же самое что и у бабочек, если диагональ больше 1 клетки.
3. латы, под экспертным благом, разброс урона почти вдвое, диагональ не спасает, т.е. на наземных такого бага нет.
остался вопрос:
это баг или фича для летающих юнитов? |
1. бабочки при любой длине пролета, если есть хоть 1 диагональ - как с места
Не верно. Пост 19, первый ход.
это баг или фича для летающих юнитов?
Напишем в ОиС, пусть разбираются :) |