Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:47
1193
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторХрам Теней ( здесь обсуждаем проблемы ТЭ ,делимся советами)
Нубское имхо. Взгляд на ТЭ со стороны демона:
ТЭ слишком надеются на магию, пренебрегая боевой составляющей. Демоны до 6го не маги и развиваются как воины - естественено стек собак с сумонами (а то и без) обычно рвет бестий без вариантов.
Вообще очень редко вижу ТЭ, хорошо умеющих играть бестиё-фуриями (тоесть разделять на кучу стеков, высчитывать рассояние и инициативу, чтобы ударить но и самим не подставиться), но тем-неменее каждый ставит их себе по максимуму - выходит скальпель в руках мясника (выбежать вперед и не сняв ответку бить на "авось повезет и убью с удара").
Также эльфы забывают про асасинов - как мне кажется, зря.
Минотавры очень толстые создания - но слишком медленные. Делать упор на них надо только при игре в обороне. Иначе они не успевают за бестиё-ящерами, а потом тихо сгрызаются, порой даже не успев снова сходить из за низкой ини.
Ящеры очень хороший юнит для игры в атаке, но громоздкий - поэтому надо правильно выбирать расстановку и прикидывать направление атаки еще до начала боя, иначе удачно поставленный имп смешает все планы по блицкригу ;)
Объясняю проблемы тэ в битвах против демона:
1. Катастрофически не хватает мяса в армии. Приходится чем-то жертвовать. Или набирать медленных миносов, и надеяться, расстрелять магией основные стеки демона издалека, либо брать бестий и рисковать: а) попасть ими под магию демона. б) попасть ими под быстрое убийство суккубихами.
2. Маны и так по жизни не хватает, а ещё черти, как минимум на одну стрелу стырят.
3. Ящуры и ассы не панацея от всех бед.

Итог: демонов просто нечем бить. А у них ещё и призыв.
предыдущий пост для PeacefullNub:
Ну магия демонов не так уж и страшна по сравнению с вашей. Импы конечно прелесть, но тоже не панацея - зачастую у ТЭ маны хватает до самого конца битвы (если конечно он не начинает ее непрерывно сжигать на +50% дамага).
Не забывай, что призыв - проигрыш в 1\2 по инициативе основными стеками. Сами сумоны появляются лишь через полный ход и активны через 2. Бесто-фурии могут сходить 2 раза за время, пока собаки делают призыв и 3 раза до хода сумона.
Если вы даете демону закончить призыв не только собакоимпов, но и медленных стеков типа сукк и демонов - то конечно вас заваливает мясом и нет тут ничего удивительного :)
Еще распространенная ошибка - игнорирование сумонов по принципу "шас я все основные убью и они исчезнут"
Также сукки - отличный громоотвод и весьма посредственные лучники - я всегда радуюсь когда противники тратят магию на них.
П.С. - если демоны такая имба - почему нас так мало?:)
для PeacefullNub:
магия разная бывает) Как прокачать) Стрела по-крайней мере, у вас тоже есть. )

Призыв суккубов закончиться успеет в любом случае, т.к. если их и бить, то только магией, что с твоей же точки зрения не нужно.

Мало вас потому что демоны позже всех в игре появились.
И вы не имба в принципе. Вы просто фракция убийц тэ.

P.S. Давай подуэлимся? Назовёшь мне мои ошибки. Теория часто с практикой расходится)
Мне кажется что Тэ могуд убить демона на 8 лвл ( хотя сам не пробовал).

Почему я так думаю?

Из за маг фула, на 8 дупустимы все гос арты магов + палата интриги) + у нас фуры.

мой фул: шлем мага, 2 кольца пророка, стальные сапоги, шит драка,посох могущества, одеяние мага, амул удачи, плащ магической силы.

Итого:

Маны у меня 60 едениц и 12 ( с полатами 13) колдоство.

Армия: 2 асса ( снятие ответа), 27 фур ( ударный стэк), 5 минов ( мясо), 12 наездов (ударный стэк) и 5 гидер ( в основном тоже мясо)

В основном демоны на 8 берут боевой фул и часто вместо халата ветров - плащ магической силы. Тоесть нет 25% зашиты от стрелы)

Из за сильной зищиты суккубы не такие сильные ( 50 урона от 15 сукк). + демоны на 8 всегда берут огневиков под 70, у них то сильный удар... НО очень маленькая скорость и инька. Их я сношу фурами ( у меня 10 -12 без удачи с удачей доходило и 20) Стрелкой ( дамаг с 13 колдоством - 205 с усилением) одной стрелкой я ПОЧТИ выношу всех коней. ( 1 остаётся), Ящеров в бой не вывожу всегда ожидаю ( это как допл атака на всякий, их не бьют - занимаются фурами).Второй раз я стрелкой бью чёртов ( дамаг большой иня тоже, а хп мало) вывожу всех сразу. Огнейды почти убиты фурами. Есле фур осталось 11 или 15 допустим а огнов 40 или 50. Я вывожу фур чтобы огны их достали и добили ( пррицеливаюсь чтобы огнов ящеры достали) асами ожидаю. Так как у асов инька больше чем у ящуров, они снимают ответ с огнов ( фуры уже мертвы), а ящерами я бью огнов с полным ударом ( падает 20 - 30, с удачей под 50) + могу хлестонуть и гидерами. У суккуб ящеры будут прямые ( так всегда бывает) и допустим они выводят их сразу. НО у меня есть 5 минов и 4 - 3 гидры. а у врага там 15 - 12 суккуб + призывные существа. Стрелкой бью сук ( 10 - 9 снимаю) и гидерами и их добиваю ( когда у меня 2 гидры и 5 минов например,а у врага 15 суккубов шансы 50 на 50). Добиваю сукк и я в выграше. ( это только моя тактика и предположение)
для PeacefullNub:
Прочитал пост 21. Твоё мнение полность совпадает с моим. у тебя есть мульт ТЭ? С удовольствием послушаю советы игры демоном. Только в личку (тема создавалась не для этого :))
для Лиэт:
Суть дуэли не в том, что бы не натупить, а в том, что бы заставить аппонента сделать достаточное количество ошибок. Против тебя играет человек. Он нервничает, боиться поражения, хочет побыстрее "выключить" твой основной стек. Дуэль и отличается от групповых тем, что у тебя появляются куда более сильные рычаги воздействия (ящерами напугать, бестиями выманивать и т.д.) и противника не закрывают сотоварищи, не поддержат магией или ТУ. Мяса у эльфов мало, но разбить стек никто не мешает, ни крупные юниты союзника, ни твои ящеры.
С моей точки зрения некр является большим убийцей ТЭ на 6 лвл. И видя демона в противниках, я нахожусь в ожидании интересной битвы, а не в состоянии "перед встречей с убийцей моей фракции".
для Элдар:
Собственно ушёл из ТЭ потому, что сильно стал недолюбливать игру от магического урона и захотел иметь альтернативу к 8 лвл. Хотелось бы спросить: насколько кнопка "магия" влияет на игру ТЭ 8+? Как обстоят дела с ГН и ГО на 8 ?

P.S. Приятно видеть, что храм ожил. Когда писал пост №2 выдернул тему с 3-ей странички.
для LastSmile: Я как раз из тех , для кого кнопка магии - самая любимая :)) А по теме , считаю что в бои без артов нужно брать больше бестий/фурий поскольку даже с раскачкой в магию можно успеть нанести ими хороший урон , а в бои в фуле если раскачаться как кастер , то лучше как можно больше хитов набрать , а бестии уже будут еле царапать и быстро сгинут . А если качаться в воина , то лучше только мобов фуриями бить , для воинов есть куда более перспективные расы :)
как играющий за демона и мага скажу ... ни когда тэ не убьет демона ... особенно демона с упором на мясо.

Ессно разговор о демоне и тэ в фулле, нудисткие бои меня не интересуют.
для Эльвиры:
Конечно я понимаю, что ТЭ сложно назваться фракцией воинов. Мой стиль игры - боевой маг. Я не хочу отказываться от возможности заставить бояться не только тяжёлых ящеров, но и лёгкий стек бестий.
У бестий номинальная защита 2, и одно неловкое движение (как ТЭ, так и лучников противника) способно сильно уменьшить армию, представленную в их лице. Бестии хорошо живут в группах 3 на 3, но уже некомфортно себя чувствуют в игре 2 на 2, в безартовую дуэль я вообще их боялся набирать в расчёте 2-17-5-7 .
Демоны - молодая фракция, её приверженцы не так давно начали "проникать" на 6-7 лвл в достаточных количествах. И потеря 14 ед. маны начинает сильно сказываться на ТЭ данного уровня.
Надеюсь, что всё исправиться с вводом перков. И мне не придётся играть с соперником в "ступит или нет", а появится возможность реально что-то противопоставить.
Надеюсь можно будет рассчитывать на опыт тёмных эльфов храма как в подборе перков, так и в советах "как с этим играть".
Кстати, хотелось бы услышать кому посвящён храм. В 5-ых героев играл на английском и не сильно вдавался в сюжет и комментарии. Помню только, что Раилаг постоянно поминал Маллассу :)
Могу сказать одно,что ТЭ в ГВ нет равных против своего лвл.
для Ozee:
есть сэ со смертами.
для LastSmile:
именно стихийный дракон Маласса ... тени это наше все. но нет интриги в боях у тэ, нет цепи элементов, видимой только нам, нет возможности ударить легкими бестиями со стихией огня по тяжелым энтам со стихией воды на максимуме дамага ... нету этого, многого нету ...
для LastSmile:
для KoNniK:

Маласса - Дракон Тьмы , Хранительница тёмных секретов :) А вообще у Богини тысячи имён , поэтому я избежала их в названии , для каждого тёмного эльфа или эльфийки своё .
А здесь нет ещё и главной нашей изюминки - возможности проводить хит-н-раны , подтачивая силы соперника до решающей схватки . Сталкеры-невидимки со временем появятся , но здесь они будут не более ценны чем сейчас ассасины (
для Эльвира:
да ясно что все это Асха и лишь тени ее.

хммм сталкеры ... это альтгрейды лазов или призрачные в онлайн 5-х, играющие во время хода противника? что-то я не помню точно ...
для KoNniK: Альтгрейд . У них вместо стрельбы абилка уход в сумрак на 3 раунда и статы получше , в Героях с ними стрелков и кастеров пробивать одно удовольствие , те , бедняжки стоят и ждут не видя цели , а мы их магией поливаем , главное чтоб ману было где восстанавливать :)
для KoNniK:
Да... цепи элементов ТЭ точно не хватает... с другой стороны введут админы такой перк и ТЭ станут мегафракцией ошалелых артовиков-крафтовиков, которых даже маги не остановят. Тут надо сразу пересматривать весь ГН с его выдачей элементов, а также крафт на доспехи... да что уж там! весь крафт.
Кстати, так там с крафтом на хайлвл? Особо ли ценны моды на магию для ТЭ? Стоит ли затачивать доспехи, чтобы сохранить мясо?

Альтапгрейты - вообще сильно разнообразят ГВиД. Дождаться бы :)

P.S. спасибо, просветили насчёт веры, а то как-то куцо себя ощущал...
вопрос на будущее.
забросил ТЭ 5 лев так как и умелы 2 ур и гильдия рабочмаю,их никакая.начал заного,мечтал вс время купить фур а теперь думаю,много ли пользы это принесёт?с 1 стороны хорошо,без ответа от монстров побегать,от мобоы,но в группах 1 кого выносят,ка я замечал,их 1 даже не лукав а именно их!а теперь и ГО и ГН порезали и вот думаю,стоит ли....подскажит плз!
кстати,как только основали этот топик,сразу начали и ост фракции клон делать;)только наш топ самый организованный)
для SWAT_:
изменения в ГО коснуться тебя только когда за охоту будешь получать 5000 опыта. В ГН с фурами лучше чем без фур.
Насчёт групповых поднималась тема в ОИП. К сожалению не нашёл её сейчас (может смотрел плохо).Если в группах фурии будут целью №1, то в КСЗС они серьёзное подспорье. Во всяком случае фуры понадобятся если не на 6-ом, то на 7-ом (ИМХО: там людей с вторым апом побольше ).

А пока всем 3-им лвл нашёл хорошую темку:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=43611

P.S. первыми таверну открыли демоны... их мало и коллектив у них сплочённее.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM