Автор | Управление машинами version 1.2 |
для Савватий: А что по поводу поста 12? |
Тема хорошая, надо бы апнуть: вдруг еще кто-то что-то дельное скажет. |
интересно, как 4 скилла могут влезть туда, где положено 3 (имею ввиду начальные таран, баллиста, палатка, катапульта).
но по теме + |
Если кто хочет могу написать какие перки в героях 5 повелители орды. |
для Махи_Аинти:
Вообще то здесь уже всё написано.....
Нечего сказать проходи мимо. |
имхо, главное сделать палатки и баллисты бесполезными в пвп\охотах, а заточить специально для кланваров, когда будут готовы замки и укрепления. идея напрашивается - раз есть девайс, должны и быть бонусы по управлению)
таме + |
Ну если это голосование =) то я за эту идею +. |
для Speleolog:
значит таки надо написать
для Все:
1-й круг
у варвара, рыцаря, СЭ, мага: баллиста, катапульта, палатка.
у ТЭ, некра, демона: дополнительно сотрясение земли
У гнома: дополнительно сотрясение и рунные машины
2-й круг (В скобках что требуется)
У рыцаря и гнома: пулемет(баллиста) и серный дождь(катапульта).
у демона, некра, ТЭ: + чумная палатка(палатка)
у барба: + помощь гоблинов(катапульта) и чумная палатка(палатка) - серный дождь(его нет).
у СЭ: + заколдованная стрела(баллиста)
у мага: + власть над машинами(катапульта)
3-й круг
У демона, рыцаря, некра, гнома, СЭ, ТЭ: отсутствует
у мага: сотрясение земли(власть над машинами)
у барба: серный дождь(помощь гоблинов)
Что значит каждый перк расшифровать? |
для Махи_Аинти: Слушай, все желающие и так могут найти. Савватий написал, вероятно, оптимальную адаптацию управления для ГВД. И незачем выкладывать полный список перков из HOMMV. |
Ага. Видимо просто ввести в гугле Skillwheel 3.1 всем западло... |
Что значит каждый перк расшифровать? данедайбох. ты кому это писал? одминам? думаешь, они не знают, чо это за перки? побойся Хому |
"не читая"+ у Савватия темы шедевры:) |
для Speleolog:
для NickPoni:
Ладно для вас незачем, но есть тааакие люди. Либо не знают, либо не желают знать... В обшем ввести в гугле Skillwheel 3.1 западло. Надеюсь, что таких мало, но надежда - глупое чувство.
Теперь по теме:
Всеми 4 конечностями за. Несколько замечаний:
1)Перк, доступный магам.
Ремонт.
Герой получает возможность в свой ход ремонтировать дружественные механизмы. Целительная сила = 50 + 25*колдовство, стоимость = 7 маны.
Требуется: Основы управления машинами.
Големы - тоже механизмы...
2) Честно говоря довольно сложно сопоставить умения каждой фракции. Может вывести в таблице подобной той, что я составил. А то действительно сложно держать все в голове(не невозможно конечно но все таки...) |
Продолжаю:
3)Перк, доступный магам и рыцарям.
Преданность машин.
Механизмы в армии героя подвержены боевому духу, он у них всегда выше на 1.
Требуется: Развитое управление машинами.
Может тот же, но не меньше нуля?
4)Перк, доступный тёмным эльфам и некромантам.
Чумная палатка.
Палатка может наносить урон вражеским существам, вдвое больший её целительной силы. Также она накладывает Рассеивание на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 5). Если существо не благословлено, то палатка накладывает случайное проклятие магии Тьмы 1-3 уровня на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 2).
Требуется: Развитое управление машинами + палатка.
А множитель урона зачем? 16 урона за единицу силы магии + удвоенный базовый))) Это если с магической палаткой. |
Продолжаю:
3)Перк, доступный магам и рыцарям.
Преданность машин.
Механизмы в армии героя подвержены боевому духу, он у них всегда выше на 1.
Требуется: Развитое управление машинами.
Может тот же, но не меньше нуля?
Уж лучше не меньше 1. |
To 34:
Сила магии и знание - это разные вещи.
А за идею только + |
Я за +
Хотя развития этого по типу "Марш големов" невозможно... А вот "рунные машины" для гнумов норм :) |
Поправка к п4:
Перк, доступный магам, ТЭ, некромантам.
Волшебная палатка.
Палатка лечит на 8 больше единиц здоровья за каждый параметр «колдовства» героя и получает 1 дополнительное исцеление за каждые 2 параметра знаний героя. Распространяется на «Чумную палатку».
Требуется: Развитое управление машинами + палатка первой помощи.
и
Перк, доступный тёмным эльфам и некромантам.
Чумная палатка.
Палатка может наносить урон вражеским существам, вдвое больший её целительной силы. Также она накладывает Рассеивание на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 5). Если существо не благословлено, то палатка накладывает случайное проклятие магии Тьмы 1-3 уровня на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 2).
Требуется: Развитое управление машинами + палатка.
Итого урон равен: удвоенная лечебная сила + 16*SP > любого заклинания до 4ШМ (молнией при большой SP и маленькой базовой лечебной силе больше)
Доступно:
а) без волшебной палатки: 9*4=36=11 уровень
б) с волшебной палаткой: 9*6=54=14 уровень
строго говоря нормально, но предполагается, что лечебная сила 50-100 единиц. |
а почему у сэ нету балисты с наполненой стрелой? и тройным выстрелом? |
Зачем это писать?Даже если сделают н раньше,чем через 2-3 года! |