Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:19
4872
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУправление машинами version 1.2
для Савватий: А что по поводу поста 12?
Тема хорошая, надо бы апнуть: вдруг еще кто-то что-то дельное скажет.
интересно, как 4 скилла могут влезть туда, где положено 3 (имею ввиду начальные таран, баллиста, палатка, катапульта).
но по теме +
Если кто хочет могу написать какие перки в героях 5 повелители орды.
для Махи_Аинти:
Вообще то здесь уже всё написано.....
Нечего сказать проходи мимо.
имхо, главное сделать палатки и баллисты бесполезными в пвп\охотах, а заточить специально для кланваров, когда будут готовы замки и укрепления. идея напрашивается - раз есть девайс, должны и быть бонусы по управлению)
таме +
Ну если это голосование =) то я за эту идею +.
для Speleolog:
значит таки надо написать
для Все:
1-й круг
у варвара, рыцаря, СЭ, мага: баллиста, катапульта, палатка.
у ТЭ, некра, демона: дополнительно сотрясение земли
У гнома: дополнительно сотрясение и рунные машины
2-й круг (В скобках что требуется)
У рыцаря и гнома: пулемет(баллиста) и серный дождь(катапульта).
у демона, некра, ТЭ: + чумная палатка(палатка)
у барба: + помощь гоблинов(катапульта) и чумная палатка(палатка) - серный дождь(его нет).
у СЭ: + заколдованная стрела(баллиста)
у мага: + власть над машинами(катапульта)
3-й круг
У демона, рыцаря, некра, гнома, СЭ, ТЭ: отсутствует
у мага: сотрясение земли(власть над машинами)
у барба: серный дождь(помощь гоблинов)
Что значит каждый перк расшифровать?
для Махи_Аинти: Слушай, все желающие и так могут найти. Савватий написал, вероятно, оптимальную адаптацию управления для ГВД. И незачем выкладывать полный список перков из HOMMV.
Ага. Видимо просто ввести в гугле Skillwheel 3.1 всем западло...
Что значит каждый перк расшифровать? данедайбох. ты кому это писал? одминам? думаешь, они не знают, чо это за перки? побойся Хому
"не читая"+ у Савватия темы шедевры:)
для Speleolog:
для NickPoni:
Ладно для вас незачем, но есть тааакие люди. Либо не знают, либо не желают знать... В обшем ввести в гугле Skillwheel 3.1 западло. Надеюсь, что таких мало, но надежда - глупое чувство.
Теперь по теме:
Всеми 4 конечностями за. Несколько замечаний:
1)Перк, доступный магам.

Ремонт.
Герой получает возможность в свой ход ремонтировать дружественные механизмы. Целительная сила = 50 + 25*колдовство, стоимость = 7 маны.
Требуется: Основы управления машинами.

Големы - тоже механизмы...
2) Честно говоря довольно сложно сопоставить умения каждой фракции. Может вывести в таблице подобной той, что я составил. А то действительно сложно держать все в голове(не невозможно конечно но все таки...)
Продолжаю:
3)Перк, доступный магам и рыцарям.

Преданность машин.
Механизмы в армии героя подвержены боевому духу, он у них всегда выше на 1.
Требуется: Развитое управление машинами.

Может тот же, но не меньше нуля?
4)Перк, доступный тёмным эльфам и некромантам.

Чумная палатка.
Палатка может наносить урон вражеским существам, вдвое больший её целительной силы. Также она накладывает Рассеивание на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 5). Если существо не благословлено, то палатка накладывает случайное проклятие магии Тьмы 1-3 уровня на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 2).
Требуется: Развитое управление машинами + палатка.

А множитель урона зачем? 16 урона за единицу силы магии + удвоенный базовый))) Это если с магической палаткой.
Продолжаю:
3)Перк, доступный магам и рыцарям.

Преданность машин.
Механизмы в армии героя подвержены боевому духу, он у них всегда выше на 1.
Требуется: Развитое управление машинами.
Может тот же, но не меньше нуля?


Уж лучше не меньше 1.
To 34:
Сила магии и знание - это разные вещи.
А за идею только +
Я за +
Хотя развития этого по типу "Марш големов" невозможно... А вот "рунные машины" для гнумов норм :)
Поправка к п4:
Перк, доступный магам, ТЭ, некромантам.

Волшебная палатка.
Палатка лечит на 8 больше единиц здоровья за каждый параметр «колдовства» героя и получает 1 дополнительное исцеление за каждые 2 параметра знаний героя. Распространяется на «Чумную палатку».
Требуется: Развитое управление машинами + палатка первой помощи.

и
Перк, доступный тёмным эльфам и некромантам.

Чумная палатка.
Палатка может наносить урон вражеским существам, вдвое больший её целительной силы. Также она накладывает Рассеивание на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 5). Если существо не благословлено, то палатка накладывает случайное проклятие магии Тьмы 1-3 уровня на продвинутом. Колдовство = (Колдовство героя + 2).
Требуется: Развитое управление машинами + палатка.

Итого урон равен: удвоенная лечебная сила + 16*SP > любого заклинания до 4ШМ (молнией при большой SP и маленькой базовой лечебной силе больше)
Доступно:
а) без волшебной палатки: 9*4=36=11 уровень
б) с волшебной палаткой: 9*6=54=14 уровень
строго говоря нормально, но предполагается, что лечебная сила 50-100 единиц.
а почему у сэ нету балисты с наполненой стрелой? и тройным выстрелом?
Зачем это писать?Даже если сделают н раньше,чем через 2-3 года!
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM