Автор | Причины проигрешей на войне |
спешат куда то, не обдумывая свои действия |
Причина проигрышей в том... что не все мы новые русские
без реала или экономических талантов сделать крафтосет невероятно сложно
но и крафтосет не гарантирует победы, даёт возможность пару ходов лишних сделать
чтобы крепко удержать 1 (один) подсектор 1 (одни) сутки:
24 часа х 2 раза обороны х 9 воинов = 432 боя
432 боя х 2/3 коэффициент = 288 побед
432 боя / 5 боёв в день = 87 героев, готовых сражаться
итого, чтобы удержать 1 подсектор, нужно не менее 87 героев!
а также удачи, боевого духа и т.д. до бесконечности...
нда... многие ли БК, особенно из "свежих", способны на такие подвиги и траты без вложения реала в немеряных суммах? |
21
эт точно=) особенно уровни поменьше=)) |
Дисбаланс набора армии соперников.Вместо того чтобы сделать армию полной её делают лишь из одного стека, например 5-7 луков, пару друлей и 45 энтов. |
22
ты что ли ночь подсчитывал. но насчет реала никто не будет вкладывать скорее всего |
чтобы крепко удержать 1 (один) подсектор 1 (одни) сутки:
24 часа х 2 раза обороны = 48 боев
48 боев х 2/3 коэффициент = 32 победы
32 победы х 6 воинов = 192 человекобоя
192 человекобоя / 5 лимит боев = 38,4человека.
Для удержания 1 подсектора нужно 39 человек, которые будут побеждать по 5 раз.
итого, чтобы удержать 1 подсектор, нужно не менее 87 героев!
какие-то разные подсчеты |
26
эти подсчеты скорее нужны для 11-15ур. у них больше шансов победить и получить призы. |
для catty-cat:
я вообще про кланы |
кто сказал что надо выигрывать 10 из 10
ставка победы на войне на боевые кланы и на 15% побед одиноких волков
как раз они то и вытащат за уши, всех ноющих от "досадных поражений"
Вспомним стенку, и как вы же глумились над чахлыми мобами-так вот это они над нами потешались, и а "коварное королевство" выбирало тактику боя ,набиралось опыта как воевать , оценивало силу и возможности Империи! Не даром войну отложили дорабатывалось соотношение сил
Смысл войны ,если на ура сломать стены головой и втромбовать всех находящихся за ней без усилий ? Происходящее сейчас дает понять персам пришедшим халявнуть,что не все коту масленница)! |
Причина проигрышей в том... что не все мы новые русские
без реала или экономических талантов сделать крафтосет невероятно сложно
но и крафтосет не гарантирует победы, даёт возможность пару ходов лишних сделать
Получается совершенно бредовая ситуация, когда количество побед и ОА постепенно прокачивают моба. То есть, выходит, что если я буду ходить с одним мечом, и в крафтосете, то количество побед и поражений будет то же самое. Если я крафтился, то не для того, чтобы сливать в боях, где шансов на победу нет даже призрачных при 100%-й удаче.
Отсюда вывод - нет смысла вливать реал, нет смысла вообще крафтиться, потому что сам принцип прокачки мобов отрицает смысл в усилении. |
на № 26
я считаю человеко-бои и человеко-победы
6 воинов это падение подсектора на 10% каждый час, вроде так?
способ экономии, но не от хорошей жизни)
и человеко-бои ты посчитал только от побед... остальные сразу сдаются? или как?)))
верни в расчёт неуместные экстраполяции и сокращения, и результат будет аналогичен |
б) слабые или туповатые напарники
Не пускайте голых нубов на войну! |
пока всего 2 боя (времени совсем нет) - в первом напарники были..., а вот 2ом - нас 2 напротив 3 и армии явно не 12... |
Ужасно большие армии врага!( |
...можт мобы реальщики? откуда у них стока голда на крафт? 8-) |
1
Причина проигрышей в выигрышах... |
о чем тут говорить соотношение сил явно не в нашу пользу почти все баферы раз ,два крафт и три атака и оборона тоже не в нашу сторону -в чем выражаю глубокую признательность тем кто их так экипировал |
слабые или туповатые напарники |
- первоначальный расклад сил смещен в сторону противника
- нубство союзников
- свое нубство
- непруха с БД, удачей, попадениями по призам... |
слабые или туповатые напарники - проблема не вних
а в том что у соперника 11 БУ впаренного крафтом, при поддержке бафера 56 Рогов, мало того что у них Аура, так его ещё и бафят - и по пути рассеивают наши дебаффы!!!! - вот в чём реальная проблема!!!!
Адмены обещали равных соперников, но когда видишь его на 9 БУ с двумя ангеламы - порой пупеешь и глаза на лоб лезут... как так?
Сила соперника - чистый воды РАНДОМ - кто то, за эти два дня выиграл 10 из 10 а кто то, как я только 2 из 10 - причина этого не криворукость!!!! а реально не выносимые армии противника - не реальный крафт (баланс которого не регулируется - он статичен) - не реальная армия соперника (баланс которой, также не регулируется - ЧИСТЫЙ РАНДОМ)
ОБИДНО ТО, что по окончании войны, тому, кому ПОВЕЗЛО с рандомом получит медальки и рары за хорошую статистику, а я получу фиг с маслом!!!! =(
Итого: никакого баланса сил, никакого баланса рандома по отношению к одному игроку (а не вместе взятых) - кому-то "всё", а кому-то хер с маслом..... вот такой вот я вижу нашу войну...
Но помимо обид и несправедливости - мне нравится война, я сидю и получаю фан, забив на рары и медальки которые мне уже не светят! =)))) |