Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:18
1194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Литературная игра_supp] Чёрное солнце пустыни: Возрождение
для BearHunter:
Это пока не решено, но, думаю, будет даже больше.

Для профайлов будет создана отдельная тема, но, пожалуй, уже после войны. Публиковать можно будет только после рассмотрения кем-то из ведущих. Пока у всех есть время подумать, каким будет ваш новый персонаж, если он новый.

Очень рада видеть и "старую гвардию", и новую))

для Veryall:

ЛИКА продолжится, но, подозреваю, не раньше, чем кончится война)
для Mornariel:
А как можно будет записаться сюда?
*Заглянул сюда*
*задумался*
я тоже поучаствую
Морнариесль уехала на неопределенное время (около 10 дней :) ).
Всю ответсвенность она оставила на меня.

для SNAP3D_2:
Напиши профал, мы оценем и запишем

для 7Devils:
Ты еще думаешь??? Девилс! Не будь Бякой! ;)

для 777Водовоз777:
Чем больше тем веселее !
для SandroX:
Так профайлы писать?
Имя:
Возраст:
Раса:
Характер:
Внешность:

Снаряжение:

Биография:

Умения:

Мировозрение:
для SandroX:
Имя: реальное?
Возраст: примерный?
Снаряжение: есть выбор?
Биография: полная?
Мировозрение: на?
для SNAP3D_2:
Это анкета для персонажа ^_^
Возраст: примерный? - твой выбор, как хочеш.
Снаряжение: есть выбор?- на что фантазии хватит, но без архи мочных вещей ;)
Биография: полная? - ограничено только твоей фантазией. Но в пределах разумного (Бог, Демирунг - не катит)
Мировозрение: на? - чтобы другие люди могли хотя бы как-то предсказать твои действия.
*Внезапно земля разверзлась. Из её недр били языки пламени, сжигающие все на своём пути, и воздух, внезапно вытесненный жаром с ужасающим свистом исчезал из разверзшейся бездны. Из её недр валил густой дым, не обычный, красного оттенка, с привкусом гари и крови, дым, который казался воплощением всех искр, высеченных мечами, всех выстрелов произведённых мушкетами, ружьями, и прочим огнестрельным оружием. Он был самим воплощением дыма войны. Этот дым вздымался над факелами, когда дикие племена шли войной друг на друга, этот дым витал во время охоты на ведьм, этот дым клубился над остатками испепелённых варварами городов. От этого дыма пахло смертью. Этот дым и был смертью. Вдруг из клубов дыма появилась фигура...Языки пламени обхватывали её, норовя поглотить целиком, но казалось, что задорные искорки бегают по человеку, но не причиняют ему ровным счётом никакого вреда. Несмотря на лёгкую поступь, после каждого шага из-под сапог незнакомца вздымались клубы пепла. Чёрный плащ развевался в потоках восходящего от жара воздуха. Кисти были обмотаны чёрной тканью, но можно было заметить, что на левой руке не хватает мизинца. Седые, практически белоснежные волосы ниспадали до плеч незнакомца. Лицо его могло бы рассказать вам о вреде авантюрной жизни. Покрытое многочисленными шрамами, для городских неженок оно могло бы показаться олицетворением уродства, но любой бывалый вояка посчитал бы шрамы признаком боевой славы. Человек смотрел пронизывающими голубыми глазами на собравшихся. Тонкие губы расплылись в улыбке, которая была последним, что видела большая часть людей, имевших несчастье встретиться с незнакомцем. И эта часть несчастных, также, как и невольные свидетели улыбки этого существа, могли засвидетельствовать необычайно крупные и острые клыки, несвойственные обычному человеку. Дважды мертвый, и дважды вернувшийся с того света, существо, которое нигде не считали за "своего", человек, проведший практически обе свои жизни в смертельных авантюрах, он казался побратимом Смерти. Смерть оставила на нём свой знак. А взамен он сам нёс миру смерть. И, словно бы в изысканной издёвке, вампир замер в идеально-выверенном аристократическом поклоне всем присутствующим.
- Ортега Коул - раздался хрипловатый, и неестественно низкий голос для достаточно худой фигуры, но этот голос, казалось, должен был вспугнуть стаю ворон с дерева где-то в соседней деревне.
Вампир подошёл к Ариксу, и отвесил ему дружеский тумак под рёбра, от которого любой другой человек бы согнулся пополам, и еще неделю боялся вдохнуть. Но алхимик лишьвздрогнул.
- Вызывал, дружище? - хохотнул вампир,а в его слышался смех всей геенны огненной. - Что тут у вас происходит?*

Прорвало =)
а вроде хотел просто отписаться о своём присутствии =)
для Нарф:
Ну тебя, дружище, и прорвало xD
Рад что ты с нами)
*написал в штаны: от радости лицезрения Нарфа в живых ли, аль просто от страха - неизветно*
для 7Devils:
Суровый чертяка, который пару раз хорошенько наподдал обитателям преисподней в их же обители?))
для Нарф:
Ну да это когда было)
Лихая молодость... сейчас демон семейный с сединой да ответственной работой, сидит носочки сынку вяжет... и лишь изредка ностальгически (и что бы жена не заметила) поглядывает на фронтовые фотографии с товарищами...
для 7Devils:
Ты чего? На песию собрался?! Только через мой труп!! :Р
Тем более у тебя и жены нет)
Имя:Кроули
Возраст:28 лет
Раса:Человек
Характер:Сложный, нередко двуличный
Внешность: Мужчина не высокий, не низкий, среднего роста. О фигуре Кроу также сказать что либо сложно - не толст, не худ, одним словом - обычный человек, обычной внешности, ни красивый, ни страшнОй. Лицо, прорезанное уже несколькими ранними морщинами, казалось необыкновенно зрелым и взрослым, несмотря на молодой возраст Кроу. Бог не одарил моего героя талантом и красотой: руки у него, как говорили в народе, были "кривыми", лицо чересчур продолговатое, большой нос, с раздутыми ноздрями. Но упорный Кроули многого добился и даже больше некоторых его знакомых. Несколько лет Кроу работал над собой и добился чего хотел - обояния. Он научился свои недостатки преврашать в преимущества, разработав в себе актерский талант.
Снаряжение: Доспехов не имеет, нажил средний капитал, путем расхищения дам. Большой выбор одежды, имеется собственная гримерка. Большого оружия не признает - неплохо владеет кулачным боем, борьбой, отлично метает кинжалы. Имеется артефакт, дающий Кроу хороший бонус - цепочка.
Увеличивает обояние - расположение людей к Кроу.


Биография:Напишу попозже мини-рассказ.

Умения: Кидать кинжалы. Уговаривать людей, добывать их доверие и расположение. Неплохо дерется, но не подходит массовой драки.

Мировозрение:Нет, как такового. Эгоист. Неневидит все на свете, из-за потери любимого человека.
Для новичков которые не понимают что я от них хочу:

Мировозрения:

Законопослушный добрый
Законопослушные добрые (англ. Lawful Good, LG). Персонажи с этим характером верят, что организованные сильные общества с хорошо работающим правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда.

Законопослушный нейтральный
Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с характером законопослушный нейтральный (англ. Lawful Neutral, LN). Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.

Законопослушный злой
Законопослушные злые (англ. Lawful Evil, LE) персонажи верят в использование общества и его законов для достижения собственных целей. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. В этом отношении законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам часто из страха быть наказанными. Так как их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно дают своё слово. И нарушают они его только в том случае, если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.
Нейтральный добрый
Нейтральные добрые (англ. Neutral Good, NG) персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.

Истинно нейтральный
Истинно нейтральные (англ. True Neutral, TN) персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Они стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.
Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей части они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов, только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной.

Нейтральный злой
Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.
Хаотичный добрый
Хаотичные добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи — сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.

Хаотичный нейтральный
Хаотичные нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Для них добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотичными нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Они могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти бурную реку вброд, если рядом есть мост. Они практически никогда не заслуживают доверия.

Хаотичный злой
Хаотичные злые персонажи (англ. Chaotic Evil, CE) — гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотичные злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет сметён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM