Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:54
3347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторСоздание новой фракции
Новые навыки и магии:
Мини-защита-увеличивает защиту на 1 единицу всех отрядов союзника,находящимися возле этого воина.
Обьеденённая стрельба-позволяет атаковать всеми своими выстрелами сразу одну цель.После использования способности все параметры уменьшаются на 2 единицы.
Атака в разброс-позволяет атаковать половиною выстрелов все цели в клетке 5х5.После использования способности все параметры уменьшаются на 4 единицы.
Оберег Холода-выбранной цели будет наносится половина урона от магий Ледяная глыба и Кольцо холода.
Скользкость-в воина,обладающего этой способностью будут попадать с вероятностью и уроном 50%.
Водяной взрыв-наносится 20 единиц урона в клетке 3х3 водой.
Заморожение-наносится 50 единиц урона холодом.
Цепной холод-дейтсвует на всех вражеских существ и наносит им по 100 единиц урона в первом раунде,50 единиц урона во втором,25 единиц в третьем,12 единиц в четвёртом,6 единиц в пятом,з единицы в шестом и 1 единицу в седьмом.
Ледяная броня-если выбранное существо будет атакованно,то противник потеряет всю инициативу на ход.
Заморожение времени-выбранный отряд не ходит вообще(даже не контратакует).
Замораживающий удар-1% вероятности применить заморожение времени на атакованную цель.
Дождь печали-все противники теряют боевой дух в клетке 3х3.Их боевой дух равен нулю.Не действует на нежить,элементалей,механизмы.
Круто, мне нравится, а то просто в шутку было сказано, без обид. Рас можно много еще к примеру элементали из 3 героев, гномы которые вроде как есть но введены, вары из пятых, не знаю когда у них дойдут руки до новой рассы
до 17 уровня у этой расы будет всего 2 стрелковых отряда:
Часовые и их улучш версия Гренадер.

Стрелогрив, Осадныйдоспех и ОсадныйСлон - альтапы и появятся не скоро
1)Я уже писал что фрака ориентирована на игру от обороны, из-за недостатка мощных, высокоинициативных отрядов ближнего боя.
2)Альтап не всегда значит лучше, редкий герой построит свое PvP на армии из стрелков, так как их быстро сомнут.
3)два из четырех механизмы и потому не утличаются высокой иней и боевым духом, всегда равным нули. Почти как обычный голем у мага
Я ещё придумал расы Земли и Магмы,Воздуха и Шторма,Огня и Энергии,Смерти,Жизни,Природы,Порядка,Хаоса,Призыва,Света,Песка,Камня,
Стекла,Крови,Алхимии,Пентаграмм,Костей,Тьмы,Великой Силы Добра,Великой Силы Зла,Великой Силы Нейтралов,Инопланетян,Терминаторов.Выкладывать?Я могу не выкладывать воинов,а только новые навыки и магии.
Извените, я забыл добавить Колесо Умений этой рассы
Вот оно.
----------------------------
Колесо навыков представлено веткой Атаки, Защиты, Ремонта, Ловушек и Образования

Атака(цена 11)
ОсновыНападения, РазвитоеНападение, ИскуссноеНападение.
БоевоеБезумие, Тактика, Стрельба


Защита(цена 9)
ОсновыЗащиты, РазвитаяЗащита, ИскусснаяЗащита.
Стойкость, Уклонение, СопротивлениеМагии
ГлухаяОборона, БитваДоПоследнего

Ремонт(цена 7)
(аналогично магии природы,НО влияет только на ремонт механизмов, НЕ душ)
ОсновыРемонта, РазвитыйРемонт, ИскуссныйРемонт.
СекретныеЧертежи, СборщикДеталей, ПризывМеханика
МассовыйРемонт

СекретныеЧертежи-затраты маны на ремонт уменьшаются на 30%
СборщикДеталей - герой получает по 1 маны за каждый ход
МассовыйРемонт - герой получает возможность МассовогоРемнта площадью 3х4 клетки,
при этом будет потрачено в 2 раза больше маны и герой будет сдвинут назад по АТВ шкале на 0.5

Ловушки(цена 7)
(герой может создавать на поле боя мины, усиленные мины, преграды и капканы)
ОсновыЛовушек, РазвитыеЛовушки, ИскуссныеЛовушки.
ХитрыйМеханизм, МастерВзрывов, ВечныйМеталл
Взрыватьль,

ХитрыйМеханизм - усиленные мины не наносят вреда отрядам героя и союзников.
Мины и УсиленныеМины наносят на 15% больше урона
ВечныйМеталл длительность действия капканов и преград увеличена в 2 раза
Взрыватьль-герой получает возможность взрывать УсиленныеМины

Образование(цена 8)
НачальноеОбразование, СреднееОбразование, ВысшееОбразование
ПритяжениеМаны
Выпускник, ХранительТайного

В центре Колеса умений навык - ТайныйСплав
герой получает возожность наделять доспехи одного из своих отрядов Душ тайным сплавом.
который повышает маг сопротивление на 20%.
При этом герой будет отброшен на 0,3 по АТВ шкале.
Я ещё придумал расы Земли и Магмы,Воздуха и Шторма,Огня и Энергии,Смерти,Жизни,Природы,Порядка,Хаоса,Призыва,Света,Песка,Камня,
Стекла,Крови,Алхимии,Пентаграмм,Костей,Тьмы,Великой Силы Добра,Великой Силы Зла,Великой Силы Нейтралов,Инопланетян,Терминаторов.Выкладывать?Я могу не выкладывать воинов,а только новые навыки и магии.


вы издеваетесь?!
У меня Скиллвелов пока нет,но можно и придумать...
Я не издеваюсь,а по возможности выкладываю здесь расы,магии,навыки...скиллвелы...
я прошу этого не делать)
просто люди будут путаться и скорей всего не захотят высказать своеё мнение по поводу моей темы. Без обид(я уважаю творческих людей)
Да ладно-ты всё равно лучше меня пишешь и тем более ко мне обращаться только по заявкам на создание какой-нибудь из моих расю
расю-рас.
Для Smogman:
Колесо умений без стрелок...хм...а почему и нет?
идея фракции механиков мне нравится,жанр стимпанка какой то))
но слишком имба - фракция получается..у существа у одного броня,бесконечный отпор...не жирно ли?
сомневаюсь что введут эти фракции,учитывая сколько мы гномов ждем,хотя гномы уже есть в 5х героях,осталось только порезать и повысить их характеристики для баланса игры...а тут совершенно новая фракция..
вы попали в самую точку моих сомнений, одну из трех в этом посте)
я долго думал что дать ДоспехуЛегенды.
(ВрагНеСопротивляется, двойной удар, СмертельныйУдар??? это будет уж больно по-читерски)
также был вариант умение
МечЛегнды - каждый удар уменьшает защиту вражеского отряда на 2.
может это лучше?

по поводу имбо-фраки я не солгласен, т.к три из семи отрядов являютсяч механизмами(БД=0, редко ходят и недалеко)Если у них еще и отобрать защиту и стрелков то будет фрагофрака какая-то=)
Рисунки хорошие.
гномы...тут они просто нейтралы-если их собрать,то получится армия.
идея интересная)
мне идея насчет мин и капканов нравится.
Свежо и как по мне довольно играбельно.
Особенно будет прикольно когда фура или цербер подорвется на мине или застрянет в капкане прям перед носом опонентов)))
Против мин поможет магия мага крови Кровавая защита,которая защитит от половины любого магического\немагического урона...
Я забыл всем стреляющим воинам Воды и Холода отметить навык стрелок,а колдунам-колдун.
Раса Земли и Магмы:
1.Землемёт:
Атака-3
Защита-5
Урон-4-5
Скорость-4
Инициатива-8
Жизни-8
Выстрелы-6
Мана-0
Навыки:Стрелок.
2.Червь:
Атака-6
Защита-1
Урон-5-6
Скорость-4
Инициатива-5
Жизни-10
Выстрелы-0
Мана-0
Навыки:Яд,скользкость.
3.Защитник:
Атака-15
Защита-6
Урон-8-15
Скорость-4
Инициатива-8
Жизни-24
Выстрелы-0
Мана-12
Навыки:бесконечный отпор,невосприимчивость к любым проклятиям,50% защиты от магии,колдун.
Магии:Оберег Земли(12 единиц маны).
4.Маг Земли:
Атака-20
Защита-3
Урон-8-20
Скорость-4
Инициатива-8
Жизни-32
Выстрелы-10
Мана-16
Магии:Земляной удар(16 единиц маны).
Навыки:Стрелок,колдун.
5.Маг Магмы:
Атака-25
Защита-4
Урон-12-30
Скорость-6
Инициатива-12
Жизни-40
Выстрелы-5
Мана-32
Магии:Магматическая река(32 единицы маны),Восстановление механизмов(16 единиц маны).
Навыки:Стрелок,колдун.
6.Магматический великан:
Атака-72
Защита-36
Урон-36-72
Скорость-1
Инициатива-2
Жизни-120
Выстрелы-0
Мана-0
Навыки:Большое существо,враг не сопротивляется,магическая уязвимость,атака страхом.
7.Магматический дракон:
Атака-70
Защита-70
Урон-36-140
Скорость-4
Инициатива-4
Жизни-140
Выстрелы-0
Мана-0
Навыки:Большое существо,летающее существо,цепная защита.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM