Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:46
1675
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Автор[Опрос] Дин. балансировка или зачем нам нам шмот и мозг?
Бред эта балансировка - игра то поидее дает показать свои тактические умения нежели тупое задроство сливов - затем мелочь убивать. В общем бред. На ивентах одно разочарование
для -Вепрь-:
крой тему, балансировка уже давно была на ивентах в том числе))

P.S. норм вещь, не умеешь пользоваться, не ной)
Если сделают фикс, убиваемый в минОА - я только за! :)
Обосновать?

Я люблю эту игру тем что она не задротская, но во время "Эвента" все к чертям летит, люди не спят по несколько суток, сходят с ума, получают кучу умелки не за грамотность а за литры энергетиков.

Сам не хожу в задротство это. Но что завидую людям которые 1к умки накачали за несколько дней- не отрицаю.
дин. балансировка - отстой, так как убивает фан.
для -Вепрь-:
крой тему
[Игрок забанен смотрителем Трупная_Вытяжка до 2010-11-23 01:48:48 // п.7 ОИФ]
Юзаем недавно потому что вынуждены. Не юзать такое когда другие юзают приведет к более низким позициям.
а так: дин. балансировка - отстой, так как убивает фан.
игра ведь считаетя стратегией. ну как это нуб будет выносить фуловика
Балансировка - отстой, но как иначе высчитывать количество мобов, выставляемых напротив, мне непонятно. Если в зависимости от уровня - фиксированное кол-во, то будут перекосы в сложности в зависимости от обвеса. Если ставить убиваемое кол-во для одетых в фулы - потеряется смысл одевать крафт. Если наоборот, то большинство не имеющих возможность регулярно одевать крафт и сеты потеряют интерес к игре.
если чесно она должна бить но не такая как счас
тоесть если человек сливает специально недолжна уменшатся
Балансировка???А она там есть?
лучше бы все от мозгов зависело
динамическая балансировка - УГ
динамическая балансировка - это хрень. Но другого выхода я не вижу.
дин. балансировка - отстой, так как убивает фан.
Динамическая балансировка - это хорошо, так как заставляет задротов задротить ещё больше, а незадротам, в принципе и так неплохо...

З.ы.: А ныть всегда есть повод (с)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=240501450

6 уровень, 8+16 пещерок, 200 бесов, 100 рогатых. потом призыв и понеслась..

у балансировки должен быть верхний ограничитель, реалистичный. уже становится обидно. в конце концов ивенты не так часто бывают, балансировка или нет, но это бред. хочется фан, а не тупо сливать бои.

лучше бы все от мозгов зависело

А так же от боевого уровня и шмота.
дин. балансировка - отстой, так как убивает фан.
динамическая балансировка в ивентах при 80-90%и более побед-хорошо...
динамическая балансировка на войне при 45-55% побед-плохо...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM