Автор | Упрощение игрового процесса. Плюс или минус? |
Эльф ноет. Рыцаря взял в пример для отвода глаз. |
для TINNYTOON:
не корысти ради, а лишь из-за природной полости и ушашстости.
Эльфам сейчас в системе нанесения максимального дамага в секунду жаловаться не на что. Если это их устаревает, разумеется |
браузерная игра должна бросать вызов герою
иначе она потеряет смысл и станет неконкурентоспособный способной |
сори за повтор |
для Артур_Дент_:
все верно,
... а воз и ныне там.
не могут решиться админы на такой серьезный шаг.
вот, даже умелку (анти) - признанную имбалансной не могут отменить/изменить.
надо переименовывать игру в Герои Варваров Имб |
Варвары, некроманты, демоны, гномы... У всех в руках большая дубина и голый живот.
Золотые слова. |
Да-да. Мерзкие обитатели лесов имеют непозволительный выбор билдовдля Артур_Дент_: иди сусликов паси, повылазило тут гномьё из шахт, от вас вот еще не слышали визгов "резать ушанов"..;)) |
7 стеков у героя + ограниченное место для расстановки УЖЕ убило всю тактику, а "квадратное" колесо перков у варвара радует только эльфов |
От тактики здесь только одно название, увы... |
иначе она потеряет смысл и станет неконкурентоспособный способной
Не скажи. Не один раз (даже в этой теме) было высказано: мало кто любит проигрывать.
По этому ПвП и находится в застое. Ни в суртазе или реформе ГР дело. Просто приученные постоянными (и довольно простыми победами на мобами) герои становятся печальными и испуганными при боях с другими людьми.
А вот постепенный отход от позиции "на сто лесных пара ПвП боев" должен как то оживить игру |
Печально? очень.тема ни о чём |
нытик и всё ... |
для Артур_Дент_:
странный товарищ, выбрал одну из имбовых фракций не требующую особого напряжения - и при этом ноет "усложните". охота сложнее - играй за демона, полноценно а не как анти.
лично мне напрягаться влом, потому и играю ТЭ. давиш всех и вся фурками и делов. разве что на темном было интересно немного "помучаться" =)) |
лично мне напрягаться влом
Так о том и речь. Приходите отдохнуть, выключить мозг, побегать фурой (пострелять луком, полетать гаргой, не важно). А нужно, вообще, ГВД постоянное задействование мозга и невозможность тактик "все в атаку"?
Поймите, я не хочу доказать, что один путь развития лучше другого. Ни в коем случае. Просто интересно понять, что нужно героям: Пошаговая тактика, с кучей настроек, билдов, вариантов армий или расслабляющая игра, в которой можно спокойно посидеть вечерком, забегать парочку легионов крестьян и белозубо улыбнуться томящейся в башне Полосатой? |
To Артур_Дент_
Я лично приятно провожу время на охоте, ГН, иногда ПвП в минике. И никаких проблем с головной болью. каждый может найти себе занятие для расслабона. И ненадо нагружать всех тем, что видите ли тебе влом сидеть и думать над тактикой. Те кто гоняеться за победой всегда будут проигрывать.
Это ИГРА! И я ее люблю. |
З.Ы. зря сюда писал, тут 70% не поймут твоего сарказма)
95) |
Не скажи. Не один раз (даже в этой теме) было высказано: мало кто любит проигрывать.
По этому ПвП и находится в застое. Ни в суртазе или реформе ГР дело. Просто приученные постоянными (и довольно простыми победами на мобами) герои становятся печальными и испуганными при боях с другими людьми.
А вот постепенный отход от позиции "на сто лесных пара ПвП боев" должен как то оживить игру
при чем тут печальными и испуганными?? опыта много дают в пвп, а мне это совершенно не интересно
дайте гору умелки и 0 опыта в дуэлях я из низ вылазить небуду |
Зато можно не напрягать мозг, выкинуть калькулятор, многотомники "Я и Тактика" и наносить 100500 урона вас незря 21,5%... |
для Первый_после:
дайте гору умелки и 0 опыта в дуэлях я из низ вылазить небуду
лицо вареньем не намазать?
..
по теме: игра достаточно тактична для тех кто в ней это ищет |
приведений
граммары, набигаем! |