Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:35
4037
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторЭкспофобы!
для jonnyfast:
а вот ивенты с динбалансировкой, ГВ, ксзс, пвп с меньшими лвл - все это я выдумал?, нет такой проблемы?

В ивентах и ГВ за счет динбалансировки ты выигрываешь стоимость боя, играя не на победу, а на слив в минОА, а потом выигрывая в нем же. Но никак не в плане умелки. Умелку ты рубишь за счет задротства, количества боев, но никак не качества.

В КЗС выгодно выигрывать, как и в ГТ, та же схема.

Ну а ПвП с низкими уровнями это вообще верх мазохизма, тут уже у мелких спросить надо, зачем они входят в такие заявки. И какой они получают фан от безоговорочного выноса их вперед ногами с поля.
Экспофобия часто проявятся и при качении аниумелки.
Пример 11-12 лвл. На этих уровнях можно качать анти без постройки Цитадели
Но как только апнешься на 13 - строишь цитадель, а это 94400 золота.
до 7лвла был полным экспофобом(была го1гр0)
до 7лвла был полным экспофобом(была го1гр0)
ГР 0 - это показатель экспофоба? ржунимагу
Да и ГО 1 на 7 лвле странно для экспофоба..что он может там бить на мин экспы? Ток если монстров ГН, но тоже много не убьешь)
для Mega_Bonza:
Нет реальщика который будет все и вся выигрывать.

https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=429703&page=0

Поищи здесь проигранные ПвП. Может с десяток найдешь. И это далеко не самый крупный реальщик в игре и уж тем паче не отличающийся особой прямотой рук.

Перс игру бросил, как и все остальные, как и лемагетон, как и Бедросян и все остальные, лень просто их искать, не помню как ники пишутся.

Бросили именно потому, что преимущество в деньгах не дает преимущества в прокачке. Именно за счет того, что у побед хуже соотношение экспоумки.

А вот теперь представь, если бы ей шло за это лучшее соотношение умелки/опыта. Просто представь себе этих монстров.

И это несет человек дошедший до 16го!

Ну, наверное прежде чем бросаться словами типа "несет" поиграй с мое.
для SpiritHorse:
ты не видишь очевидного - даже если ты считаешь, что проблемы нет - такое соотношение при победе/поражении искажает мотивацию игроков вплоть до того, что играя с живым противником(хрен с ним с пве) игрок идет на заведомо проигрышные условия - играет в мин оа против фула, играет ксзс без апа или цитадели, играет против меньших лвл заведомо проигрывая - все это реальность, реальность стимулирования неудач.
-когото достали уже леса!
всю жизнь в лесу, пока не жалуюсь(своя выгода)
А вот теперь представь, если бы ей шло за это лучшее соотношение умелки/опыта. Просто представь себе этих монстров.

Еще раз повторяю - не надо лучшего. Просто такое же или хоть менее невыгодное, система стимуляции неудачников и дураков - стимулирует задротов и демотивирует остальных
На вопрос об экспофобии Максим ответил - эта система задумывалась, чтобы плохо играющие и бедные игроки рано или поздно стали выигрывать.
Так вот. Эта система не работает. Плохо играющие и бедные игроки сидят в лесу получают тонны экспы - вылазят раз в уровень в пвп, получают люлей и идут на форум жаловаться на баланс. Если система не работает - зачем она? не просто бесполезна - вредна!
для jonnyfast:
игрок идет на заведомо проигрышные условия - играет в мин оа против фула, играет ксзс без апа или цитадели, играет против меньших лвл заведомо проигрывая - все это реальность, реальность стимулирования неудач.

Это есть, только они ничего абсолютно не дает. Ну ходят, мочат малышей, потому что равных не могут бить. Но ничего за счет этого не выигрывают.
Пусть дальше занимаются самобичеванием, в чем проблема?

аже если ты считаешь, что проблемы нет

Я считаю, что проблема будет, если улучшить соотношение при победе. Даже если сделать равным, как и при сливе. Это породит монстров на каждом уровне.

Тут кто-то у меня спрашивал, как там на 16? Вот сейчас посмотри на наших роботов. Так вот такие Нолдоры будут на каждом уровне. Тебе это надо?
Ну, наверное прежде чем бросаться словами типа "несет" поиграй с мое. - играю уже не мало, согласен, что не так много как ты, но все же не первый год...
Так вот такие Нолдоры будут на каждом уровне.

Нолдор не 16й, на 17м он совсем не монстр и даже 16е его бьют - на 15м есть игроки с лучшим соотношением побед/поражений. А "монстры" появляются из-за "умкоивентов" - появляются и при нынешнем соотношении - мне надо на них указывать? Эта система не работает - работает во вред. И не будь её "монстров" не будет больше.

Пусть дальше занимаются самобичеванием, в чем проблема?

В искажении поведения. В ненормальности.
для jonnyfast:
А "монстры" появляются из-за "умкоивентов" - появляются и при нынешнем соотношении - мне надо на них указывать?

Ну, покажи, погляжу.

В искажении поведения. В ненормальности.

Если они никому не мешают, то в чем проблема?
Нолдор не 16й, на 17м

Ну так правильно. Его место давно даже не на 17, а где-то там на 18-19, где он будет с равными ПО ЭКСПЕ сражаться. Ну и соответственно, по прокачке.

А у себя на уровне ты таких не встречаешь именно из-за того, что они апаются быстро. А урежь им экспу или добавь умелки, ты на своем уровне их увидишь. Если сейчас максимум 1 умелки разницы по уровню, то тогда будет 2. Потому что пока кто-то ходит в охоты за артами, чтобы купить шмот, они будут в крафтосетах не по 0,25-0,5 умелки грести, а в крафтосетах в группах набивать умелку. И в ГТ ходить в равном обвесе, только на 2 умки выше тебя.
И в ГТ ходить в равном обвесе, только на 2 умки выше тебя.

я сам буду ходить без всякого крафта с таким же соотношением побед поражений
Ну, покажи, погляжу.

ламантика, ау
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1357848
Если они никому не мешают, то в чем проблема?

проблема в явлении, в них. Надо, чтобы они также играли на победу. Вот мне лично это надо - если тебе надо конкретное лицо.
для SpiritHorse:
В общем мы выявили проблему и разошлись лишь в ее значимости.
для jonnyfast:
гномы не есть проблемы,их просто подтягивают,ну а потом срежут.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM