Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
4796
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНужны ли нам такие КВ?
для _Prowler_:
Просто кто-то торгует больше, кто-то больше ГР качает = больше денег = больше крафта.
Гильдии можно качать пока есть предел :)
Вот чем больше таких качков - больше побед.
Я знаю какие нам нужны КВ. Но меня тоже никто не слушает((
Да, пусть хоть какое-то насильственное ПВП, кроме воров-рейнджеров, будет)
Да, пусть хоть какое-то насильственное ПВП, кроме воров-рейнджеров, будет

Если на КВ будет противостояние по такому же леопольдовскому принципу как ГР-vs-ГВ - то нафиг надо такие КВ.
для MasterBarbarian:
больше крафта - сильнее перс на КВ, следовательно, имеет больший вес(ну еще умелки туда же). Чем больше в клане таких чуваков тем больше клан должен получать - вот и всё
А если биться против клана с меньшей силой (например)будет ли интерес?
не должно быть 100500 кланов. Все эти утренники разогнать давно надо было. А так они сами разгонятся) Разгонятся те кто не сможет на аренду крафта насобирать и будут подмяты. Все логично, так и должно быть
Все эти утренники разогнать давно надо было. А так они сами разгонятся) Разгонятся те кто не сможет на аренду крафта насобирать и будут подмяты
А не пора ли кланы зажравшихся старичков разогнать?? чтоб они поменьше выпендривались своим крафтом нажитом ещё до порезок на заре игрушки??Все логично, так и должно быть.
Поддерживаю пост 207.
поддерживаю пост 209.
Все эти утренники разогнать давно надо было. А так они сами разгонятся) Разгонятся те кто не сможет на аренду крафта насобирать и будут подмяты

Так было бы правильно, если бы не было ограничения на количество мест в БК.
Иначе в ГВД будет всего 2-2,5 тысчи клановых игроков, остальные окажутся бесклановыми.
одмен, даешь кровавое нападение!
не нужно делить кланы на слабый и еще слабее (сравнивать будем по клану Королевство?)
просто должны быть кланы, союзные кланы и враждующие (там... бросок перчатки в лицо, дуэль на неделю, на 2 дня или пожизненная война за определенную территорию/шахту)
или что-то в этом роде

но кланы должны иметь союзнические кланы и кланы вражеские (или один клан-монстр)
мне кланвары не нужны :)
Так было бы правильно, если бы не было ограничения на количество мест в БК.
Иначе в ГВД будет всего 2-2,5 тысчи клановых игроков, остальные окажутся бесклановыми.

И это тоже неплохо. Статус кланового игрока будет высок. Все будут стремиться попасть в кланы. А для этого поднимать прежде всего свой боевой уровень.
Обеими руками поддерживаю пост 212!
для CBAP:
Детским утренникам придется объединятся в более мощные кланы, что логично. Ну не может клан из 100 лоу-нубов рулить в принципе.
Нужно хитрить, мудрить и тогда вполне может получиться хороший клан.
Кланвары в моем понимании (тапки принимаются, гидра тоже):
Предположим, клан А враждует с кланом В.

Клан В желает напасть на сектор клана А.

Для обороны клан А формирует определенный состав из находящихся в игре игроков в количестве не более 3-ех (чтоб не затягивать бои).

Каждый боец обладает определенным коэффициентом силы похожим на коэффициент из СмТ (но тут он зависит не только от собственного развития персонажа и билда, но и от ОА), также, тут этот коэффициент известен и требуется подобрать команду, чья суммарная сила не будет выходить за определенные рамки (к примеру на выбор типы ограничение силы обоих команд - и своей и вражеской по сумме коэффициентов: а)90-105, б)106-120, в)121-130 - цифры взяты с потолка), зависящие от престижности клана - чем престижнее клан, тем больший коэффициент силы команды требуется для защиты сектора.

Как только команда защищающегося клана А собрана (времени на это 0,5-1 час только из тех игроков, которые находятся в онлайн и согласились участвовать), клан В обязан собрать команду с такими же ограничениями (если обороняющиеся вбрали тип б) и в течении того же времени (те же 0,5-1 час на выбор админа).

Сражение происходит либо по типу СмТ, либо по типу стенки (зависит от того, построил ли клан в своем секторе соответствующие строения, немного помогающие защитникам сектора, атакующий клан также может закупаться необходимыми при штурме вещами, нивелирующие преимущества защитников - вспомогательный отряд мобов, которым можно управлять наподобие рейнджера, улучшенные осадные машины и т. п.)

Победившая сторона получает определенное количество очков чести/боевой славы/чего-то другого (количество очков получается исходя из рейтинга клана проигравшей стороны, а также от ОА победившей стороны и того, кем был победитель - атакующим или защитником, ибо за удачную оборону сектора надо награждать меньше, чем за удачный захват территории, чтобы стимулировать кланы атаковать, а не сидеть в постоянной обороне) которые влияют на престиж клана, а соответственно и на заработки на своих землях, что позволяет закупаться новым вооружением, платить премии выдающимся сокланам и т. п. Также эти очки могут быть использованы для получения преимуществ при атаке/защите секторов, указанных выше, возможно еще какие-либо плюшки. Проигравшая сторона штрафуется этими самыми очками в количестве например 0,1 от полученного противниками, а также немного смещается в рейтинге кланов. При победе атакующий конечно же получает сектор или часть его и баллы в рейтинге БК, при поражении соответственно изгоняется с чужих земель и не может атаковать в течении суток, защищающиеся при поражении получают защиту от нападений на сутки.

Примечания:
1) Таким образом ТОП-кланам невыгодно бить слабеньких, да и это не так уж просто, учитывая, что границы силы обоих сторон устанавливает обороняющийся, ведь если атакующий не может предоставить собрать необходимую команду, то и атаки не происходит. Можно конечно принять в клан команду низких уровней и послать в атаку на этот самый мелкий БК, но там уже силы обоих сторон будут равны. Так же и сам слабый клан может может собрать крафченную команду, чтоб компенсировать преимущество более высоких уровней, которая при грамотной игре побьет мидлов в фуле/полуфуле. То есть у хаев с крафтами нет никакого тотального преимущества над низкими уровнями, они просто получают больше плюшек (можно провести параллель с 3-4 ГР новичка или совсем неактивного игрока и 8-11 ГР старичков игры - все получают деньги, но старички гораздо больше.)
2) В зависимости от силы клана на него может быть совершенно определенное число нападений, чем выше клан в рейтинге, тем больше ему нужно людей, способных оборонять сектора клана. Впрочем, и сам клан может действовать более мобильно, совершая диверсии на несколько враждебных кланов одновременно. Таким образом для клана важно все: и наличие у его члена достойного обмундирования, и его способность качественно играть в команде, и время, которое он готов посвящать
Иначе в ГВД будет всего 2-2,5 тысчи клановых игроков, остальные окажутся бесклановыми.

Статус кланового игрока будет высок. Все будут стремиться попасть в кланы.


Так бы сразу и сказали:
- Желаем, что-бы в наши супер-пупер-крутые-топ-БК стояла длиннющая очередь, а мы плевали с высока на всех...
Ну не может клан из 100 лоу-нубов рулить в принципе.
Ты в курсе сколько таких? все же много,чтобы не учитывать их мнение?)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM