Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторИнфляция умки!
Эльф получит 1,2 умения, а маг - 0,4 умения.
Вот он, баланс)
Эта тема и существует для того чтобы обсудить нужно ли это нам и если нужно то найти оптимальную реализацию без перекосов. а что будет с 15-16 которые качались по старой формуле, новые персонажи будут иметь на +7 статов больше.
Можно лишь пропорционально увеличить верхнюю планку по опыту или вообще ее снять: получел на 15 БУ 4 умки в ГО и 60к опыта в нагрузку - тогда перекоса точно не будет. Быстро набираешь умку и так же быстро опыт. Тогда не будут успевать набить на 7 статов больше.
0 ГО = 0,5
2 ГО = 0,7
4 ГО = 1
6 ГО = 1,2
8 ГО = 1,5
10 ГО = 2
Иначе слишком?
Умка за одиночную охоту=0.5+0.1*ГО
0 level ГО - 0.5
1 level ГО - 0.6
2 level ГО - 0.7
3 level ГО - 0.8
4 level ГО - 0.9
5 level ГО - 1.0
6 level ГО - 1.1
7 level ГО - 1.2
8 level ГО - 1.3
9 level ГО - 1.4

А вот так?
Убрать умелку,
за бои давать больше золота
для Dron-E:
Мне нрава
Во-первых, предложения ниже.
Во-вторых, есть банальное объяснение: вывод народа из лесов.
В ГО и ГН(некое подобие) можно играть и в офф-лайн.
В ГТ,ПС или ГРэндж/ГВ в оффлайн сыграть уже сложно(ну сложно собрать фул, полностью подходящий твоему герою... точнее, долго) или невозможно(ну нет в оффлайне боёв типа ГВ, да и групповых боёв(в нашем варианте) тоже, так и ГРжунов отпадает).

Как по мне, увеличим умелку - игра вымрет на лоу. Игроки, пришедшие за боями не найдут соперников, а за циферками - не дорастут и умрут "от скуки", в которую, к слову, сами себя и вгонят.
для Necrodem:
Все правильно, только сейчас вымирают хаи, от той же самой скуки и от созерцания таких потолков, к которым телепать и телепать по 0.5
Погоди введут 13 умку
Просто не могу понять смысл отсыпать лишнюю умелу? Если человек определяет для себя ПВП начиная с лоу - то он должен осознавать что ближе к 10-му будет просто мальчиком для битья.
Простая кривая производственных возможностей, каждый получает то, что хочет
Как по мне, увеличим умелку - игра вымрет на лоу. Игроки, пришедшие за боями не найдут соперников, а за циферками - не дорастут и умрут "от скуки", в которую, к слову, сами себя и вгонят.
Нужно привязывать к уровню гдето 0.1 за уровень плюсовать, причем на 1м уровне давать 0.1 умений
в ГВ должно быть 2 умки за победу!
для Dron-E:
А что мешает закончить прокачивать гильдии(учитывая, достижение "потолка")?
Что мешает, наконец-то, заняться тем, за чем играют в он-лайн игры?..
Биться он-лайн?
Или эти 1,5-2 года стоят +1 атаки от ГО?
а опыта сколько тогда давали в те длалекие времена?
тогда людей вообще из леса не вытянешь...
для Necrodem:

Знаешь популяризация ПвП ето конечно здорово. Тру-ПвПшник это круто и почетно. Хорошо таким быть.
Я счас покапитаню - это браузерка и народ в основном с работы сидит, щелкнуть лес по-быстрому и снова трудится, про недостаток времени в полтора-два часа на групповой бой капитанить уже не буду. Сам поймешь.
щелкнуть лес по-быстрому
наверно уже и на мидлах лес малоинтересен. Главное по-быстрому кодотырк, а вечерком уже ПвП хоть 2х2, хоть дуэль, а можна и на полтора-два часа.
Идеи минус. Ибо халява, кто с половинками мучился невзирая на горы экспы того сейчас обскачут те же мидлы-экспофобы и отвалят по-самое небалуй.
для Dron-E:
Тем, кто сидит с работы, ли жаловаться на скучную игру?;)
Реал-то веселее будет, пожалуй...

На работе надо работать и зарабатывать;)
для Rahaela:
Минусуй тогда умке в ГВ когда накинут
Убрать умелку,
за бои давать больше золота

вот это было бы всем интересно
Минусуй тогда умке в ГВ когда накинут
а зачем, у той гильдии есть естественный баръер, уважаю тех кто кинул 80 баксов на "развитие" проэкта
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM