Автор | Порочность идеи умелка-антиумелка. |
Нахрен умку/анти. Мешает игре развиватся |
Убрать умку - лень качать и деньги вливать на анти.
Убрать опыт - равные возможности всем персам.
Убрать гильдии - пвпешники без лишних статов.
Убрать ПвП - лесники не умеют и не любят такие бои.
Оставить только один вид боя и наслаждаться им, без умки, опыта, гильдий и ПвП: http://demo.heroeswm.ru/demobattle.php |
а теперь глянем всерьез. отмена умки выгодна только тру-пвпшникам и очень узкому кругу элитных мободрочеров (после порезки ГР еще более узкому). это максимум 15% игроков.
уже достигших вершин в том, что им нравится. и невыгодно всем задротам любого цвета и марки. это 50% активной аудитории. прочим в сущности пофиг, т.к. они просто играют.
выгодно развитию неких декларируемых одменом принципов (баланс и т.п.). но декларируемые - не есть истинные.
степень влияния на донат - нужно рассматривать отдельной темой. ибо очень сложный вопрос. |
готов перебросить анти в основу с повышающим коэффициентом х1,5 |
ага заодно разрешить всем иметь по 8 геров за каждую фракцию по адному или всем дать адинаковые возможности иначи гномы с магами будут всех калатить как грушу
тс. крой тему без умелки и анти умелки игра не будет иметь смысла и фана некчему будет стремиться |
для ШтыкНож: + 100500 |
готов перебросить анти в основу с повышающим коэффициентом х1,5
все цифры и цифры...то, о чем я и писал в первом посту.
в головах уже засели эти цифры у людей.
в 1.5 раза!, в 2 раза!, в 3 раза!
а толку? зачем? |
а толку? зачем?
рулить |
готов перебросить анти в основу с повышающим коэффициентом х1,5 -мне вот любопытно, а с какого? за деньги на замки - покупка умки за брюли, за сложность кача - да нет ничего сложного, а коэфф как правило лучше чем основой.
обоснуйте)
з.ы. тыкать этого перса отсутствием и незнанием вышезаявленного не стоит. пояс из 5х есть где надо) |
Согласен. В топку умку. Давайте только экспу. |
все цифры и цифры...то, о чем я и писал в первом посту.
Хочешь убить на корню стратегическую составляющую, потому как видите ли ты в ней не преуспел? |
а толку? зачем?
рулить
где рулить? когда рулить?
ни у одного, ни у второй я не увидел ни кубков, ни высокой ГТ... |
для Rikart:
что тебе сказать мил человек... онлайн игры созданы для того что бы игроки ПВПешились друг с другом а не мобов по лесам гоняли и за каждую циферку трусились... Если не умеешь играть в ПВП то научишься постоянно играя, сейчас тот кто не умеет тикает в леса и там задротит по черному ради того что бы потом когдато в далеком будующем рулить благодаря перекаченности а не мозгам... именно из-за такого понятия как перекаченность и игра теряет смысл! Вот почему на хаях игра потеряла смысл? потомучто там рулят мегоперекачи, и большенство просто оттягивает время (экспофобя) что бы только не аппатся в верх по лэвам, что бы потом не быть мясом... но ведь это уже бред!
П.С. а если убрать вообще умку (соответственно и анти не будет) то все становятся как бы равными преимущество небольшое будет только у тех кто в лесах любит сидеть, а ПВП будут рулить те кто шарит, кто не совсем смекалистые, те научатся, ни кто не будет боятся лишней экспы... Будет Рай в ГВД! |
Полный бред, сломать всю механику игры, в которую мы все пришли играть? |
для -teutonez-:
где рулить? когда рулить?
ГТ, турниры.
ни у одного, ни у второй я не увидел ни кубков, ни высокой ГТ...
А ты на них и не смотри. |
где рулить? когда рулить?
ни у одного, ни у второй я не увидел ни кубков, ни высокой ГТ...
Там идет подготовка. Лет через пять, в районе 16-го левела там будут кубки. |
Если не умеешь играть в ПВП то научишься постоянно играя - неа. есть куча примеров. где есть 3-я ГТ с % ниже 50.
онлайн игры созданы для того что бы игроки ПВПешились друг с другом - я тоже так думал 2 года назад. реальность куда печальней. онлайн игры нужны только для дрочева ЧСВ. кто-то называет это отдыхом и не так уж неправ)
и еще раз поясняю. в ГВд тех кто хочет Пвп нон-стоп максимум 15%. остальные - дрочеры леса или пришли за мобовойнами. |
в ГВд тех кто хочет Пвп нон-стоп максимум 15% кстати, их станет гораздо меньше после того, как они получат что хотели) |
готов перебросить анти в основу с повышающим коэффициентом х1,5 -мне вот любопытно, а с какого? за деньги на замки - покупка умки за брюли, за сложность кача - да нет ничего сложного, а коэфф как правило лучше чем основой.
обоснуйте)
з.ы. тыкать этого перса отсутствием и незнанием вышезаявленного не стоит. пояс из 5х есть где надо)
для Rikart:
Много составляющих. Одно то, сколько вложено денег в другие замки, сколько требовалось мучений прокачивать антиумку с нуля.
Но если будет коэфициент переброса анти в основу 1,5, этим мы как раз и окупим замки и те труды которые ушли на кач анти.
И не неси бред насчет легкости качания анти. |
И вообще, если у автора нет денег на прокачку анти, то это совсем не общеигровая проблема. |