Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:54
4246
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторПрсс-Конференция (Зададим вопросы - подождем ответов)
автор... перестань пиарится, кем ты себя возомнил создавая эту тему?
ппц...
для ЮниМан:
автор возомнил себя нормальным человеком.... имхо
.... и это правильное решение.... имхо
))
для ЮниМан:

автору до тебя еще далеко в этом плане, так что не боись... ;)
будет ли такая магия как вампиризм
я точна не помню в каких жто герояз было
но эта магия делает сушество точно такимиже умениями как и у вампира
будет ли введена бойня в ксзс по 6 или больше игроков???
вопрос единственный пока - планируется ли расширения колеса способностей
Мой Обоснованный флуд - ты в своих некоторых вопросах ставь пожалуйста в скобочках название фракции с которой этот вопрос связан на прямую. Допустим у Рыцаря ненадо ничего менять в колесе навыков, потому что там и так всё грамотно подобранно. А то всякие нубы 6 степени нажалуются и ни дай бог админы поменяют там что нить...
Для Лаки:
.... такс
вопросы вроде иссякли, а некоторые уже начинают повторятся....
давай структурируй это дело по темам и начнем приводить список в порядок, в смысле группировать не только по темам но и по фракциям....
)))
1) зачем в колесе навыков "солдатская удача" демонам и тэ?
какова формула повышения шанса, ведь не зная этого перк вообще кот в мешке (стоит 10).
2а) зачем условием ослобляющего удара (колесо демонов) ставить адское пламя? магия тьмы (без отравы) - это магия де-баффера, много маны иметь неэффективно в группах и поэтому адское пламя просто мешает.
2б) зависит ли сила ослабления от СМ героя или от знания в Тьме, как определяется срок действия заклинания в случае срабатывания перка?
3) предполагаете ли вы отменить срабатывание адского пламени на ударах мелких стеков (снятие ответки), или каким-то дургим способом регулировать не-применение перка при ударе (например, с зажатым шифтом?)
4) магические навыки у демонов и тэ выглядят чересчур завышеными по требованиям, приведите примеры статов+перков для 7+ уровней, которые вы посчитали играбельными. для чародейства и хаоса.
5) если вы признаете, что актуальное использование перков не покрывает и 30% предложения - планируется ли пересмотр подхода в начислении баллов, например: баллы от гильдий, за брильянты, временные акции, как доля от роста опыта на уровне...
6) построение героя-мага для тэ и демона убивает их атакующие способности, войска становятся мясом. Для тэ мяса мало и эта проблема не решается уже больше года. Как вы относитесь к добавлению хп или стойкости одного из трех видов (к магии, к рукопашным атакам, к стрелковым атакам) тэ-магам (через перк или умение фракции- не важно)?
7) изменения последнего месяца явно играют против создания много-фракционных героев, предполагаете ли вы как-то упразднить анти-умелку или же сделать набор ее другими более доступными широким массам способами, например: игра героем за другую фракцию по контракту в ГН, игра героем за монстров?
8) гильдии однозначно делают геймплей разнообразным, но их влияние на статы героя сильно отвлекает от пвп в сторону прокачки. Вопрос: заинтересованы ли вы в предложениях по компромисной отмене контр-умелки? Если вы уже имеете стратегию, намекните пожалуйста как вы предполагаете компенсировать вложенное в прокачку время игроков?
9) в свете последних изменений логотипа каков юридический статус проекта? не жалаете ли вы опубликовать какое гражданское или юридическое лицо (РФ или иностранное) стоит за проектом?
для conduit:
тема будет без моего внимания еще дня три.
для boazilla:
1) зачем в колесе навыков "солдатская удача" демонам и тэ?
демонам - для "атаки страхом" Кошмары/жеребцы
ТЭ - для "удара хлыстом" у Владычицы Теней (6-й ап)
За "Солдатскую удачу" вероятность срабатывания удваивается (кубик бросается дважды)

2б) зависит ли сила ослабления от СМ героя или от знания в Тьме, как определяется срок действия заклинания в случае срабатывания перка?
Сила заклинания "Немощность/Слабость" не зависит от СМ/Зн героя, зависит от навыка "Магия тьмы". Продолжительность действия зависит от СМ (1см = 1ход).
для boazilla:
2а) Так нужно для баланса -- стандартный ответ.

3) Не слипнится? Даже эльфы не догадались попросить себе "Shift" для отмены критического удара при снятии ответа.
для MK_rus:
1) зачем в колесе навыков "солдатская удача" демонам и тэ...
-- это здорово, что существует юнит со спец.абилкой! я не подумал о них, может удар хлыстом кто-то и захочет потенциально увеличить вероятность за 10 очков, но вот про коней - сомнительно. Вопрос можно снять.
За "Солдатскую удачу" вероятность срабатывания удваивается (кубик бросается дважды)
-- откуда информация, она соответствует тому что реализовано здесь?

2б) зависит ли сила ослабления...
посмотри https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=145383&page=0#1726534
Мой Обоснованный флуд - ты в своих некоторых вопросах ставь пожалуйста в скобочках название фракции с которой этот вопрос связан на прямую. Допустим у Рыцаря ненадо ничего менять в колесе навыков, потому что там и так всё грамотно подобранно. А то всякие нубы 6 степени нажалуются и ни дай бог админы поменяют там что нить...
Допустим у Рыцаря ненадо ничего менять в колесе навыков, потому что там и так всё грамотно подобранно. А то всякие нубы 6 степени нажалуются и ни дай бог админы поменяют там что нить...
Ты наверно лучше всех Рыцарей знаешь!))))
Q: Будет ли в ГН при выполнении задания по сопровождению караванов нападать нейтральная фракция-воры, которая и должна по идее этим заниматься)?
Q: Планируется ли введение какой либо сюжетной линии (или цепочка мини- эвентов) ли так и будем жить от турнира до турнира?
Q: Планируется пополнение амуниции для стрелков - совмещающих дальность выстрела и количество стрел, планируется ли изменение типов боеприпасов для лучников (бронебойные стрелы и т.д.)
Вроде де бы не нашел такого вопроса :
Q: Будет ли введена возможность альтернативного выбора бонуса гильдии картежников? Напрмер, такие два варианта:
1. Оставить так, как есть - +1 удача на 2,3 часа, но без возможности применения в турнире;
2. Ввести альтернативу - значительно меньший бонус (предположим + 1 стат в защиту), но с возможностью применения в турнире.
бронебойные стрелы не слипнется твоим скелам ???
218 постов а ответов нету? так и думал....)))
для Hedrarium:
...)))
вопросы пока накапливаются....
вот Лаки с выходных вернется, протрезвеет ))))) и со свежими силами начнет систематизацию вопросов по категориям....
думаю за следующую неделю управимся....
ну а потом выложим уже систематизированный список на всеобщее рассмотрение и обсасывание....)))))
ПС
главное - это чтобы администрация, с перепугу, не устроила пресс-конференцию раньше, чем мы Ентот список сформируемс.....))))))))
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM