Автор | #5555 The Elite [боевой клан] |
для pushnoy_zverek:
да, кооп по сети.
Ток мне надо заного игру скачать,а то я её удалил из-за нехватки места) |
Гномы в ГВ
Противные карапузы, усиленные перками и рунами, теперь также сопровождают караваны! Будьте осторожны!) |
Серии побед в ГРж и ПС. Умелка.
Стала доступной информация о том, как начисляется умелка при серии побед в ГРж и ПС. Спасибо Maxim (adm) за разъяснения)
Дополнительное получаемое умение зависит от вашего личного динамического коэффициента для конкретной армии. Например, если ваш коэф. был ниже 0.8, то тремя победами его вы выше не поднимите, чтоб получать дополнительные умения.
Количество опыта зависит от отрядов и фракции противника. (с) |
для _Конрад_:
да мне тоже надо. можешь пока не торопиться - я у себя все сначала протестю чтобы точно убедиться |
для pushnoy_zverek:
ну когда протестишь,то напиши сюда или в скайпе)
А пока буду рубиться в страшного сэма 3))
Представляю себе что будет если захотят сделать сэма 4,там уже 3D надо будет,чтобы сделать его ещё более ужаснее)) |
для _Конрад_:
да ладно. в dead space ты не играл небось? |
для pushnoy_zverek:
Очень знакомое название,там про зомби? |
юристы есть?
(без шуток) |
для Старый_боец:
какая стран это раз.. вопрос в личную почту это два.. попробую помочь если по россии |
для _Конрад_:
ну, в какой-то мере. некроморфы захватывают космическую станцию Ишимура. вот там реально есть пугающие моменты. а Сэм страшилкой называть - ну это совсем не ок |
для Старый_боец:
Ясень13 адвокат. Если без шуток, пиши ему. |
для pushnoy_zverek:
Не надо мне в игры страшнее сэма,я как-то скачал проклятый остров,так в первой же миссии напугался хуже чем в сэме)) |
для _Конрад_:
не знаю, не знаю. не то чтобы я стремился познать весь жанр игрового хоррора или видел много подобных игр - но те что я видел из сравнительно свежих (пятый резидент, fear, dead space) меня как-то не особо испугали. если банально препарировать известные мне хорроры - то главное здесь держать особую атмосферу, чтобы человек САМ боялся любого шороха. а в играх эксплуатируется один прием, да и тот не самый удачный - внезапно что-то громко кричит и внезапно же прыгает в экран.
вот в сталкере первом атмосферу выдержали на отличненько - до сих пор помню эти зловещие подземелья и бункеры, в которых и противников-то - с десяток всего, а ходишь и жутко боишься.
а в Сэме ты и вовсе слишком крут чтобы чего-то там еще бояться |
для pushnoy_zverek:
Лично у меня по другому,играя в сэма или в игры про зомби я всегда пугаюсь внезапности,смотришь вроде всех убил,а поворачиваешься и бац там зомбяк стоит и на тебя идёт,вот и не испугайся тут) |
для _Конрад_:
внезапность перестает быть таковой если её повторяют слишком часто. в большинстве случаев используются одинаковые приемы, и по постановке кадра так сказать можно заранее понять что будет через секунду |
для pushnoy_zverek:
В том то и дело,в сэме когда начинает играть музыка,то я понимаю что сейчас выбежит монстр откуда-то,и когда он выбегает то полюбому пугаюсь) |
для _Конрад_:
ну видимо у тебя нет привычки на досуге посматривать всякие забавные фильмы-ужастики :) |
для pushnoy_zverek:
Я помню раньше смотрел с сестрой,потом боялся по темноте идти по квартире,а чтобы дойти до туалета,то включал в каждой комнате свет,либо бегал))) |
всем привет |
Топ-5 идей Ноября
›› 4,1 - Спец. магазин для воров - Предложение создать магазин, где будут продаваться предметы для засад.
›› 4,0 - Галереи Драконов - Предложение ввести бои по типу тех, что происходили в склепе с нежитью + ПвП составляющая(бои между расхитителями).
›› 3,9 - Сделать ссылки домена http://daily.heroeswm.ru кликабельными.
›› 3,6 - Толкователи Снов. Вечный ПвП ивент - Альтернатива площадок состязаний с весьма интересным сюжетом и развитием событий.
›› 3,5 - Улучшение визуализации боёв и антимаринад - Предложение визуально определять, сливает ли соперник/союзник или же маринадит. |