Форумы-->Творчество--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | ЧК 2. Новая эпоха. профайлы и флудильня. |
Игрок: Death2
Название вида: Отродья
Самоназвание расы: Кхгракх
Имя правителя: Ральвик
Классы и их параметры:
Экшры (60%)
Сила 1 + __5_
Ловкость 1 +_4_
Выносливость 1 +_6_
Внешность 1 +__0__
Ремесло 1 +__0__
Меткость 1 +_5_
Интеллект 1 +__0_
Хршкхы (30%)
Сила 1 + _2_
Ловкость 1 +_0_
Выносливость 1 +_2_
Внешность 1 +_0__
Ремесло 1 +__9_
Меткость 1 +_0_
Интеллект 1 +_7_
Кхшрхы (10%)
Сила 1 + __0_
Ловкость 1 +_0_
Выносливость 1 +_3_
Внешность 1 +_5_
Ремесло 1 +_0__
Меткость 1 +_3_
Интеллект 1 +_9_
Легенда появления Расы будет выложена в теме для лит частей | 1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен) Алексмэн
2. Имя лидера Ар-Нр-Де
3. Тип расы (гуманоиды, инсектоиды и т.д.) механоиды
4. Описание расы (чем полнее, тем лучше). Биография будет выслана позже.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 3___
Ловкость 1 +0___
Выносливость 1 +5___
Внешность 1 +0____
Ремесло 1 +6____
Меткость 1 +1___
Интеллект 1 +5___ | только собрался скомкать свою инфу воедино и выслать, как ты уже всё сделал сам. сегодня прямо мой день! | Лязг металла, жар выжженной земли, многочисленных генераторов, и грохот работающего сборочного цеха. Пожалуй, так можно вкратце описать то, что происходит там, где Механты обустраивают свою базу.
Внешне механты (на их языке – Кш-Ар) похожи на больших гориллообразных существ из толстых слоёв стали, а между листами металла в областях стыков можно увидеть просачиваются многочисленные провода, переплетающиеся по всему телу от мозговой и нервной системы до мышц ног. Толстая нагрудная пластины прикрывает важный генератор энергопитания, при нарушении работы которого механт взрывается брызгами охлаждающей жидкости и кусками нагретого до температуры плавления металла. Однако за большую прочность и отличную вычислительную систему пришлось заплатить чрезмерно высоким весом и плохой системой захвата цели. Механты медленно передвигаются, а также не отличаются высокой меткостью.
Общество механтов построено на равноправии между представителями разных «Моделей» и отсутствии частной собственности. Механты не имеют правителя как такового, Верховный Конструктор (Зш-Мр), хоть и является неоспоримым лидером общества механтов, не вправе открыто приказывать им, впрочем, Кш-Ар настолько верны своему идейному настоятелю и создателю, что выполняют его просьбы без раздумий и готовы ради него на всё.
Механты ведут политику абсолютной нетерпимости к религиозным и магическим расам, считая рационализм единственным путём к просветлению и развитию.
Родной язык механтов (Вт-Мл) представляет собой слова, состоящие из нескольких коротких слогов, которые для биологических рас сливаются в громкий нечленораздельный треск и писк. Хотя Кш-Ар и научились воспроизводить природные звуки, Вт-Мл по-прежнему используется в качестве идеального шифра.
Все механты появляются на свет в задымлённом сборном цеху, называемом местными Хф-Йа. Именно там одни рабочие отливают металл, другие как оголтелые носятся с кучами проводов, пытаясь найти нужное место для каждого из девятисот. Именно там Верховный Конструктор вдыхает в бездушные металлические тела жизнь, и именно там у новых поколений зажигаются мутновато-зелёные глаза, а тела со скрипом неразработанных шарниров начинают двигаться. | Выдержка из книги «Великие народы Мазуари»
Раздел: Исчезнувшие нации.
Параграф 3: Альбара
Раса альбара своим появлением в основном обязана нескольким расам гуманоидов.
Некоторые ученые различных видов, видя несовершенство своих тел, как способов хранения информации, отделялись от своих сородичей и уходили к альбара с целью создать новый мир, в котором будет править наука, где они будут скапливать знания, постигать новые горизонты. Первых ученых, основавших, фактически новую расу, уже никто не помнил, так как спустя несколько столетий, от гуманоидов практически ничего не осталось – верхушка альбара смогла преодолеть разрушение организмов, сохранить и преумножить свои знания, утратив при этом свой первоначальный облик. Однако новое обличие было уже создано с учетом эргономики и наибольшей функциональности:
"Механоид двигался так, словно не шагал, а плыл над полом, как будто под длинным одеянием вместо ног скрывалось какое-то движущее устройство. У него было четыре руки, причем две из них выглядели как посеребренные и богато украшенные бионические руки, а две другие заканчивались пучками игл-пробников и измерителей. Но самое странное зрелище представляла голова существа. На ней имелись большие фасетчатые глаза насекомого, а рот скрывался за массивным металлическим воротом с несколькими прорезями: через них механоид, видимо, говорил. Во всей его фигуре не было видно ни клочка человеческой плоти..."
Изначально, для прогресса своей расы альбара похищали представителей иных народов. Перепрограммируя их разум, они «заставляли» обслуживать себя, к сожалению, это обнаружилось не сразу. По мере службы новоиспечённые адепты получали больше усовершенствований, модулей. Однако верхушкой альбара становились те, кто сами к ним пришел. В дальнейшем же, практически перед самым исчезновением, используя статистические данные, альбара стали воссоздавать себя сами в цехах, но по-прежнему они были готовы принять к себе любых ученых, готовых стать «живым» воплощением науки.
Целью своего существования они поставили собрать все знания, которые есть во всех вселенных. По сути, эта мысль стала для них религией, более никаких богов они не признают. Однако проигнорировать существование так называемых богов, а также культов, поклонений им, они не могли. На основе записей волн индивидуумов и составленных алгоритмов, ученые альбара смогли изучить некоторые заклинания других наций, впрочем, особый успех они не развили, так как не было свидетельств их применений.
Исчезли альбара после изнурительной для всего Мазуари войны с ЙанАмамат. Чуть подробнее ниже, о ЙанАмамат смотреть отдельную главу. В один день они исчезли, как будто их и не было, кое-где остались лишь остатки их воинов.
Правление:
КуикБрукмар – лидер альбара. – один из первых ученых, основавших расу. «Живы» ли остальные отцы-основатели сказать может только он. К какой расе принадлежал изначально также неизвестно.
Члены правящих кругов - Мастера технологических достижений, ученые пришедшие к альбара по своей воле, прошедшие испытания – фактически гордость расы, если бы у них было чувство гордости.
Лакуиздук – эти представители занимаются анализом статистики. Целью является прогнозирование будущих тенденций, потребностей, затруднений на основе статистических данных
ГанрзДрогар - проектируют машины, здания, оружие и военное оснащение. Они контролируют множество сервисных ботов.
Рядовые члены:
ТрансмГуад - обучены тайным знаниям, таким как интуитивной механики, предположениям и импровизации. Они известны тем, что способны решить проблему там, где строгие логические и стандартные процедуры не действительны. (10% населения);
Сила 1 + ___
Ловкость 1 +___
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +4
Ремесло 1 +4
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +9
Ваарур альбара – изначально все представители альбара позиционировали свою расу исключительно, как миролюбивую, факты похищения гуманоидов при этом тщательно скрывались. Однако в последнем столетии в Мазуари перед исчезновением а | Ваарур альбара – изначально все представители альбара позиционировали свою расу исключительно, как миролюбивую, факты похищения гуманоидов при этом тщательно скрывались. Однако в последнем столетии в Мазуари перед исчезновением альбара начались войны между прибывшей неизвестно откуда расой ЙанАмамат (неживых) и всеми остальными гуманоидами. В переговоры они не вступали, но не трогали альбара. Одновременно с этим поползли слухи о массовых похищениях, которые совершали альбара. Фактически население Мазуари решило, что неживые – это творение безумных мыслителей, которые решили избавиться от всех, кто еще не стал «великим ученым». В ответ альбара пришлось создать Вааруров альбара (воинов альбара), чтобы доказать невысокоразвитым расам, что ЙанАмамат являются и их врагами. Примечательно, что фактически накануне, по меркам Времени, «исчезновения» силы альбара смогли сломить ЙанАмамат. К сожалению, каким способом это было достигнуто неизвестно, так как сами они не смогли известить никого или не захотели. Стоит отметить, что после столкновений пропажи гуманоидов прекратились, скорее всего, они стали создавать прислужников в своих цехах без использования гуманоидного материала. (40%)
Сила 1 + 4
Ловкость 1 +4
Выносливость 1 +5
Внешность 1 +
Ремесло 1 +
Меткость 1 +7
Интеллект 1 +0
СервисизБаз - созданы для обслуживания Ваарур альбара, ТрансмГуад, а также правящей верхушки. Оснащены различными модернизированными инструментами для строительства, починки, измерений параметров, добычи ресурсов и пр. (50%)
Сила 1 +6
Ловкость 1 +2
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +
Ремесло 1 +9
Меткость 1 +
Интеллект 1 +0 | Итак профайл:
1. FatomXII и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен)
2. Имя лидера - КуикБрукмар
3. Тип расы - механоиды
4. Описание расы (см. выше на 2 поста).
5. Распределение статов (выше) | для FantomXII:
принят | Итак профайл:
1. Lone_Avenger
2. Церж
3. Метаморфы
4. Бывшие когда-то миролюбивыми, любознательными и истинно верующими созданиями, моргулы знали только о прекрасной жизни, наполненной спокойствием и изучением своего внутреннего мира. Но жизнь – штука злая и непредсказуемая.
В их гармоничный мир вторглись чужаки. Вооруженные, безжалостные мародеры. И забрали у моргулов самое дорогое – обелиск. Символ, что объединял их, давал им силу верить и искать новое. Захватчики были безжалостны: воспользовавшись моментом неожиданности, они истребили почти половину населения и выкрали обелиск, хотя сами и не понимали для чего он им.
Тогда произошел переломный момент: главный жрец, Церж, ведомый истинной любовью к своему народу и уважению, почтению к своему богу, избрал путь насилия, ненависти и отмщения. Он собрал выживших моргулов и объявил о военном походе, целью которого было вернуть обелиск, отомстить за погибших, отстоять честь своего божества.
Хоть у моргулов и не было доспехов, а оружие было исключительно для охоты, они были метаморфами. И главным их преимуществом было их тело. Они изменили его, превратив себя в идеальные машины для убийств, но изменения коснулись не только тела, но разума и, главное, - души. Моргулы стали такими же жестокими и безжалостными, как и захватчики, но самое страшное – им понравилось убивать. Уничтожив обидчиков подчистую, не оставив в живых никого, вернув обелиск назад, они обратились к своему богу: показать, как они его любят, что они не пожалели ничего и вернули обелиск.
Выслушав историю и увидев деяния чужаков, Налмор был ошарашен. Его сердце разрывалось от боли, он скорбил и не мог поверить, что погибло столько его любимых моргулов. И за что? За жажду наживы? За любовь убивать? За что они на них напали? Они искали себя и смысл жизни, никому не мешая! А если такое повториться? Славные моргулы одолели безжалостных варваров, но не одни, так другие! И еще одного вероломного нападения Моргулам не пережить.
Боль, скорбь, которую испытывал Налмор стала перерастать в ненависть, злобу и желание мести. Жестокой, беспощадной! Заставить почувствовать то, что чувствует он и Моргулы! Да… заставить страдать и покаяться за содеянное…
- Моргулы! Сегодня, в день скорби мы должны уяснить один урок. Мир жесток, этот мир полон безжалостных существ, готовых убивать почем зря. И он таким и останется, если кто-то его не изменит… Пока МЫ его не изменим. Настало время. Здесь и сейчас мы начнем менять мир к лучшему, пусть через боль, страх и страдания, но мы изменим его! Сделаем лучше! Жаль, что нет другого выхода, но это единственный способ…
С тех пор утекло много воды… Моргулы больше не были кучкой обозленных метоморфов, нет, они были настоящими воинами. Налмор сделал из них настоящую армию хаоса. Но нет, это не была машина несущая смерть всему, что стоит на пути. Они знали военное дело, они понимали, что в одиночку, просто идя в лобовую атаку не уничтожить врагов. И все эти знания им пригодятся, ведь сегодня Налмор назначил им экзамен: они идут в новый мир, чтобы изменить его и сделать лучше… | Внешний вид - самый разнообразный. От гуманоидного строения тела, до совершенно бесформенных, но от этого не менее опасных существ. Они приспосабливают свое тело к местности и ситуации, так их учили.
Мировоззрение: Мир жесток, коварен и не прощает ошибок. Однажды они уже совершили ошибку, когда жили в мире и гармонии, и жестоко поплатились за это. Теперь платить за свою злобу и жестокость будут другие, они познают на своей шкуре содеянное и изменяться. Да, так оно и будет.
Религия: Они истинно преданы своему богу и любят его как мать родную. Главным предметом поклонения по-прежнему является обелиск. Черный, словно смоль и начертанными на нем зеленой, желтой, синий и белой рунами по одному цвету на каждую из сторон. Раньше цвета значили жизнь, солнце, небо и чистоту соответственно. Сейчас они потеряли прежнее значение и цвета. Теперь руны на обелиске имеют красный, черный, коричневый и белый. Красный – кровь их врагов, черный – их грязные души, коричневый – земля, в которой их враги будут покоиться, белый – чистый мир, который вскоре наступит.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 4
Ловкость 1 +5
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +1
Ремесло 1 +5
Меткость 1 +1
Интеллект 1 + 1 | для Lone_Avenger:
принят. | Серый Ковен
1. Аль-Костяк
2. Тейр'хал
3. Гуманоиды/Некроморфы
4.
ИСТОРИЯ
Древний ковен некромантов, основанный на заре времен четырьмя величайшими темными магами своего времени, долгое время враждовавшими на постоянной основе. Собравшись однажды, чтобы окончательно поубивать друг друга, они внезапно решили посмотреть, что выйдет из объединенного потенциала их воистину устрашающих школ магии, секретов долгой "жизни" и других черных тайн. В наши дни этих Четверых называют Основателями. В летописях и отрывочных докладах инквизиции они известны как Безымянный (любые параллели с пантеоном неуместны, но желательны), Аеф (Aeth), Мун и "M.w.n." (что конкретно значила эта аббривеация тройного прозвища, история, увы, не сохранила). Разделение некромагов ковена на некромантов, разрушителей, спектромансеров (путь "серой радуги") и темных колдунов ведется с тех же времен, хотя эти границы уже довольно условны и определяются внутренними склонностями адептов в большей мере, чем их клановой принадлежностью. Которая и без того изрядно размыта из-за постоянного хождения опытных некромагов буквально по грани смерти и, как следствие, привлечения большого числа талантливых неофитов со стороны.
История сохранила немало отсылок к постоянным гонениям и притеснениям, которым подвергался ковен за свои воззрения среди множества самых различных рас и национальностей. Подчас, на них ополчались даже темные маги, видя в Серых "слишком мало истинного Зла". Впрочем, это были скорее исключения из правила, объяснявшиеся не в последнюю очередь острым чувством черной зависти к тем, кто гораздо глубже и основательнее освоил Искусство. Основным источником конфликтов служили фанатики "добрых" богов. Которые, разумеется, не отличались и подобием веротерпимости. За столетия Серые привыкли к тому, что все, что их окружает - это или колья селян, или безжизненные пустоши... Предпочтения, за исключением редких случаев ожесточенного фанатизма и мизантропии, отдавались последним. С переменным успехом, правда, так как еще ни одна цитадель ковена не пала от простого обветшания.
Последняя, Двенадцатая, Цитадель Багрового Заката, состоявшая из трех отдельных крепостей, связанных между собой катакомбами и могучими порталами, пала незадолго до нынешнего момента. В прочем, пала - это не совсем правильное слово, так как объединенные силы трех крепостей под командованием Высшего некромага пути серой радуги, Тейр'хала, в ожесточенном противостоянии разбили орко-эльфийские экспедиционные силы, подкрепленные человеческими наемными клинками и силами инквизиции. Основной состав нынешнего Серого ковена базируется как раз на тех адептах и некромагах, которые пережили нашествие.
Одним из самых тайных и почитаемых артефактов Серых по праву считается Белый Куб. Что это такое на самом деле - не смогли выяснить даже Основатели, успешно открыв, впрочем, карманное измерение, упрятанное в нем. Теперь большая часть адептов и мастеров медитирует и постигает Искусство в мерцающих глубинах Куба, оставив небольшое количество Высших и некромагов первой-второй ступени как охрану и возможность проверки теоретических знаний на практике. В теории возможности Куба могли бы предоставить Серым прямо-таки неограниченные возможности, но, из-за недостаточной изученности, пропускная способность входного ответвления крайне мала, что и привело, собственно, к падению всех двенадцати Цитаделей. Сотни-другой ковенитов, с небольшим количеством испытанных боевых некромагов, редко хватало для полноценных битв с ордами "добрых", "злых" и многих прочих.
На настоящий момент в Сером ковене числится более шести сотен живых и около тысячи немертвых, из более чем полусотни различных рас. Цитадель утрачена, но это никак не сможет помешать основать новую. В новом месте. В вулкане, например. А что, хорошая идея...
БОГИ
Безымянный - бог некромантии, покровитель всех Серых скопом, равно как и остальных некромагов, отвечает заодно и за неживые констр | БОГИ
Безымянный - бог некромантии, покровитель всех Серых скопом, равно как и остальных некромагов, отвечает заодно и за неживые конструкты, реанимированные его верующими. На фресках не значится, своим верующим не является, но, как ни странно, его существование абсолютно неопровержимо.
Нимира - богиня пустоты, которая изредка покровительствует неприкаянным душам вроде большинства Серых. Единственная в сборной солянке пантеона Ковена, не проникшаяся врожденным цинизмом и изощренной жестокостью. Пожалуй, только ей хмурые некроманты и могут пожаловаться на свою несчастную судьбу, чтобы получить в ответ утешительное "Не волнуйся, я чувствую искреннюю пустоту в тебе, Верный" и пойти дальше по своим делам. На фресках изображается в виде черной мантии с закрытым капюшоном. Есть ли в мантии богиня пустоты, которой там по логике не должно быть и не поклоняются ли они обычной мантии с автоответчиком, дошедшей до божественного статуса, Серые спорят и по сей день.
Кшарас - бог насильственной смерти и кровопролития. Имеет немало верующих в Ковене, так как спокойно относится к тому, что за верующих воюют их создания или, точнее, оживленные конструкты. Обожает всяческие придумки своих почитателей, особенно направленные на истребление ближних своих. Единственный, кого хоть как-то колышет технологический уровень Ковена. Изображается обычно в кровавом доспехе, человеческому существу как-то не особо удобному. Разумеется, наличие бога в доспехе недоказуемо, что навевает грустные мысли.
Госпожа - личность полумифическая и в пантеоне в общем-то случайная, хотя и заведует смертью. Говорят, что она и есть сама Смерть. Интеллигентная, язвительная и требовательная к уплате долгов. Впрочем, в юриспруденции разбирается слабо, что и дает возможность некромантам по сей день плодить зомби, скелетов и самим становится нежитью (разумеется, только после долгой тяжбы на тему наличия у них души, посмертия и прочего). Известна честностью и пунктуальностью в делах, до тех пор, пока это не касается заумной законодательной базы Мертвых Богов. Призраки и прочие явления нестандартной нежизни, единогласно признаны плодами её довольно специфического чувства юмора.
НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ
После долгих странствий, ковен наконец нашел искомое место. Во время Исхода адепты успели облазить практически все окрестные миры, но только здесь, на выжженных пустошах, они остановили поиск. Согласно древним традициям, пока Высшие некромаги медитируют и постигают суть мироздания в глубинах Белого Куба, неумелые адепты во главе армии нежити и с парой опытных некромагов для присмотра за ними, будут возводить новую Цитадель, достойную памяти старых. Не то чтобы великие некроманты, спящие в своих антигравитационных склепах, не хотели бы принять участие в возведении этого образца архитектурного планирования (и раздолбайского исполнения)... Но традиции есть традиции.
О НЕЖИТИ
Нежить, или конструкты, как их называют некромаги, в этом мире была обозвана некроморфами. Ну да и ладно. В отличие от "классической" нежити, нежить ковена обладает рядом уникальных черт. Например, многовековые эксперименты по созданию псевдоразумной нежити, начатые еще Основателями, придали ей сильный интеллект, пока еще направляемый некромантами. А не столь давние опыты по улучшению производственных качеств (закончившиеся Великим Истреблением Томатов) и вовсе придали нежити навыки огородокопания. Впрочем, за всеми этими увеселениями была как-то забыта боевая основа... В результате больше всего неживые конструкты ковена походят на собственных хозяев.
РУКОВОДСТВО
Высшие
Хм'шрса (Xm'shrsa) - главный архитектор, лич, пребывает в Кубе. Легендарная личность и изобретатель
Тейр'хал (Teir'hal) - заведующий строительством, текущий временнообязанный глава ковена
Гвен (Mwngwen) - заведующая разведкой, мастер и наставник Темного Пути
Арент (Aethaent) - заведующий разрушениями, мастер и наставник Пути Разрушения. "Мун"
Ибрис (Aethibry) - заведующий зодчеством, мастер и насавник Пути Серо | Ибрис (Aethibry) - заведующий зодчеством, мастер и наставник Пути Серой Радуги
Гвурр (Gwyr) - заведующий подземельями, временный мастер и наставник Мертвого Пути
Некромаги высших ступеней
Муру (Myry) - один из Семерки, помощник Тейр'хала
Римур (Rumyr) - один из Семерки, глава отдела БВР (быстрого военного реагирования)
И многие, многие другие, вольно или невольно...
5. Характеристики
Сила 1 + 0
Ловкость 1 + 4
Выносливость 1 + 2
Интеллект 1 + 9
Внешность 1 + 0
Меткость 1 + 0
Ремесло 1 + 5 | для Аль-Костяк:
принят | Энты
Достоверно не известно, как появились эти странные шагающие деревья. Ясно одно - их очень трудно убить Выносливость не может быть меньше 8.
Энты способны общаться между собой телепатически и хорошо понимают душу растений (+ 2 д10 броскам зеленой магии и зеленого анимизма).
Поскольку энты панически боятся огня, они со временем нашли ему альтернативу. Энт укореняется (не может действовать весь остаток хода) и отращивает лозу,с цветком на конце. Когда цветок раскрывается, над ним загорается зеленое пламя, не вредящее живой плоти и древесине, но поглощающее мертвую плоть и засохшие сучья.
Имеют на старте технологию "живое пламя", заменяющую "добычу огня"
даёшь говорящие летающие горы из ржавого металла и трупов! даёшь креативность! | даёшь летающие горы из ржавого металла и трупов!
некроны же. | папарапапа... и как? весело? | попытался все прочитать... неполучилось( | для Yakubovich:
Какая жалость. |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|