Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:26
4443
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторНовость на коме, обсуждение
[Сообщение удалено смотрителем Graf de Vala // Зав.мат. Предупреждение!]
для Shandzin:
Спасибо
[Сообщение удалено смотрителем Graf de Vala // ]
Нестыковочка
Персонаж 'Feurlis' не найден!
Впоследствии он был искренне удивлен, когда увидел Фирлиса при Императорском дворе. Он не был мастером магии Природы и знал только, что поднятые из мертвых существа теряли собственную волю, становились вялыми, отвратительными и подчинялись лишь командам своего повелителя. С Фирлисом все было иначе. Фирлис вернулся, став нежитью, восстав с помощью своих самых доверенных подчиненных и оставшись полноценной личностью, полностью сохранив свой разум. Его верность короне осталась неизменной, зато в нем зародилась мертвая ненависть к Калирошу. Рыцарь, однако, был убежден, что он сделал правильный выбор, он был уверен, что Имперский штандарт на поле боя имеет гораздо большее значение, чем жизнь одного командира, и поэтому никогда не чувствовал себя виноватым перед Фирлисом.

Ее величество Императрица позже стала известна благодаря целому множеству реформ в сторону правительства. В качестве одного из первых преобразований она назначила Верховных Лордов всех 6 фракций, чтобы тренировать, развивать и обучать представителей этих фракций. Калирош и Фирлис поступили в руководство Рыцарей и Некромантов соответственно, и, к большому недовольству последнего, были вынуждены находиться рядом во время различных событий при Дворе.
Другая реформа сформировала всю военную мощь Империи в Боевые Кланы, и тогда 7 Верховных Лордов ощутили на себе новые, прежде неведомые обязательства советников. Калирош решил стал агентом Национальной Безопасности, его выбор был довольно предсказуем.

Фирлис сомневался ненамного дольше. Ему не хотелось признавать это, но все друзья в его окружении замечали, что процесс воскрешения изменил его. Блистательный, талантливый военачальник превратился в мастера интриг и коварства. Его скептицизм влиял на него в доверии к каждому слову, к каждому человеку, постоянно заставляя замечать недоговоренное и неясное. Он вступил в должность советника внутренних дел. За короткое время его сеть из агентов охватила всю Империю, он всегда был в курсе всех, даже тайных, событий на просторе Империи и обладал огромной мощью и властью. Может быть, его благородное происхождение и раннее образование были гарантией неизменной верности короне.

Другой маленькой особенностью, вызванной оживлением, являлся запах. Куда бы он ни пошел, тошнотворный запах Нежити всюду сопровождал его. Это было большой проблемой, пока Билир, начальник Академии и Верховный Лорд всех магов, не пришел к нему на помощь и не разработал бальзам, который полностью подавлял запах. Бальзам был основан на видах трав, преимущественно встречающихся в Цветущих Полянах, Верховному Магу было необходимо производить новый бальзам, как только у Фирлиса заканчивались запасы.
Сначала некромант чувствовал себя неловко, так как очень сильно зависел от всего лишь одного человека, даже будучи на равных должностях, но позже он выяснил, что Билир никаким образом не собирался использовать эту зависимость, и окончательно ему доверился. Билир даже старался держать эту маленькую деталь в секрете, получив таким образом благодарность и уважение коллеги-нежити.

Во время побега из погибающей Империи Фирлису удалось захватить с собой один флакон бальзама, который, естественно, закончился довольно быстро. С того момента Фирлису приходилось избегать людей, что в значительной степени мешало его планам. Привыкший к жизни, полной лжи, ударов в спину и предательства, он стремился воссоздать сеть, в которой он сам будет занимать центральную роль. Но для этого бесчисленные разговоры должны быть остановлены, сотни героев — подкуплены, мириады маленьких дел — сделаны; и его запах был серьезных препятствием для всего этого, поэтому он отдыхал в месте, известном лишь Билиру, терпеливо ожидая помощи своего друга.
Потерпев множество неудачных попыток открыть завод по производству бальзама, Верховный Маг отказался от этой идеи, и в конце концов нашел замену ингредиентов после возвращения из экспедиции в прошлое.

Теперь паук плетет сеть.
А я думал смотритель нужны чтобы смотреть соблюдают ли все правила, а оказалось они сами "ЗАКОН"

да мои темы вечно трут, вот и темка где я первый запостил перевод тоже была бесжалостно потерта и тут же появилась эта. видимо надоело тереть :)
Такие новости нужно подкреплять действиями.
А так не о чем ))
для babaiko

следующая версия перевода будет еще совершенней, ждемс.
для NORDVOX:
Прости, я не смотрел на предыдущую страницу, просто запостил =(
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=4509065
Вот кстати главный герой.
для babaiko:
у тебя какието кривые переводы, не надо пиарится есть один и этого достаточно.
У меня вопрос к Цикорию и подобным?

У нас было объединение серверов и нам добавились хорошие лаги, дополнительно рабочие места занимают, в турнирах путаются под ногами... из всего этого следует, что мы стали одним целым.

Так какого же хрена (овощ такой, если не знаете) у них выходят новости пусть даже ролевые, а у нас их нет? Мы что, люди второго сорта?
Если мы в одной игре, то почему тогда нельзя обсуждать новость на форуме, пусть даже она вышла в английской версии? Зачем подтираться темами?
Или так и дальше будет? У них ролевые новости, потом ивенты и войны у них же - они же обделенные у нас, без движухи сидели несколько лет, беженцы...
Давайте с ними еще и капиталом поделимся, скинемся как беженцам по ляму с каждого...

Почему дискриминация идет, которую админы замутили, а смотры поддерживают теперь?
в чем смысл этой темы? может кто нибудь написать что она значит?
для Инсулин:
Это ролевые новости, которые не несут технической нагрузки, но позволяют лучше понять/вникнуть в Мир.
для Фел:
Очень эта кучка людей повлияла на рабочие места. И 2 дня лагов - это вполне нормально при объединении серверов, а вы будете это припоминать постоянно? 'у меня игра аж 2 дня лагала, я герой!' Смешные 'аргументы'..

По поводу невыхода у нас данных новостей:
1. Все есть на Дэйли
2. Если у нас их не Постят, значит так надо(нетрудно догадаться, что новость касаемо какого-то заговора со стороны кого-то из комовцев) тогда какого хрена[овощь такой, да?] она должна быть на нашем форуме? это противоречит жанру
для Grim_Raider:
У нас вообще были когда-нибудь подобные ролевые новости, которые не несут технической нагрузки, но позволяют лучше понять/вникнуть в Мир?
Многие с удовольствием почитали бы их.
Или нас считают на самом деле быдлом, которых кроме соотношений умка/опыт ничего не интересует?

И разве мы не в одной игре?

Кстати лаги и сбои бывают до сих пор именно из-за объединения... то протоколы пропадают, то еще какая хрень... а вначале 2 недели каждый день что-нибудь случалось подобное.
просто на коме литературными новостями занимается арктик, у нас же никто таким не занимается, наш писарь ток оф новости печатает.
арктик ж ранее обьяснял это всё и даже причины почему у нас этого нет)
для VgameR:
Хорошо, пусть будет так. Мы уже привыкли, что у нас игра без сюжета.
Но почему у нас нельзя обсуждать такие новости?
Почему темы трут?
Почему табу на них?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1990854&page=6#31146132
для Фел:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1990854&page=6#31146132
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM