Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:49
4561
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторОстановить падение онлайна (общая тема)
для За свободу:
нубо ивент никому не нужный спасибо за 2 ивента больше участвовать не буду
Не играй, никто ж не заставляет. От ваших хотелок здесь ничего не зависит, можете ныть сколько влезет.
Я вот например хочу ивент, кто-то хочет ПТ. Запустят ПТ- буду ждать ивента, запустят ивент - получу( или не получу ) фан от него.
Игра держится на битье моба и игроках, любящих бить моба - это факт. бить моба в разы лучше чем ПвП т.к.:
- дешевле: часто мин.ОА, реже - удешевленный фул (1к в ГС) + пушка 50% (сурвы). ПвП в среднем куда дороже;
- меньше зависимость от прокачки - система победы/сливы всегда тебя найдет;
- люди любят побеждать. в самом хардовом ПвЕ 60-70% побед (ГВ, Грейн), а обычно 80+% (ивенты), около 90% в ГС и почти 100% побед в ГО/ГН и это не зависит от прокачки и обвеса. в ПвП ты получаешь в лицо каждый второй бой, причем каждое невезение в конкретном бою или общие недостатки прокачки/обвеса безвозвратно гробят статистику;
- моб дает статы (гильдии);
- моб дает статы всему клану (БС);
- и все равно моб дает статы (наники);
- моб дает деньги. даже ГС при экономном подходе приносит несколько копеек прибыли. ГВ в минОА доступна не всем фракциям, с Грейн все еще хуже, но ГО и ГН однозначно прибыльные гильдии. Ивенты тоже обычно оставляют игроков в плюсе (если отбить все бои);
- моб ходит быстро. пока закончится 3*3 ГФБК можно отбить 3 боя ГС, охоту и поставить пару засад;
- слив мобу вызывает меньше негатива. и при победе в ГВ караванщик не пишет тебе в ЛП, вызывая подуелится, где он тебя точно сделает (при твоем поражении караванщик тоже не пишет, а вот некоторые игроки... да, на лоу ситуация с этим страшная))) );
- ПвП (раздел бои) просто ничего не дает. ГТ-шное ПвП (сама ГТ и "кланвары") дает очки ГТ, но... как-то не супер, если все сделать честно, а не в минОА на налогообложении качать;
- моба можно бить постоянно и беспрерывно (кроме восстановления после поражений и переходов по карте). Средний игрок натыркивает около 100к в месяц, очень активный - под 200к. Благо бекра+лицензия + комната позволяют бить моба просто нон-стоп. А ПвП - это ожидание, кривой баланс и куда более частое восстановление после поражения.

Если ухудшить игрокам битье моба (в процессе кривого поднятия ПвП), то вряд ли это будет хорошо для онлайна. Нужно развивать дальше ПвЕ бои (данжи, новые типы боев - осады и т.д., новые форматы и возврат старых - 4*4 с мобами), клановую составляющую (авто-налоги в пользу империи за число бойцов в БК, новые постройки, модернизация строений и складов - БК нужно удешевить и дать им больше возможностей), ввести регулярные имперские состязания с рейтингом БК (можно даже ПвП состязания) - у нас любят за рейтинг бороться и т.д.
ПвП надо поднимать параллельно - ввести еще один рейтинг БК и личный ТОП. К чему привязывать, думаю, найдется - хоть ГТ реформируй, хоть систему вызовов прикручивай.

И главное - онлайн не падает. Он постоянно колеблется. Большинство "ушедших" постоянно возвращаются, а большинство новичков - матерые рестартеры.
Увеличение онлайна не в графике и хардкорности ПвП, а в возможностях:
- комфортной и интересной игры вообще без других игроков (чистый лес и ивенты - ну бывают такие "нелюдимые люди");
- общего разнообразия боев и чтоб постоянно было чем заняться (ничего не ломая). Занятий должно быть много, на них нужно тратить золото и они должны быть "полезно-интересными";
- нормального ПвП для желающих: т.е. легкого, дешевого и конкурентоспособного. Денежные компенсации за ПвП с приличным ОА вне ГТ, неденежные компенсации тоже пойдут - те же наники, очень даже возможно, что нужна новая ПвП гильдия, причем без обязаловки (т.е. без кучи статов за уровни), а более фановая, легкая;
- добавить адекватности кланварам. Хотя вот мне кажется, что вместо реформирования эту игровую лошадку проще пристрелить и придумать что-то новое.

И да - дайте уже гильдию алхимиков! ) Или кондитеров - нам все равно что делать, новогодние сладости и напитки или зелья/свитки.
Мысль по поводу кодотырка и "нужно больше золота". Кодотырк дает от 100 до 200к в месяц. Самый дорогой фул (рашерские кольца вместо терновника и лук вместо плаща) - 1430 за бой. Цена ПвП боя - последнее, что меня останавливает. Куда сильнее влияет засилье перекачей, имбофракций, потеря времени и в результате просто неинтересно. Было бы интересно - ходил бы, раз на ивентах по 70 боев в фуле отбиваю.
Золота в игре полно и его толком некуда тратить. И делать в игре толком нечего, кроме как коды тыркать и выбирать какого моба бить. Не хватает золота? - ставь на телефон напоминалку и быструю ссылку на предприятие и будет тебе счастье. Раз у всех бедных студентов телефоны по 500-1000 у.е., то доллар в месяц на трафик найдется. Ах, лень разбираться с флешем и искать приложение? Даже не знаю чем помочь.
для Xopb:
вот именно что играть меня не заставят, но зачем запретить мне играть? у меня до этого перса 100 заблоченых персов было
легко и просто сказать, почему он падает. мободроч ради правильной прокачки, постоянные перекачи от сундучков и любители понабивать анти на ивентах. а, да, самое важное - стратегии тут никакой нет вообще. (хотя игра позиционируется не только как тактическая)
обычная рпг, клонировавшая механику боя из 5-х героев, и существ из 3-й, 4-й и 6-й частей. давит на ностальгические чувства, но не более. от стратегии в оригинальных героях здесь ничего нет. ну и скучное задротство, невозможность биться с другими игроками на равных (а именно без имбоперекачей с миллионом умений на все фракции).
а ведь онлайн игра и должна позиционировать пвп-сражения как основную составляющую. живой игрок напротив и равные условия - всё, что нужно для хорошей игры. циферкам здесь слишком большое значение даётся, решает уже не скилл (умение думать, как в шахматах), а именно они.

да, в оригинальных героях тоже есть изъяны. например по тройке на картах кому-то выпадают нужные ресы в начале, простая охрана, не там может пенёк поставил генератор, но всё это далеко не всегда определяет исход партии.
отказ от вампиров-лордов, Галтрана там, фениксов и т.п. турнирные правила вносят определённый баланс. здесь я этого баланса не вижу.
заходит связка атакер с каким-нибудь ДТ или СВ, и всё. или как это обычно модно - дефостепняк с дочками. огого какой мегаскилл жать кнопку спецумения и жрать гоблинов, стоя в дефе. про МР и ЭЗ молчу вообще. а такие имбоклассы в сочетании с циферками, которые умники накачали на монстрах в ГН или сундучках, ну или там этих ивентах времён - абсолютно отбивают желание играть, интереса 0.

короче говоря, отсутствие баланса и цифродроч. забыл ещё, кодотырк или донат (причём донатят порой тут не хуже аллодов и прочей мэйловской фигни, на всякие кинжалы пламени и луки, которые можно так же для дисбаланса на турнир надеть)
думаю озвучил всё.
по ходу я понимаю в чем дело, всех взбесил последний ивент (если ивентом его можно назвать) "Состязание Рейзара", это худшее что мог придумать наш уважаемый админ плюс к этому 3 г...х арта цена которым 3 копейки за штуку и никчемное "Достижение Рейзара". Играем дальше. )))
по ходу я понимаю в чем дело, всех взбесил последний ивент (если ивентом его можно назвать) "Состязание Рейзара", это худшее что мог придумать наш уважаемый админ плюс к этому 3 г...х арта цена которым 3 копейки за штуку и никчемное "Достижение Рейзара". Играем дальше. )))
кроме ивента с сурвилургами за котором получили очки ГВ только те у которыми было ПГВ и артефакты что обесценили рар ... другой путный ивент не вижу ... теже клинки пирата сейчас ихней стоимости на рынок 228/1 прочность а в начале и по 150 не покупали пришлось свой клинок отдать даром бросить было жалко все бои отыграл
ну по мне ивент караваны сурвов, портал и поиск сокровищ самые интересные были)
потому как ПГВ нет, в ивенте "караваны сурвов" не участвовал, жду такой-же ивент для прокачки ГРж, ивент с пиратами интересный, но арты копечные. Самое клевое это конечно поиск сокровищ, такой мободроч самое-то и брюли и арты(хоть и малой прочки сыпали). Ну и ПВП ивент тоже пора замутить, ток без мобов. Да и смурфы уже всем надоели пора их как-то изживать.
[Сообщение удалено смотрителем Феррара // п.2.2 ОПФ, предупреждение // изучайте п.п.1.6]
Один я понимая что тема бред?, нормальным игрокам/людям Абсолютно по барабану растет или падает онлайн, есть много других игр(онлайн, не онлайн) достаточно интересных, те же 7-е герои скоро выйдут или уже вышли(не слежу просто за темой).
Проблема админов этой игры: да нет у ни никаких проблем.
для Витал21:

тоже 7 жду с нетерпение вот-вот должны выйти, если здесь никаких изменений не будет в них засяду, буду ток заходить новости почитать да ГР покачать.))
Might and Magic: Heroes 7от 1399 P
Дата выхода:
28.09.2015
Жанры:
Стратегия
Платформы:
PC
для Витал21:
нормальным игрокам/людям Абсолютно по барабану растет или падает онлайн
Раз вы отписались в этой теме - значит вам не все равно. К доктору батенька, к доктору! Здоровья вам желаю
вряд ли она оправдает ожидания.) такое же уг как и 6-я, судя по бета. юбисофт умеют собирать деньги и славу только на ностальгии. да, 5-я часть была классной, скажу прямо. много нового, 3d, механика-существа + 3-и напоминает. но 6-я и эта 7-я..самый крупный позор это переиздание hd-версии 3-х героев.
а по теме, да, можно забить на этот проект легко абсолютно. жаль только потраченного времени и надежд. проект имел потенциал.
для За свободу:

я только кодотыркаю тут по привычке), а так играю в танки)
поэтому :нормальным игрокам/людям Абсолютно по барабану растет или падает онлайн
для Витал21:
ну так иди кодотыркай, или форум с шахтой попутал?
открыл второй браузер зашел за мульта
для За свободу:

ну так я высказываю как оно есть на самом деле, а не про сказки что Якобы кто то что то хочет туп поднять итребовать что то от админа улучшить и это Якобы в корне изменит ситуацию, я трезво смотрю на жизнь и много видал онлайн игр и пока они не переведут в полную трехмерную HD модель со всеми спец эффектами роста онлайна тут не будет)
Если хотите увеличения онлайна перестаньте кормить скриптоюзеров. Вот к примеру сейчас 8 амулей ярости ушло с пред-я меньше чем за 1 сек( у меня нехилый инет но я не успел),а такой босяк как я вынужден опять покупать его у барыги.Подумайте башкой немного,надолго ли еще меня и остальных игроков хватит?
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM