Автор | Убрать постоянный источник негатива в игре: навязанные нежелательные бои |
красный воскл. знак не может убежать, это охота за первое место или его повторение.
а вот на красной охоте лучше звать на помощь, ибо действительно сбежавшие сущ-ва скорей всего приведут к проигрышу. |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2464187
Актуально.
Было бы очень здорово убрать источники негатива — навязанные нежелательные бои. |
Идея лажа. Не надо делать из ГВ 100% ПВЕ гильдию. |
Никому не нравится внезапное появление в бою таймера. |
для Gromog:
Идея лажа. Не надо делать из ГВ 100% ПВЕ гильдию.
А такое и не предлагается. Если бы внимательно читал, то подразумевается ввод двух режимов "только ПвП" и "только ПвЕ". В любой момент игрок может вступить в удобный для него режим.
...
Профит |
для CreatorOfWidows: тоесть режим ПвП автоматически даст стопроцентную атаку на игрока, а не моба? То есть в десятки раз увеличится риск попасть в засаду при переходе меж секторами. Вау..не ходите дети лесом.. |
+ идее. поддерживаю. |
я против. очень плохая идея, именно эти 2 вида боев никому не мешают.
навязанные бои это ежедневные защиты и прокачка гильдий, но их не уберут |
Люто плюсую автору! |
Частота выпадения парных охот обратно пропорциональна горению пукана после поражения, ибо тебе попадается какой-то дикий чувак, идущий на заведомо проигрышную охоту, и тут я к нему с чем-нить зелененьким, в итоге его существа убивают нас обоих => теме плюс :D |
В большинстве случаев источником негатива являются сами люди. Все время ГРж я качал на мобах. Лишь однажды мне в задании вместо моба попался реальный игрок. Естественно, он проиграл, а мне было глубоко неприятно потому, что источником негатива для него стал я (хотя он и не сказал мне ни слова). Среди воров, как и везде, встречаются замечательные, изумительные люди, которые тебе не только слова не скажут за задержку в начале игры, но и самостоятельно, безо всяких просьб вернут тебе отнятое. А есть гопники с замашками мессии, после которых охота передвигаться исключительно в крафтосетах. Однако, тут возникает риск попасть как раз таки на ни в чем неповинного "вора" первого типа.
Вот для таких людей и надо сделать "только мобы", а обиженные на всех самые крутые члены противоборствующих гильдий могут сколь угодно долго меряться с такими же упер... упорными, как они сами в разделе "только люди". |
Очень актуально. Постоянно убивают. |
Поддерживаю.
Спаренных охот быть не должно. Часто одна из сторон не готова к бою. Как результат проигрыш для двух игроков и негатив.
Для навязанных боев по линии ГВ нужно дать возможность всем игрокам в настройках поставить галочку - "попадать или не попадать в воровскую засаду". Кому эти бои не нужны - идут мимо засады по своим делам. Любители неравного ПВП смогут испытать судьбу и "поПВПшиться" на поле неравной расстановки. |
Надо сделать кнопку "автобой" при попадании в засаду к вору. Зачем заставлять людей играть в заведомо сливных боях? Один раз вору помогал быстрее этот маразм прекратить, своих шарами бил, так потом с подачи в ПЗ этой же ... ещё и оштрафовали за поддавки. Бред. |
Идите нафиг. Качая вора рыцарем и демоном красным, поняла, что человек - это в 90% халявное очко (гильдии, а не человека). Исключения, вроде ренджеров в крафте - на то и исключения, чтобы бота люди не ставили. |
Автобой тоже был бы недурственный вариант. В принципе, достаточно будет, если золото снимать перестанут. Тогда уровень негатива снизится. Ворам эти копейки состояния не делают, а как обидно когда идёшь в наёмники за гроши, а вор их отбирает да ещё и в минусе оказываешься:-(( |
А скажите!
У всех "желательные" защиты предприятий? |
Актуально. |
для CreatorOfWidows:
Вы совсем не понимаете механику генерации караванов в засадах ГВ. Это грустно.
Идее огромный минус.
Прошу Вас закройте эту тему.
От неё идёт один негатив |
Убрать постоянный источник негатива в игре: навязанные нежелательные бои для гв драк есть - |