Автор | [Update] Числа поверх объектов в HTML-боях |
на флэше красивее все, более реалистично, движения не такие дерганые, чисто визуально флэш лучше |
Прошу игроков, предпочитающих Flash-бои, написать тут почему вы играете на Flash и чем вас не устраивают HTML5-бои.
На флеше более разнообразные настройки чата. На штмл я не могу оставить чат в ГТ только с союзником, выключив гостей и врагов. На ШТМ ты видишь либо весь чат, либо рубишь весь чат. Я пытался писать об этом в ошибки, но кому это нужно? Явно не админам. |
для Asteniks:
Что мешает поставить галочку в бою переключится к класичекому виду? |
+203
До галочки
https://prnt.sc/u63y9i
После галочки
https://prnt.sc/u63ygk |
для Zael_Hell:
Вот вы меня не поняли, хотя куда уж проще я написал. И админ видимо так же не понимает.
Смотрите, есть настойки чата в штмл, я могу отключить сообщения гостей, могу отключить сообщения гостей и противников, могу отключить все сообщения. Тут вы можете так? чтобы читать Только то, что пишет союзник? |
для Asteniks:
Вроде такое и на флеше нельзя.
Там общий чат видет, только стоит ! перед сообщением, что бы видить то что видит союзник.
Или я путаю? |
Смотрите, есть настойки чата в штмл
Поправочка - на флеше.
На флеше есть все те настройки. Тут в штмл я могу либо выключить чат, либо его включить через галочку. Могу писать напарнику, но видить сообщения гостей и противников буду при этом. |
для Zael_Hell:
Ещё раз повторяю. Писать союзнику я могу. Проблема в том, что я не могу только его читать. Зайдёт чучело какое-то и начнёт строчить флуд. Если я совещаться хочу с союзником, мне придётся его читать. Да, наши сообщения видить не будут благодаря !, но я то видеть флуд буду. |
для Asteniks:
Понял.
Просто я давно не играю на флеше. :D.
И проблем с ним не замечал. |
для Zael_Hell:
Да я летом по работе тоже на ГТ позабил. Но вообще бывали случаи, когда заходили всякие вуглускры мелкие и писали флудобред в поддержку одной из сторон или просто пиара ради. Или же один из противников бомбиться начинал и слезами заливал весь чат. Отвлекает от общения с союзником, мешает думать. |
Ну, во-первых довольно часто случается баг отображения на атв-шкале.
А это похуже чем не может кто-то ударить с какой-то клетки и надо бить с другой во флеше. Рассчитываешь на ход юнита, которого видишь на шкале, а он на самом деле ходит после вражеского. Это слив.
по кд из за этого бага траблы |
Опробовал фишку в ГТ. Стало удобнее. Авэ адмэ. |
Когда исправите кликабельные надписи? Я-то уже привык, но это ведь реально жесть.
https://herodikus.ru/demo/work/Screenshot_20200826-032329.jpg
Попробуйте теперь
Да, теперь более-менее норм:
https://herodikus.ru/demo/work/Screenshot_20200826-162835.jpg |
на флэше красивее все, более реалистично, движения не такие дерганые, чисто визуально флэш лучше
Господи, невозможно на HTML5 сделать бой идентичный флешу, во флеше векторная графика, на html5 растровая, для глупеньких: первое может до бесконечности увеличиваться без потери качества, второе при растягивании выдаёт всё более худшую картинку. |
Господи, невозможно на HTML5 сделать бой идентичный флешу, во флеше векторная графика, на html5 растровая, для глупеньких: первое может до бесконечности увеличиваться без потери качества, второе при растягивании выдаёт всё более худшую картинку.
Это не правда. Векторная графика в HTML поддерживается с помощью SVG. |
для Necto:
Я сейчас говорю про то, как сделаны бои именно в данной игре. |
для Maxim (adm):
1)На HTML5 невозможно передать управление.
2)При просмотре уже прошедшего боя нет подсветки расстояния, на которое может сходить юнит, и статов здоровья/выстрелов/крови в правом нижнем углу.
3*)Можно добавить описание навыков при наведении на них в бою, как это сделано с умениями? Люди не всегда помнят, что они значат и искать описание не всегда удобно.
4)Почему нет крови? |
для ASDS:
на удаленке нечего делать) |
4)Почему нет крови?
+ |
для Maxim (adm):
А можно сделать так, чтобы громкость на телефоне не приходилось выставлять в начале каждого боя? А то зайдешь в первый бой - громкость 100%, во втором 0%, а в третьем 80%. |