Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:12
4558
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

Автор[Update] Изменения в HTML-боях 3
Прошу вернуть старый дизайн карты с помощью кнопки в настройках.
Так как старый девайс удобнее как для пк так и для телефона.
Мы привыкли к старому.
В бою курсор постоянно отображается одним значком. И когда твой ход и когда не твой ход - не удобно - не понятно когда тебе ходить. Во флеше, во время хода напарника, курсор отображался "кругляшком"
Дайте пару рогов и с десяток снайпов эз, а то не смищно совсем на этом вашем МТ.
А как массовые заклинания накладывать на телефоне? Не понятно на кого ляжет эффект.
для Maxim (adm):
Товарищ админ, спасибо за поле боя как во флеше, а то так бы и не переехал на html

Добавьте ещё кнопку "автобой" в ГЛ, чтобы в бой не нужно было заходить (как в ГО/ГН с зеркалом), это же удобство для всех игроков
Вот ща опять наткнулся и вспомнил.

Пожалуйста, сделайте в настройках боя переключатель(галочку) режима работы кнопки 'показать информацию'.

Два режима - кнопка активна до тех пор, пока не отожмёшь (как сейчас) и ОДНОКРАТНОЕ действие.

Понимаете, есть разные люди и разные привычки. Кому-то важнее прокликать кучу существ и героев разом перед боем и их будет бесить нажимать её каждый раз.

А кто-то нажимает её периодически, чтобы уточнить инфу по одному отряду. И потом забывает её отжать, пытается совершить действие, а оно не работает! И опять вылезшее окно инфы надо ещё раз закрыть. И пока ты его не закроешь - кнопка инфы спрятана, а ты уже тыкаешь туда, где она должна быть. А оно не тыкается. Там кнопки подтверждения хода, которые не работают, потому что включен режим иформации. Начинается нервняк, а таймер тикает. Да даже без таймера бесит.
+206

Добавлю - уже неоднократно просили сменить режим действия этой кнопки на однократный, но каждый раз отписывалось много людей, которым удобно, как сейчас.

Во всех современных шутерах есть переключатель в настройках для кнопок 'присесть' и 'посмотреть в прицел', давая выбор - держать кнопку, или переключать режим одним нажатием. Одним удобнее так, а другим иначе. Давайте возьмём с них пример =)
Раньше в HTML5 была кнопка "Назад" после завершения боя или при просмотре закончившегося. Сейчас пропала
для Maxim (adm): *пк, опера 11.64, опера 12.18,
Это браузер 2012 года. Рекомендую обновить
зачем обновлять то, что работает идеально?
*0 -2 set_font_size([arguments not available])@http://178.248.235.15/war.php?warid=1085210671:81
@http://178.248.235.15/war.php?warid=1085210671:3
до сих пор не исправлено.
*во флаш любой бой открывается и загружается. в хтмл бои даже не пытаются загружаться. почините, это глюк пхп на сервере, я полагаю.
*а два моих последних абзаца всё-таки проигнорили. окай. пусть. останемся в 2007.
зачем обновлять то, что работает идеально?
Ваш браузер не поддерживает некоторые моменты Javascript, поэтому игра на нём не работает. Мы проверили, только два игрока пользуются таким браузером, включая вас. Переписывать весь код HTML-боёв ради двух игроков, естественно, не будем
в хтмл бои даже не пытаются загружаться. почините, это глюк пхп на сервере, я полагаю.
Это глюк именно в вашем устаревшем браузере, а не на сервере
только два игрока пользуются таким браузером, включая вас
может это тоже его доп :)
Никогда больше не вернусь к Флешу
Хтмл-5 рулит и грузится в 100500 раз быстрее
Спасибо за уход от этого древнего тормозного флэша на современные технологии.
для Maxim (adm):
Пожалуйста, сделайте в настройках боя переключатель(галочку) режима работы кнопки 'показать информацию'.

Два режима - кнопка активна до тех пор, пока не отожмёшь (как сейчас) и ОДНОКРАТНОЕ действие.
для Архилич:
Зачем
для Maxim (adm):
спасибо, что руны уменьшили
для Гроза_ГВД:
Полная версия поста выше. Очень неудобно ради информации об одном существе тыкать кнопку два раза.
Люди, хватит уродовать хтмл5 своим нытьем. Теперь лук не видно на фоне ярких существ типа высших ангелов, ни кривой, ни прямой, ваще никакой, кровь из глаз.
Новая иконка "стрельбы на расстоянии" при наведении- не очень
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM