Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:14
4705
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

Автор[News] Рейды прекращены
Стратегия в деревнях заключается в том, чтобы дождаться дней доигровок, найти самую сломанную по балансу фракцию конкретно на твоем бу, а дальше поймать удачный рандом на противника

Невероятный геймплей.
Не знаю, за что так хейтят деревни врага не видно заранее, непонятно когда на контру попадешься
Коэффициенты каждый раз поломанные в хлам, на предпоследних деревнях за го можно было без рук играть, а на последних у меня на го 7 лузов и прочка арта 70+ при этом
Неадекватные скачки в сложности отдельно взятых боев
Морально устаревший концепт с очками за крестьян который ничего кроме раздражения не вызывает
Ну и поле отстой, но это на вкус и цвет
Ну и ограниченность по билдам
Из-за того что не видно че там напротив приходится брать просто нормальные универсальные билды, таких не очень много
В основном к ним претензия у людей в том, что не дается права на ошибку и высокую значимость рандома (случайные потери крестьян, проигрыш контрящей фракции или в результате "динбалансировки").
Именно. Именно поэтому деревни один из худших ивентов игры.

Ну так а в нынешних пиратах ошибочная стратегия первых одного-двух дней уже полностью запарывает результат, по мне так это еще хуже.
Когда систематическая стратегия в виде ошибок в каждом бою (или при выборе сложности боя) запарывает ивент это абсолютно нормально. А когда ивент запарывает ошибка или рандом всего в одном бою, как в деревнях, это не нормально.

Деревни сделали менее токсичными пофракционным награждением, но в хороший ивент это их не превратило. Это скорее как противоядие.

не нужно перезатачиваться под каждый бо
По моему это наоборот минус) Претенденты на топ должны больше думать.
завтра ожидаем походы за сердечками? >_<
Не помню насколько мест отлетаешь за 1 слив в деревнях, но помню что за 2 можно улететь на 1200
По моему хто абсолютный рекорд. Такое не может называться хорошим ивентом по определению
У меня есть пример игрока, который получил примерно 3.5к серы компенсации за 12+24+36 бои и попал в топ 100 сейчас

И то он играл в спешке и добивал последние бои на пофиг, можно было бы и в топ 50 влететь, попытки были
>Рейды прекращены
Хорошо
завтра ожидаем походы за сердечками? >_<
Завтра форумный ад и сиськи
Ура!
сиськи

надеюсь, мужские?
для Liat:
Всё зависит от уровня ещё. Пишешь норм цифры, но к примеру для 21 топ 100 это ужасно по награде. У нас Макс прочка до топ 25 включительно, 27 место уже 79. То есть стратегия с ниже топ 30 на 21 это плохая стратегия
Или не ура
Всё зависит от уровня ещё. Пишешь норм цифры, но к примеру для 21 топ 100 это ужасно по награде

дали 77 арт, так что вполне ок рез в итоге

не топ, но средний

и сыгранный быстро, легко, без смены билда вообще с запасом попыток

на 21+ рез был бы выше, что логично
врага не видно заранее, непонятно когда на контру попадешься
Какая разница, если попадутся на нее все рано или поздно?

Неадекватные скачки в сложности отдельно взятых боев
Ну это недоработка разрабов, а не формата деревень как такового. Хотя в пиратах скачки сложности тоже есть и похуже, с той лишь разницей, что тебе предлагают иллюзию выбора без выбора (кому из этой пачки неприятных типов ты проиграешь в этот раз)

Морально устаревший концепт с очками за крестьян который ничего кроме раздражения не вызывает
Есть такое (и довольно легко поправимое), но я и не предлагаюж это тащить в пиратский ивент.

Ну и поле отстой, но это на вкус и цвет
Тут да, кому что нравится. Я вот не переношу бои, где первым ходом или ты всех сносишь, или тебе всех сносят. Та еще рулетка. В деревнях на первом ходу прямого столкновения милишников почти не бывает, и на мой вкус это здорово (я вот ратую и за расширения поля на 1-2 клетки в ГТ, например).

и ограниченность по билдам
Из-за того что не видно че там напротив приходится брать просто нормальные универсальные билды, таких не очень много

А минусы?
Какая разница, если попадутся на нее все рано или поздно?

С чего бы обязательно? Вовсе нет

А минусы?

В тактической игре думающие люди должны занимать топ, а не наоборот.
И вообще, я же не предлагал в пиратский ивент все кривые механики деревень переносить, а только взять оттуда кое-какие приятности. Во всяком случае, часть идей можно было потестировать в следующий раз.

Хотя что тут обсуждать, админ на форуме только на массовое нытье как-то реагирует и то только в исключительных случаях.

И о каком тестировании форматов ивента можно вообще говорить, когда тут у нас альт СВ, который готовился "якобы" 10 лет и не вводился так долго "якобы" из-за сложности балансировки - тупо вывалили без тестирования в сыром виде, предоставив хомячкам самим оттестировать.
Хотя что тут обсуждать, админ на форуме только на массовое нытье как-то реагирует и то только в исключительных случаях.

Не правда, многие вещи, которые я писал тут, были введены в игру после)

Из последнего - возможность ролить противника на другого без траты попытки, если ты еще не начал бой
В любом случае имеет место быть разнооборазие(дада начитался Графа)
Дышать могут в игре и деревни и порталы и все остальное.

Деревни воспринимать как чтото соревновательное-невозможно,там если рулетка решила что ты сольешь то так и будет.

В пиратах ты можешь запороться на любом из этапов и это будет простительно и стоить тебе 100 мест в не 800.

Мы о разном Лорд, не понимаю в чем разница тебе кучности топа на 1000+
Уже разжевали ньюансы,топ=усилиям это норм,топ=рандому НЕ НОРМ.
Не помню насколько мест отлетаешь за 1 слив в деревнях, но помню что за 2 можно улететь на 1200
По моему хто абсолютный рекорд.
я раз слил и шт 20 крестьян потерял в др боях- 271 место.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM