Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:39
4375
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторИдеальный напарник. Кто же ты?

Варвар,
это такой варвар который делает стеки огров по формуле 2 огра на 1 руху. Еще первым ходом руху вперед, а уже затем юнитов за стенку. И не подходит хобами к мобам под шар.


это не правильный барб! )
щас надо первым ходом роков отнести все три тарана к стене!!!


Не, 12 роков и 24 огра как раз самый правильный барб. Тараны такому барбу нафиг не нужны. А учитывая что в напарниках у него нубы 5-6 уровня, от которых так или иначе толку ноль, первым ходом просто летится роком к стене. Огр тем временем себя окровожадить успевает. Потоп он относится за стену и при поддержке того же рока и стрелков из-за стены устраивает там форменный погром и разорение. Башен же при таком раскладе всего 2-3 штучки со смешной атакой, от которых толку защитникам ноль. Как итог на 6-7 тысяч экспы 4.8 умелки. Плюс штука золотом, совсем не лишняя между прочим. А нубикам тоже хорошо. За просто постоять золотце с умелкой очень неплохо для их уровней поднять. Единственная проблема чтоб они не тупили и не затягивали бой. Таймаут можно вполне для её решения до 45, а то и до секунд сократить.
в дополнение к посту 151
Сказание о дебаферах в связке некр+световик+"?"
Дебафер нужен, чтобы сьедать ТОЛПЫ мобов некром, которые он ни в одной другой связке просто не возьмет.
Когда у вампов иня 18, а у всех мобов - 4-5 вампы могут есть стеки любой величины - можно сказать, что вампы бессмертны пока есть мана на бафы и дебафы (само собой, бывают исключения - типа 4х магбашен на уровне и подобное).

Дебаферами могут быть ТЭ, Демоны и Некры
обязательный набор - искусная тьма + повелитель разума. Опционально (если перок хватает) повелитель проклятий. Повелитель боли почти бесполезен.
70% рассеянность еще до хода вражеских луков (в совокупности с бафом на уклон) - залог того, что призы и вампы будут жить долго и счастливо.
Массовое замедление же - залог того, что вампы точно переживут оглушение и успеют отьесться.

Маленькое предупреждение: луков под рассеянностью НЕ БЛОЧИТЬ!!! Они могут стрелять на 40-80 дамага на прямой стреле, но врукопашку снесут весь стек вампов без проблем.

Теперь подробнее по всем фракциям

Демоны:
"+" можно загейтить часть войска за стену (даже демонесс), не ломая ее и помогать вампам и призам некра уже внутри. Дамаг с гейтов будет так себе, но они отлично мешаются под ногами неписи и не дают окружить вампа. Пещерники рушат защиту крупным стекам.
"-" гейты всеже очень мало живут, и в итоге вамп остается внутри один (вдвоем с призом), а вы смотрите бой со стороны, лишь иногда обновляя дебафы.

ТЭ:
"+" Можно проломить стену (да да - это реально даже ТЭ в дебаферском билде) и влезть внутрь фуриями и минами, помогая вампам (фуры тут вне конкуренции - они живут, пока живут призы). Ведьмы кидают кару и рушат деф крупным стекам.
"-" Нет лучников. Если вдруг дырку проломить не удалось (например ящеров сильно зацепило файрболами) - все войска ТЭ становятся бесполезны.

Некр-дебафер:
Т.к. это некроивент - некр дебафер вне конкуренции.
"+" Возможность помогать боевому некру своими вампами и призами - отчего зачистка идет в разы проще и быстрее. Куча луков. Духовная связь на призах/вампах - и у вас почти бесконечная мана на дебафы.
"-" ваши призы скорее всего будут приоритетнее воинских (т.к. нет стойкости и уклона). Но это, временами, даже хорошо - воинские точно долетят до маг башни.
Самый правильный напарник это МОЗГ ...:)
Самый правильный напарник это напарник твоего уровня, а не 12й лвл залезающий к 5ым, а они потом смотрят как он всех крушит. Никакого удовольствия от игры, особенно после лемита 2 боя / день.
А че про демона так "мясо"

Мне обидно
Можно без бабочек или друлей, но обязательно с головой.
+
про т, что демон долженн быстро ходить, согласен)))
А че про демона так "мясо"

Мне обидно

потому что демон полезен только тем, что он гейтами прикрывает стрелков за стенкой, пока туда ползут вампы, гарги, грифы, призраки ну и прочие имбовые существа... потом демон просто мясо.
А че про демона так "мясо"

Мне обидно



а про остальных не обидно? :)
это же не демон писал, а если правильно играть демоном, то он очень нприятный противник, по крайней мере на уровнях по больше...
потому что демон полезен только тем, что он гейтами прикрывает стрелков за стенкой, пока туда ползут вампы, гарги, грифы, призраки ну и прочие имбовые существа... потом демон просто мясо.

Не только... на 7-ом уровне мои сукки отвлекают много стрелковых ходов на себя) + псы могут еще несколько ударов нанести врагу :)
Демон дебафер не заменим!
Демон не заменим хаосит. Живёт дольше всех и всю ману слить всегда успеет. Да ещё и поблочит стрелков на ранних стадиях.
а не 12й лвл залезающий к 5ым, а они потом смотрят как он всех крушит. Никакого удовольствия от игры, особенно после лемита 2 боя / день.
Я лазил к ~8-м. Намного больше шансов выиграть. Результат - все довольны, всем и максимальная умелка, и золото.
Народ до сих пор лезет с умелкой 1 рыцарем без света.
Охота пуще неволи )
для Елендар:
ну я пока барб 10бу, поэтому 16 обыных огров никак не рулят )
а вот перенести три тарана и поставить рядом очень полезно...
а вот след ходом уже закидывать огров и прочее...

играем ТЭ воин 12ур+Рыцарь световик 11 ур+ барб 10 ур
красиво сказано
напишу про себя, боевой ТЭ 10 лвл. (ящер с разбега без удачи бьёт 450-550)
для того чтобы у меня был шанс на победу мне НЕОБХОДИМЫ нужные напарники, а вариантов не так уж и много

1) Пресловутая связка 12+ батл некр, 10+бафер и кто угодно
причем я в роли "кто угодно". и толку от меня в такой связке мало(стены при таком раскладе слишком толстые для моего ящера даже с удачей) - в итоге союзники могут рассчитывать максимум на то что я сооружу громоотвод, поставив рядом ящериц и гидр

2) один 5 уровень, второй не старше 7 (в принципе не важно кто, но лучше эльфы, баферов конечно не встретишь на их уровнях, но кожу на минотавра кидают)
при таком раскладе стены имеют прочность 500 и легко грызутся ящером, даже двойная дырка не проблема и аж душа радуется когда гидра таки врывается в гарнизон))) и напарники не чуствуют себя лишними на этом празднике жизни и помагают по мере сил

3) Самый желанный вариант. Варвар с роками, третий при таком раскладе не очень важен, но предпочтительнее бафер либо малыш(5-6уровень) и чтобы не ставил никого рядом с роками.
Ну тут объяснять думаю не надо, огры и мины засланные за стену устраивают резню, а если под хорошими бафами, то вообще геноцид))

4)крутой ТЭ атакер с крафтом, который наносит ящером под 1,5к урона
но в таком случае почемуто обычно (оба раза) ударные стеки проходят за
стену сильно покоцаными и качественной резни устроить не могут((

5)далее идут только теоретические наброски которые мне не довелось проверить
а) два сильных хаосита, желательно с крафтом - хз может быть и может чтото получится, но мое участие в таком бою будет описываться одним словом - "мясо"
б)такойже ТЭ атакер. теоретически можно скоординировать действия наших ящериц и ударяя в одну стену получить дыру.

к сожалению в остальных раскладах именно я оказываюсь балластом который АБСОЛЮТНО бесполезен и тянет всех на дно. 10уровень всетаки дает хороший прирост вражьего мяса, стены слишком толстые их никто пробить не может, летающих/стреляющих войск союзников явно не хватает для того чтобы побить хоть когото

ЗЫ. Возможно какуюто перспективную связку пропустил, но исключительно потомучто не доводилось воевать такой связкой)) буду рад если подскажете)
1) Пресловутая связка 12+ батл некр, 10+бафер и кто угодно
причем я в роли "кто угодно". и толку от меня в такой связке мало(стены при таком раскладе слишком толстые для моего ящера даже с удачей)

тут есть 2 "фишки"
1я - получить экспертный ускор (а желательно еще и кару)
2я - правильно сделать "трамплин" для ящера, используя любой маленький стек недалеко от стены - чтобы ящер разбегался по одной и той же стене вокруг стека "с места"

При таком раскладе каждый второй цикл строителей ящер ходит 2 раза и бьет стену с 5тиклеточным разбегом (что вполне достаточно), + фура добавляет по этой же стене 2 удара + 2 укуса ящера. В идеале еще и минотавры 1н раз ударят. Обычно этого достаточно чтобы сделать брешь в стене (при атакерском билде и госфуле на атаку)

такойже ТЭ атакер. теоретически можно скоординировать действия наших ящериц и ударяя в одну стену получить дыру.
Это кстати хуже. - трамплин тут не сделаешь - ящеры будут друг друга перекрывать. Одна надежда, что они сходу разнесут стену.

П.С. - стек ящеров бьет сильнее, при условии что ты ТЭ атакер и у тебя фулларт - 450-800 примерно, в зависимости от рандома (можно попросить световика кинуть тебе благо, чтобы урон был по верхней планке)
ящеры не будут друг друга перекрывать если вплотную стоят для 218
лучший напарник твой мозг 8)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM