Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Идеальный напарник. Кто же ты? |
Варвар,
это такой варвар который делает стеки огров по формуле 2 огра на 1 руху. Еще первым ходом руху вперед, а уже затем юнитов за стенку. И не подходит хобами к мобам под шар.
это не правильный барб! )
щас надо первым ходом роков отнести все три тарана к стене!!!
Не, 12 роков и 24 огра как раз самый правильный барб. Тараны такому барбу нафиг не нужны. А учитывая что в напарниках у него нубы 5-6 уровня, от которых так или иначе толку ноль, первым ходом просто летится роком к стене. Огр тем временем себя окровожадить успевает. Потоп он относится за стену и при поддержке того же рока и стрелков из-за стены устраивает там форменный погром и разорение. Башен же при таком раскладе всего 2-3 штучки со смешной атакой, от которых толку защитникам ноль. Как итог на 6-7 тысяч экспы 4.8 умелки. Плюс штука золотом, совсем не лишняя между прочим. А нубикам тоже хорошо. За просто постоять золотце с умелкой очень неплохо для их уровней поднять. Единственная проблема чтоб они не тупили и не затягивали бой. Таймаут можно вполне для её решения до 45, а то и до секунд сократить. | в дополнение к посту 151
Сказание о дебаферах в связке некр+световик+"?"
Дебафер нужен, чтобы сьедать ТОЛПЫ мобов некром, которые он ни в одной другой связке просто не возьмет.
Когда у вампов иня 18, а у всех мобов - 4-5 вампы могут есть стеки любой величины - можно сказать, что вампы бессмертны пока есть мана на бафы и дебафы (само собой, бывают исключения - типа 4х магбашен на уровне и подобное).
Дебаферами могут быть ТЭ, Демоны и Некры
обязательный набор - искусная тьма + повелитель разума. Опционально (если перок хватает) повелитель проклятий. Повелитель боли почти бесполезен.
70% рассеянность еще до хода вражеских луков (в совокупности с бафом на уклон) - залог того, что призы и вампы будут жить долго и счастливо.
Массовое замедление же - залог того, что вампы точно переживут оглушение и успеют отьесться.
Маленькое предупреждение: луков под рассеянностью НЕ БЛОЧИТЬ!!! Они могут стрелять на 40-80 дамага на прямой стреле, но врукопашку снесут весь стек вампов без проблем.
Теперь подробнее по всем фракциям
Демоны:
"+" можно загейтить часть войска за стену (даже демонесс), не ломая ее и помогать вампам и призам некра уже внутри. Дамаг с гейтов будет так себе, но они отлично мешаются под ногами неписи и не дают окружить вампа. Пещерники рушат защиту крупным стекам.
"-" гейты всеже очень мало живут, и в итоге вамп остается внутри один (вдвоем с призом), а вы смотрите бой со стороны, лишь иногда обновляя дебафы.
ТЭ:
"+" Можно проломить стену (да да - это реально даже ТЭ в дебаферском билде) и влезть внутрь фуриями и минами, помогая вампам (фуры тут вне конкуренции - они живут, пока живут призы). Ведьмы кидают кару и рушат деф крупным стекам.
"-" Нет лучников. Если вдруг дырку проломить не удалось (например ящеров сильно зацепило файрболами) - все войска ТЭ становятся бесполезны.
Некр-дебафер:
Т.к. это некроивент - некр дебафер вне конкуренции.
"+" Возможность помогать боевому некру своими вампами и призами - отчего зачистка идет в разы проще и быстрее. Куча луков. Духовная связь на призах/вампах - и у вас почти бесконечная мана на дебафы.
"-" ваши призы скорее всего будут приоритетнее воинских (т.к. нет стойкости и уклона). Но это, временами, даже хорошо - воинские точно долетят до маг башни. | Самый правильный напарник это МОЗГ ...:) | Самый правильный напарник это напарник твоего уровня, а не 12й лвл залезающий к 5ым, а они потом смотрят как он всех крушит. Никакого удовольствия от игры, особенно после лемита 2 боя / день. | А че про демона так "мясо"
Мне обидно | Можно без бабочек или друлей, но обязательно с головой.
+ | про т, что демон долженн быстро ходить, согласен))) | А че про демона так "мясо"
Мне обидно
потому что демон полезен только тем, что он гейтами прикрывает стрелков за стенкой, пока туда ползут вампы, гарги, грифы, призраки ну и прочие имбовые существа... потом демон просто мясо. | А че про демона так "мясо"
Мне обидно
а про остальных не обидно? :)
это же не демон писал, а если правильно играть демоном, то он очень нприятный противник, по крайней мере на уровнях по больше... | потому что демон полезен только тем, что он гейтами прикрывает стрелков за стенкой, пока туда ползут вампы, гарги, грифы, призраки ну и прочие имбовые существа... потом демон просто мясо.
Не только... на 7-ом уровне мои сукки отвлекают много стрелковых ходов на себя) + псы могут еще несколько ударов нанести врагу :) | Демон дебафер не заменим! | Демон не заменим хаосит. Живёт дольше всех и всю ману слить всегда успеет. Да ещё и поблочит стрелков на ранних стадиях. | а не 12й лвл залезающий к 5ым, а они потом смотрят как он всех крушит. Никакого удовольствия от игры, особенно после лемита 2 боя / день.
Я лазил к ~8-м. Намного больше шансов выиграть. Результат - все довольны, всем и максимальная умелка, и золото. | Народ до сих пор лезет с умелкой 1 рыцарем без света.
Охота пуще неволи ) | для Елендар:
ну я пока барб 10бу, поэтому 16 обыных огров никак не рулят )
а вот перенести три тарана и поставить рядом очень полезно...
а вот след ходом уже закидывать огров и прочее...
играем ТЭ воин 12ур+Рыцарь световик 11 ур+ барб 10 ур | красиво сказано | напишу про себя, боевой ТЭ 10 лвл. (ящер с разбега без удачи бьёт 450-550)
для того чтобы у меня был шанс на победу мне НЕОБХОДИМЫ нужные напарники, а вариантов не так уж и много
1) Пресловутая связка 12+ батл некр, 10+бафер и кто угодно
причем я в роли "кто угодно". и толку от меня в такой связке мало(стены при таком раскладе слишком толстые для моего ящера даже с удачей) - в итоге союзники могут рассчитывать максимум на то что я сооружу громоотвод, поставив рядом ящериц и гидр
2) один 5 уровень, второй не старше 7 (в принципе не важно кто, но лучше эльфы, баферов конечно не встретишь на их уровнях, но кожу на минотавра кидают)
при таком раскладе стены имеют прочность 500 и легко грызутся ящером, даже двойная дырка не проблема и аж душа радуется когда гидра таки врывается в гарнизон))) и напарники не чуствуют себя лишними на этом празднике жизни и помагают по мере сил
3) Самый желанный вариант. Варвар с роками, третий при таком раскладе не очень важен, но предпочтительнее бафер либо малыш(5-6уровень) и чтобы не ставил никого рядом с роками.
Ну тут объяснять думаю не надо, огры и мины засланные за стену устраивают резню, а если под хорошими бафами, то вообще геноцид))
4)крутой ТЭ атакер с крафтом, который наносит ящером под 1,5к урона
но в таком случае почемуто обычно (оба раза) ударные стеки проходят за
стену сильно покоцаными и качественной резни устроить не могут((
5)далее идут только теоретические наброски которые мне не довелось проверить
а) два сильных хаосита, желательно с крафтом - хз может быть и может чтото получится, но мое участие в таком бою будет описываться одним словом - "мясо"
б)такойже ТЭ атакер. теоретически можно скоординировать действия наших ящериц и ударяя в одну стену получить дыру.
к сожалению в остальных раскладах именно я оказываюсь балластом который АБСОЛЮТНО бесполезен и тянет всех на дно. 10уровень всетаки дает хороший прирост вражьего мяса, стены слишком толстые их никто пробить не может, летающих/стреляющих войск союзников явно не хватает для того чтобы побить хоть когото
ЗЫ. Возможно какуюто перспективную связку пропустил, но исключительно потомучто не доводилось воевать такой связкой)) буду рад если подскажете) | 1) Пресловутая связка 12+ батл некр, 10+бафер и кто угодно
причем я в роли "кто угодно". и толку от меня в такой связке мало(стены при таком раскладе слишком толстые для моего ящера даже с удачей)
тут есть 2 "фишки"
1я - получить экспертный ускор (а желательно еще и кару)
2я - правильно сделать "трамплин" для ящера, используя любой маленький стек недалеко от стены - чтобы ящер разбегался по одной и той же стене вокруг стека "с места"
При таком раскладе каждый второй цикл строителей ящер ходит 2 раза и бьет стену с 5тиклеточным разбегом (что вполне достаточно), + фура добавляет по этой же стене 2 удара + 2 укуса ящера. В идеале еще и минотавры 1н раз ударят. Обычно этого достаточно чтобы сделать брешь в стене (при атакерском билде и госфуле на атаку)
такойже ТЭ атакер. теоретически можно скоординировать действия наших ящериц и ударяя в одну стену получить дыру.
Это кстати хуже. - трамплин тут не сделаешь - ящеры будут друг друга перекрывать. Одна надежда, что они сходу разнесут стену.
П.С. - стек ящеров бьет сильнее, при условии что ты ТЭ атакер и у тебя фулларт - 450-800 примерно, в зависимости от рандома (можно попросить световика кинуть тебе благо, чтобы урон был по верхней планке) | ящеры не будут друг друга перекрывать если вплотную стоят для 218 | лучший напарник твой мозг 8) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|