Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:45
2743
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторАльтруизм в крафте
каждый тянет одеяло на свою сторону.. А проблему оружейников так понять и не хотят.
оружейники сами виноваты в своих проблемах..

о, а можно сделать так чтоб при длительном не использовании кузницы навык оружейника уменьшался. Тогда все лишние оружейники утратят свои навыки, и останутся только востребованные которые и будут устанавливать адекватную цену. Ну каг вам идейко?
ага:) тогда максимальный оружейник будет платить за то что ты в него крафтитиш в надежде что к КВ останутся только он и отобьет ето с других:)
лишние оружейники утратят свои навыки, и останутся только востребованные которые и будут устанавливать адекватную цену. Ну каг вам идейко?
прекрасная идея, в ИиП, конкуренция двигатель прогресса!
КВ и турниры без ограничений раз в месяц помогут крафту
турниры без ограничений раз в месяц помогут крафту
неа.. турниры будут просто проигнорированы.. в результате и призовой фонд будет никакой(посути только стартовый).. скорей всего даже слом раркрафтов не отобьет
а КВ.. все от механики зависит..
оружейники сами виноваты в своих проблемах..
Виновата механика, а оружейники просто качаются как могут.
для Кажан:
за просмотр боя турнира без ограничений голд брать )
Однако, в сущетсвующей механике кузнецы *всегда* будут в большем почёте, чем оружейники. Ибо ставишь крафт один раз, а ремонтируешь до посинения. И если цель *сравнять* по выгодности кузнецов и оружейников, то простым увеличением спроса на крафт не обойдёшься: надо менять механи

сделать что-то типа уменьшения % крафта после определенного количества боев.. :)
Есть до ужаса простое предложение - ввести 10 уровень мастера оружия/доспехов/ювелирки, при котором после работы мастера остается некоторое количество элементов, они и будут платой оружейнику, который сможет эти элы продать или поставить крафт сам себе. Приведу пример - передают вам кучу элементов, и после работы есть некий процент элементов, которые мастер не израсходовал, и он тем выше, чем выше уровень мастерства. В реальности те же ювелиры получают золотую пыль в процессе работы, так и тут...
А создавать тему мол давайте брать за работу деньги - ни к чему не приведет. Вся толпа оружейников не договорится все равно. И всегда будут прокачивающиеся, которые будут работать бесплатно. Это все равно что кричать давайте брать плату за соль, живя на морском побережье.
для SionSten:
никто не заставлял оружейников так демпинговать.. и в результате гонки за прокачкой пострадали все.. а какая б небыла идеальная система жадность ее 100% сломает..
для Кажан:
ну наивные очень быстро прогорят... так как для удержания своего мастерства придёццо постоянно скупать сверх меры элементов ( или оплачивать из своего кармана эту скупку клиентам). В результате элей быстро закончацца и лишним полюбому придёццо уйти.
для KOWTCHEG:
тогда в погоне за клиентами часть того что им будут возвращать некоторые крафтеры будут возвращать клиенту.. и все пойдет по новому кругу
кто хочет прибыль арендой занимается..
в последнее время аренда не так уж и выгодна(на гос), есть уникумы которые сдают с наваром в 5-10 копеек, а и иногда и за себестоимость
никто не заставлял оружейников так демпинговать.. и в результате гонки за прокачкой пострадали все.. а какая б небыла идеальная система жадность ее 100% сломает..
Как это никто? Конкуренция заставила. У всего есть причины... и у всего есть следствие. Мы рассматриваем систему в целом, и отдельные люди тут не виноваты, т.к. они лишь подстраиваются под систему, которая действует как единый организм. Если кто и виноват, то это те, кто такую систему запустили и не пытаются исправить положение. Потому, что так надо.

Ты обвиняешь оружейников... это примерно как если бы я тебя обвинил в развале ссср.
для Кажан:
ну можно же это продумать? Просто тот путь, который предлагает ТС, ни к чему не приведет. Крафт и так дорогой, да и клиенты к халяве привыкли, да и клановые оружейники есть, и т.п. Мое твердое убеждение - нужно придумать нечто кардинально новое в системе оружейки, и мое предложение - просто первое, что пришло в голову.
Да и вообще дико будет смотреться максимальный оружейник, мастер своего дела, возвращающий элы клиенту... можно шанс рандомным сделать, или процент оставить (например, 2-3%), а тип элов разным сделать. В общем, думать надо в другом направлении немного, мне так кажется...
для KOWTCHEG:
ничо нельзя придумать.. надо людей менять.. обязательная оплата приведет к откатам, итд.. если большинство не ценит свои ресурсы, или немогут их оценить, то ето их проблемы.. и админы с етим ничо не сделаю..
+214
Есть еще одно предложение. Оружейник, сделавший максимальный крафт на оружие, сможет разобрать улучшения за 2-5% (можно процент пересчитать) элов, потраченных на его улучшение, в том случае, если на оружии стоит его клеймо. Поясню на примере: оружейнику приносят рубин, он крафтит его за элы клиента на максимум+ставит клеймо. Приходит время, рубин ломается, клиент несет его (убитый) крафтеру, тот снимает свое улучшение + % от установленных улучшений, и делит его с клиентом (или не делит, по договоренности). Вот вам и оплата труда оружейника.
Ну вот как-то так. А просто жаловаться на демпинг и ругать конкурентов, ставящих крафт по дешевке - нелогично. Рынок есть рынок, он диктует свои законы...
Идея звучит не плохо.
сделать что-то типа уменьшения % крафта после определенного количества боев.. :)
Можно сделать каждому проценту свою прочность, скажем 10% уменьшается через 80 боёв, 9% через 40 и т.п., но боюсь это только уменьшит спрос на крафт. За такие деньги ещё и ломаться будет. 8)
Для KOWTCHEG:
Возврат элементов при разборе не вариант и в этом нет ни какого смысла.

Только модернизация и введение различных взаимосвязей в кузнеце и оружейнике на базе старого должно стать теми "новыми уровнями" кузнецов и оружейников.
Оружейник, сделавший максимальный крафт на оружие, сможет разобрать улучшения за 2-5% (можно процент пересчитать) элов, потраченных на его улучшение, в том случае, если на оружии стоит его клеймо. Поясню на примере: оружейнику приносят рубин, он крафтит его за элы клиента на максимум+ставит клеймо. Приходит время, рубин ломается, клиент несет его (убитый) крафтеру, тот снимает свое улучшение + % от установленных улучшений, и делит его с клиентом (или не делит, по договоренности). Вот вам и оплата труда оружейника.
Интересное предложение, имх.
Но модернизация нужна конечно, предыдущий пост больше по части утопии оружейников..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM