Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:30
5069
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНужны ли новые артефакты и какие в первую очередь?
А вот абилки-арты-перки понижающие чито-лак-бд необходимы
Вам магии тьмы мало что ли? Она неплохо параметры понижает. Только ей почему то не пользуются. Или вам на халявку охота врагу параметры понижать не вкладывая статы в силу магии и знания?
Надо бы кнопку "убить всех".
За брюли чтоб только можно было купить.

Хорошее подспорье проекту.
Вам магии тьмы мало что ли? Она неплохо параметры понижает. Только ей почему то не пользуются. Или вам на халявку охота врагу параметры понижать не вкладывая статы в силу магии и знания?
Хаха!Начинается бред от Елендара.Во-первых магия тьмы это другая плоскость - уравновешивается светом (статы повышаются в плюс и минус на одну величину).Во-вторых БД-Лак ничем в этой игре не уравновешивается,есть только эффект в плюс.В-третьих халявы быть не может ,т.к. тратить очки на перки это халява?Терять боевые качества артов (которых не существует пока что) за счёт понижения лака-БД это халява?
+203 а по поводу тьмы было создано много тем,в которых чётко прописывали почему эта школа ущербна в сравнении с тем же светом,поэтому не надо ляля.
Артов мало очень, редкие вообще можно не учитывать!
не нужны, у нас и так фсё хорошо.
Все профессии важны, все профессии нужны!
нужны новые арту на удача +3 и мораль +3, уровня с 11 и выше.
Возможно повторюсь, но было бы неплохо арты для перемещения по карте (увеличение скорости, защита от воровских атак и т.д.)
Хаха!Начинается бред от Елендара.Во-первых магия тьмы это другая плоскость - уравновешивается светом (статы повышаются в плюс и минус на одну величину).Во-вторых БД-Лак ничем в этой игре не уравновешивается,есть только эффект в плюс.В-третьих халявы быть не может ,т.к. тратить очки на перки это халява?Терять боевые качества артов (которых не существует пока что) за счёт понижения лака-БД это халява?

Вы сначала магию тьмы начните использовать. Ну так, хотяб чтоб доказать что вам нужно больше дебафов. А загнать все статы, включая те что за образование в атаку и взять скелетную стойкость, а потом ныть что у других мораль и удача работает большого ума не надо.
Вы сначала магию тьмы начните использовать. Ну так, хотяб чтоб доказать что вам нужно больше дебафов.
Бред продолжался....Простите-извините,но доказать кому и каким образом???
А загнать все статы, включая те что за образование в атаку и взять скелетную стойкость, а потом ныть что у других мораль и удача работает большого ума не надо.
А если я возьму другой билд,то удачи-Бд станет меньше??

И вообще я вам про то что БД-лак не имеет противовеса в игре,а вы мне непонятно про что-то другое....Ну вот как с вами вести конструктивный диалог?
Вот эти слова забираю обратно Ну вот как с вами вести конструктивный диалог? ,т.к. узнал что вы Некрофоб - спроса значит с вас нет,вам по статусу положено всё отрицать.
А для чего вводить новые арты ?
На данном этапе не все арты пользуются спросом,то и делают что покрываются пылью и паутиной на складах
Ввод новых артов усугубит экономическое положение в Империи
Вариант первый:только ввести новые сеты,будет интересней если еще и ивент или мини-ивент проведут
Вариант второй: модифицыровать старые арты,при этом старые убрать с производства,и внести их в гос магазин (при надобности админы могут регулировать их количество)
Вариант третий:ввести новые-оставить старые,при этом уменьшить производительность тех и других
Вариант первый:только ввести новые сеты,будет интересней если еще и ивент или мини-ивент проведут
Сеты за брюли продавать и тут же провести турнир без ограничений на вооружение с очень солидным призовым фондом. А после него разрешить произвольные нападения с грабежами и травмами.
Вполне логичны мифриловые щит, кулон и кольца. На щите может быть еще и защита от ближнего боя. Нужен новый маг шлем +2 знания +3 защиты. Кулон с пробивом защиты от магии. И еще было бы интересно ввести артефакты которые например увеличивают урон молнии или шара на сколько то процентов, но не дают силы магии. Или воинские арты которые увеличивают урон в ближнем бою но не дают атаки. Чтобы можно было комбинировать.
Конечно артов мало, для каждого БУ или через уровень можно было ввести свой гос. фул двух видов магический и боевой, но для такого разнообразия артов нужно столько же предприятий. Для решения этой проблемы можно объединить производство 2-3 видов например щитов на одном предприятии. Да и цена маг артов 7-8 уровня за бой слишком высокая.
Кулон с пробивом защиты от магии. И еще было бы интересно ввести артефакты которые например увеличивают урон молнии или шара на сколько то процентов, но не дают силы магии.
Перво наперво - сократить количество гаргуш в три раза. Можно увеличить големов и гремлинов при этом. А первый ход всех мажеских войск самоуправство в атаку вперёд. А потом можно и пробой и усиление молний с шарами сделать. Уже до лампочки будет. С одного каста маг всю армию ну никак убить не сможет, а второго каста у него не будет.
хотелось бы дешовые арты с немалым ОА, чисто чтобы минимум подешевле был)))
Ну жны арты со встроенной магией.
Жеательно фракциооные.
Штоб У СЭ была атакующая магию.
У вара ТОже че то типа тошго смешанная с отравлением
Магу и так хватит))
Тэ полезную магию а не ток разрушительную))
Демону тоже хотя я не знаю какая сагиу демона...
я за новые арты но еще бы хотелось что нибудь необычное раньще вроде проходя через гору драконов нападали стражи вот если их убил на держи доспехи дракона +10 к защите и 10% защиты от магии, чтобы выпадали 1:5000 ну или больше.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM