Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:47
5757
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторНекромант кто он? "мертвец" или " существо бе
кому отдатся?
Мне!!!
некровские юниты от кошмаров не бегают

Резать некров!
некровские юниты от кошмаров не бегают

А там остается кому убегать после их удара? Да с удачкой-то.
А там остается кому убегать после их удара?
латам
А там остается кому убегать после их удара? Да с удачкой-то.

Фулл стеку привидений;)
на некров не действует заклы разума, а вот замедление почемуто действует
для VASAAA:
Тебе если ноги связать - это на разум воздействие? :)
Ну началоось..сначала СЭ,потом маги..теперь некры..
да сколько можно ?
"существо бе"?

вы тут совсем спятили что ли?
да сколько можно ?
Это будет бесконечно
для MournfulAlex:
латам

Эт все хорошо, только где их взять? Этих латов.
"Некромант кто он? "мертвец" или " существо бе"


ну...ет какой некромант: те.е. где-то сусчество "бе", а де-то сусчество "бе", НО!!!(от тут вниманиё и никакой, повторю НИКАКОЙ ДОВЕРЧИВОСТИ!!!)
т.е. может случиццо, шо некромант-бе сделает Вам "бе" за Ваши же деньги и! (от тут КОШМАР!) НЕ спросит соответствующего ли пола!


пы.сы. борюсик м.-от нас те ПРИВА))))
Вам никто не запрещает брать перки в тьму.
Но никто из вас этого не делает.


так что ж вы тогда в соседней теме об имбовости некров с рушилкой ноете?
для Summergale:
ну господи, не влезло все название неужто не понятно. *Взывает к самосознанию*
Сегодня что, день нытья в ОИФе?
ну что существа бе, решили для себя кто же некромант? ))
единственное что, так это некровские юниты от кошмаров не бегают(согласитесь жЫрный плюс)),НЕ СОГЛАШУСЬ!
идиотство какое-то куча реальных плющек = отсутсвие БД. хз кто модерит - что такие темы пл 200+ постов живут...
Атакер - воспаленная фантазия админов. Некромант вообще это ученый, постигающий таинства тьмы (смерти) и умеющий поднимать (призывать, воскрешать) слуг из числа мертвых. А у нас тут атакер; в приложении к некромантом с перками в деф %)

Это на 100% верно.
Но второй вопрос что можно изменить.
1.Появление заклинания увеличивающию инициативу на +1,+2,+3 (временно) в зависимости от познания в школе тьмы.(Только без минусов вражеской стороне)
Крик Башиши тут подошло бы .Это крик призрака если я не ошибаюсь.Что еще может воодушевлять и подогнать мертвяка.(они мертвы но не глухие)
2.Убрать с перклов защиты заклинание каменная кожа.Оно не не относится к магии тьмы (тоесть не соответствует духу некроманта).Заменив его заклинанием (проклятие удачи) которое довало бы хотяб +20%,30%,40% (в зависимости от познания в школе магии)защиты от эфекта удачной атаки соперника. Тоже самое и уклонением.Его можно заменить заклинанием (щит праха)которое довало бы определённый процент защиты от стрелков.
3.Ввести в школу тёмной магии закленания прямой атаки.
Тот самый летящий череп.
4.Увеличить инициативу только что поднятого существа от 20 до 50% в зависимости познания в тёмной школе.
5.Сделать дешевле изучение магии тьмы (вить всётоки некр. он тёмный)
Я думаю это исправило бы многое.
Как вы считаете некры.
карандаш в студию
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM