Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:11
1653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

Авторбафер vs хаос
dril твой лог страшен. а не понимаю почему дебаф рассеиваеться только частично. причом с потерей бафов. как это может быть непонятно. прям Дневной дозор какой то с победой тьмы.

-Эльвандор- так ты ответил. ты был световиком на 14 бу.

я помню. но это было давно. в те давнии старые времена. когда и я юзала свет на 14 бу
я помню. но это было давно. в те давнии старые времена. когда и я юзала свет на 14 бу
Передача пароля с Ярилкой, все-таки? Или просто мульт?
KOWTCHEG - ноут в ремонте и идет битва за комп . сестра меня закрыла, себя открыла . я пришла и не посмотрела кто есть кто.

а когда 1 комп. то в нем находиться вся семья. ибо всем надо.

это называеться реал.

ну ладно. по теме что нибудь сказал бы
для ЯРИЛКА:
по теме - нужны в ветку света регенерация (пусть даже и порезанная, без воскрешения, хоть в пятых она и воскрешала) и божественная месть. Поскольку деструктивные заклинания есть во всех ветках, кроме ветки света. А регенерация очень помогла бы как раз на высоких уровнях, где игра идет от существ с высоким ХП. На низких уровнях, если ввести ее без воскрешения (ну или с очень слабым воскрешением, если стек почти здоров - например, воскрешает (8-уровень существа) существ, причем последнее существо воскрешается с 1 ХП (для искусного света). Так, если имеем ангела с 179 хп, их становится 2, причем второй с 1 хп, для паладинов уже 2 воскреснет, и т.д. Имбы нет, а свет поактуальней станет, имхо.

А пока что свет только для групповых избиений мобов (на хаях), с этим соглашусь. На мидлах у рыцарей он смотрится все-таки очень неплохо.
Бросай играть в игры и учи русский язык.каг скажешь папочкоПожалуйста вернись в школу! Закончи хотя бы 5-ый класс! ок тока ф угол не стафь:)договорились?
KOWTCHEG на высоких левах даже некры практически не воскрешают.

единичные бои где воскрешение помогает.

как по мне так пусть полностью уберут воскрешение.

но что то надо с веткой света точно делать. или пусть уберут свет

тогда вообще. и напишут. актуально только для борьбы с мобами
206
актуально только для борьбы с мобами
В таком случае пусть всем его дадут, а не только некоторым, раз актуально только против мобов...
+207
Тот же фантом в основном тоже применим в основном против мобов, однако кидать его на союзников запретили.
Я не особо понимаю о чём спор? То что баффер на 15+ стал совсем мёртвым билдом это уже давно факт, и то что у хосита можно выиграть только если он сильно поможет. Сам профессиональный баффер, все МТ ходил светом, и если на 10-13 попадал в тройку иногда и всегда в 10% то вот на 14 еле до 10% доползал, и то на последнем МТ на 14 6 раз слил из-за 4 хаосов и двух рашеров против которых вообще шансов никаких... Ну то что баффер должен валить хаосов, это конечно бред там норм баланс, но вот то что хоть какие то шансы должны быть против хаоса это факт. И так воевал в убер-свете с 9-10 СМ чтобы можно хоть как то использовать 4 ШМ, в итоге телепорт пользуется в 1 из 10 боёв, антимагия даже против мага-хаосита ничего не стоит потому как 150 дамага от молнии даже в 100% антимагию прилетает, а войска по силе становятся равными маговским, если не хуже. Выход на мой взгляд тут только один, если уж сделали рассей общим так и сделайте антимагию человеческой, чтобы никакой пробой её не брал. Тогда шансы будут абсолютно равными у хаоса против света. А вот 5х5 не помогут поле слишком маленькое войска большие, диспел если обратно поменять против хаоса всё равно шансов не будет, на последнем МТ эта фигня ещё не работала, да и гибридные арты не помогут, только труднее станет убивать батлов...
Lord_Violator- фантом то причем здесь. это ведь магия природы.
на высоких левах даже некры практически не воскрешают.
Потому и не воскрешают, что природников немного. Маги вот часто джиннов с ракшами ресают, потому что СМ позволяет нормально реснуть. +Регенерация не дает штрафа к максимальному ХП юнита и применяется баффером только один (!) раз и работает при каждом ходе юнита несколько раз. В пятерке против мобов-кастеров даже без навыков света была любимая стратегия - зайти с одними пещерками, дать мобам откастоваться а потом положить регенерацию на гидр и полностью восстановить армию.

Имперский гриф с регенерацией ооочень будет неприятен. Прилетел, отрегенерировался, улетел. И так можно бесконечно, если его только с одного удара не собьют, а это достаточно проблематично сделать, если не сливать его бездумно в начале боя.
210
Ну так дали бы всем магию света и можно было бы не резать рассеивание...
Мало того, рыцари дебаффера багнутые. Перки "Сумерки" и "Падший Рыцарь" не участвуют расчете эффекта ослепления, берсерка и отравы
покажи реальный бой. 3 на 3 атакеры снесут магов очень легко, а так это просто слова неподтвержденные фактами. все турниры об этом говорят.
"Падший Рыцарь" в эффекте отравы учавствует.
для teutonez:
Спасибо за исправления. Запечатался. Но все же берсерк и ослепление остаются.

Еще один неприятный факт - заклинание берсерк никак не влияет на получаемое умение и опыт в конце боя.
Для berserk_ku:
Не знаю как "Сумерки" и расчета эффекта ослепления и берсерка, а навык "Падший Рыцарь" в отраве участвует сам проверел + 5см даёт. Отрава на 20 хп вырастает. Или я чё то не понимаю?
для d_fil:
я написал выше что ошибся ))
ет всеж о свете поговорим. о магии. о наболевшем
свет 5х5, хотя есть цеп молния, а еще луче :сопротивления магии 70% на уровне експерт, тогда и на 14 и выше опять появятся бафферы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM