Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:42
5606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

Автор7 ап
в 3 героях это был древний бегемот)
80% игнора защиты)
для Jeka1985:черные драконы легко валяться магическими кулаками! - ты пробываЛ?
для Амадеон:
В этом тоже,за ап,который раньше стоил 50 брюлей могли бы дать что-то получше,на стену как-то с варом таким ходил,очень гут,но вот в пвп...
В 4-ых,помню,у них удар по площади был,в 3-их на количестве выезжали,а тут...тьфу
для Вэржек:
В 4-ых они вообще жгли. Если противник-маг, то обычно не давали ему даже кастануть, вынося в первый ход и хаос или порядок были обречены.
для Амадеон:
Там был фича такая,важный стек от стрелков можно было другим закрыть,этим за мага там и жил)
для Вэржек:
Там смотря от построения армии. Так как циклопы били по площади, можно было захватить и мага, опять же повторюсь, смотря какое построение выбиралось.
для Амадеон:
Помоему там сжатое построение и не использовалось почти)
Эх,совсем что-то в ностальгию ударился)))
для Вэржек:
Эх,совсем что-то в ностальгию ударился)))
... И от темы отбились)))
По теме:
Когда будет тронник скорее всего останусь рыцем или перекинусь в тэ.
Судя по всему в этот раз руль получат не демоны, а светлые эльфы за счёт высокой ини сделают первый ход и возможно решающий-эльфам уже и так много дано!Всем фракам уже пора говорить о том, что эльфам нужно таки в обязательном порядке резать инициативу!И коней боевых нужно ослаблять!СЭ - это уже прямо таки читорная фракция!Их нужно ослаблять , а не усиливать!
на 17 будет замок,на 18 ап за брюли,на19 всем
- Варвар под огромным вопросом))) вообщето древний бегемот со скоростю 7-9
- Варвар под огромным вопросом))) вообщето древний бегемот со скоростю 7-9


Ага, только в тройке поле было тайлов 18 где-то, а у нас немного поменьше :)
бегемот будет древний,с большим игнором защиты
Попробую немного мыслей таки и "конструктива" (термин дискредитирован, потому на всякий случай в скобках ;)...

Дьяволы:+5 атаки,+4 защиты,+33 хп.
Стандартно усилен, без надбавок ини/скорости качественно не меняется в маневрах. Абила хорошая, поднять допустим в в тылу из убитых кошмаров 6 владык (а из кошмаров по ХР именно столько выходит) со стрижающим вроде жестоко.
Но дьявола должен быть
1. полный стек, что бы владык *2
2. Должен кто-то жирный умереть прежде них, что-бы хватило на 6 владык, а тут деленные церы не катят, абила одноразовая.
Короче лениво и тяжело смотрятся перспективы.

Ангелы: +4 атаки,+4 защиты, +5минмакс урон,+40хп,+2 скорости.
У уже введенных в лес статы не меняют (только снижение ини ракшас помню)
Значит реально 8 скорости? 0_о
Чрезвычайная плюха рыцу, шансы магов пошатнутся.
Ресурект ихний вроде не так много поднимет при 3 ангелах.
разве что палчей штуки 3-4, но может помочь

Зелёные драки: +4 атаки,+2защиты,+3-7 минмакс урон,+1скор,+2 ини.
Адская вундервафля, что добавить.
Веселые лесные друзья aka Ёльфы вроде и без него не плакали :)
Меньше угадывания расстановки врага с +1скорости, по ини обходит теперь джиннов, рогов, палычей. Новый уровень раша.

Сумеречные драки:+5 атаки, +6 защиты, +40 хп.
Станет чуток сильнее... Смотрит на союзника бафера как на...
равно как и на любую магию кроме кулака. Но пробивы у нас неадекватные, потому хаос-ТЭ какать в зеркалке, а магу ждать новых артов с пробивом и также пофиг.

Колоссы: +3 атаки и защиты,+15 хп.
Выгоднее жать деФ чем стрелять :) Для бырбомага же пнуть ногой будет лучше чем заблокированным использовать ту Абилку которую обязательно прикрутят.
А вот иммун к майнд контролю наверно не вкрутят, раз колоссу не воткнули. а если воткнут, нынешние 13+ СЭ и Демонские рекорды по титанам станут вечными.

Костяные драконы: +2 атаки,+10-5 мин макс урон,+10 хп.
тускло на фоне описанных выше...
вилка урона значительно подтянется по минималке, ура.
Может к колве от 6и урон уже будет сильнее чувствоваться.
Абила уже прикручена рыцарям смерти и накладывает не тот по оригиналу закл.
Не берусь считать какой из них более полезен, но любой приятен. Хорошая абилка...

Бегемотик.
Изначальный Бегемотик. А 17, З 17, Ур 30-50, хр 160, С/И 6, абилка игнор защ 40%
Наш Бегемотиктакой. А 30, З 22, Ур 30-50, хр 210, С 5, И 9, абилка игнор защ 40%
Бегемотик-Папка герои3. А 19, З 19, Ур, хр 300, С/И 9, игнор 80%
Значит, руководствуясь имхой, механикой гер5 и здравым смыслом.
В ГВД он конвертируется таким
А +~3, З +3-5, Ур 30-50?, хр +~40, С может +1, И врядли увеличится, но мож +1, абилка игнор защ в % наверно не будет 80))), но не меньше 60, мне кажется…

Огн. драконы: +5 атаки, +8 защиты, +50 хп.
Судить об изменениях для гномов ввиду их отсутствия… хм.
В общем это страшная штука, даже с ГВД-порезкой на огне/магма щитах. Обладая скоростью и иней бегемота (оба по классу танки) даже огненный весьма превосходит его в живучести. Что уж ап, тут и энты краснеют от своей нетанковитости.
Не слепится, не кошмарится, даже безответных вампофурицеров жжет.

Плюха рыцам и СЭ, не обидятся ТЭ, врядли порадуют барбов и некров.
для 7Devils:
Плюха рыцам и СЭ, не обидятся ТЭ, врядли порадуют барбов и некров.

некры...

жалею что после 8 умки не ушел в другую фраку. Теперь не покарману менять.
а с 6 апом тоже такое было ?
- Архангелы - воскрешение, не плохие параметры но низкая скорость;

с каких пор у архангела низкая скорость???

воскрешение - это мечта светорыца)
Не помню уже, можно было ли без отстроенного замка заходить в тронку? Перспективы быть на тронке некром с драками, которые всегда брали своим количеством, а не качеством, не доставляет
Плюха рыцам и СЭ, Для всех остальных ничего по сути не поменяется. Ну и у демонов или плюха, или как большинству.
Варвар под огромным вопросом))) может королвский бегемот?
Грамотей. В 3-их Героях меча и магии были древние чудовища.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM