Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1821
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|96|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|>|>>

Автор[News] Блуждающие острова
Налетчики на волках + хобы тоже супер вариант
Туда еще кару, лак и молиться
для Steff:
Ну 10.5 это не так уж и много) Но в случае с тьмой это вероятность накинуть забыв на стрелков, массовое разложение и тому подобное,еще до хода вражеских существ.Со светом впринципе тоже самое массовый уклон, благо и тд и тп)
В случае с ближником как по мне это не так уж и критично, потому что у меня есть птицы тьмы с миником на +2% ини и вожаки . Ставим их по отдаль от пиратки и у птицы всегда инициатива больше будет.
для -Богиня Фрейя-: просто вместо ини (ближнику) будет больше Игнора, раньше +1 скорость откроется, выше атака и урон. Я об этом.

А бафферу и дебафферу да, иня нужна чтоб стрелков обгонять. Как собственно и стрелку нужна иня.. чтоб обгонять стрелков :)
для Steff:
Я прошлый ивент качал ближника,не ждал вообще . Выхлоп ини сново стало 12+ и ппц. Как не крути,везде подкрутка)
для fata1ist:
для Ooo-ooO:

Прошел:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1332072609&show_for_all=Md2fae254f9

Благодарю за советы.
вероятность накинуть забыв на стрелков
Есть же замечательные орки шаманы 11 инициативы. Поставить рядом лата или скелета(со щитом) бафать жнецами и не в красной армии...маны бы хватило

А бафферу и дебафферу да, иня нужна чтоб стрелков обгонять. Как собственно и стрелку нужна иня.. чтоб обгонять стрелков :)
Не в этот случай
для Steff:
Я возможно и пофанилась бы от души качая стрелка и в последвии перейдя в мили. Но из-за проблем связанных с ударом и возвратом, из-за того что при получении этого навыка убирают выстрелы. Нет гарантии как по мне что данный вид прокачки не окажется тупиковым. Хотя качая Рейзара стрелка, в итоге отбиваясь в ближнем бою получилось довольно таки неплохое комбо .
50-волн базовых взято, а больше от меня и не требуют, так что даже не взяв бы базы было бы всё равно норм, но чуток ГЛ подкачал и теперь можно спокойно играть в смешке.
потому что у меня есть птицы тьмы с миником на +2% ини и вожаки . Ставим их по отдаль от пиратки и у птицы всегда инициатива больше будет.
Во-первых, это целый юнит ради ускора птицы, это вообще крайняя мера
Во-вторых, даже с миником + вожаком 13 ини у пета может перегнать это

для binom87:

Молоткииии! +)
Ребят, как думаете на 51волну взять этого парня https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=diamondgolem ?
Надоело сливать,а коробку хрен возьмешь..А у него и от магии и от стрелков.. Или посоветуйте что-нибудь..Благодарю.
для Фе_никс:
А сколько их можно набрать по количеству?
для -Богиня Фрейя-:
при получении этого навыка убирают выстрелы
точно убирают?
надеюсь пофиксят или дадут возможность перекинуть в чисто стрековое или мили.
У меня за счет прокачки стрелка отставание по навыку от Steff'a на 22 боя.
7 стрел...
Благодарю за советы.
Молотобойцов жалко. Вот если бы взял как я сказал то ничего бы не терял. Снес бы "гараж" быстрее
для Порождение Сфер:
28 но думаю взять 26 и 13птиц,чтоб сразу в пекло
для Ooo-ooO:
Орки шаманы дорогой ,полезный в определенных случаях но и в подметки не годится покемону в ивенте. Эфективность заклинания ниже + длительность, ведь кто в здравом уме будет брать больше 3 орков).
Моя пиратка уже обгоняет их достаточно рядом вожака поставить)
для Steff:
Ну скорость в данном случае не особо критичный параметр, потому что есть десант. Игнор да но и он так или иначе появится в случае прокачки мили. С одной стороны я расстроилась когда из обмена слонов жрицы солнца выпали а не анубисы, с другой теперь можно ресать покенома в случае чего.
ведь кто в здравом уме будет брать больше 3 орков).
Ну да ты права. Никто в здравом 3 орка не возьмет. Достаточно 1 что бы кастовал 2 раза пока другие юниты привы или кто-то еще не заблочат и не вынесут стрелка :)
для Фе_никс:

Алмазные големы
Умения:
- Сопротивление магии 95% - Магические заклинания наносят этому существу меньше урона.
- Алмазная броня - Существа получают лишь 10% урона от стрелковых атак

Здесь же речь идет только о самом юните, а не о союзниках ((

Я бы советовал "Магнитные големы" для защиты союзников от магии, т.к. есть умение:
- Магнетизм - Если наносят урон заклинанием, несущим магический урон, дружественным отрядам, стоящим рядом с этим существом, то оно принимает на себя часть урона (1% за каждое существо в отряде). Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех».
Абилка магнитных големов не работает у игрока, к сожалению.
для -Богиня Фрейя-: я тебе так скажу, у меня 11 сливов на 69 волне, было бы скорость +1 Сью то прошел бы на вторую/третью попытку :) Первая всё равно была пристрелочная.

Как бы да, параметр не так и важен вроде, но вот в конкретном случае, цена 1 скорости, ~10 сливов
для fata1ist:
Абилка магнитных големов не работает у игрока, к сожалению.

По отношению к Сью не работает?
<<|<|96|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM