Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:06
4514
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101

Авторновые существа
для Надмар:
Получается, умение фракции не особо и влияет. На максимуме выходит 18% от умелки, тогда как уже при 40 защиты можно и без умений получить 20%.

В сумме 38%. Немало, нэ?
А вообще, формулу можно и переделать.

Скорпион неапнутый с отравой будет имбой на малых уровнях, я так думаю.
Баланс количеством есть.

Амфибия как способность тоже сомнительна, примерно как осада стен у циклопов - вроде круто, но применять негде.

"Шобы было". Да и в принципе логично, что у земноводных есть эта абилка.
Поначалу да, толку от неё нет, даже во вред (если напротив эльф с друидами или маг, швыряющийся молниями).

Тигр-охотник... кто мне тут про имбу и читерство говорил? То есть вот этот твой мегазавр, в сочетаний с классовым умением, кошачьими рефлексами, жаждой крови, кровавым безумием и ужасной раной будет в балансе?

Убедили, уберу им ужасную рану и безумие, взамен калечку. Тогда, думаю, будут в балансе - она ведь даже работает не каждый раз. Ну или мелкую абилку какую-нибудь.
В сумме 38%. Немало, нэ?
Не об этом речь, а том, чтобы формула была более привязана к умелке, а не защите.

Баланс количеством есть.
Не спорю. Но с хп в 4 пункта... сомнительное сочетание.

Поначалу да, толку от неё нет, даже во вред (если напротив эльф с друидами или маг, швыряющийся молниями).

А когда будет это потом?..

Все равно кошачьи рефлексы при общем уклоне в оборону... лучше бы их убрать. И как, кстати, они будут работать с "готовностью"?
для Надмар:
Не об этом речь, а том, чтобы формула была более привязана к умелке, а не защите.

Допилю потом. Когда ещё грибов завезут.

Не спорю. Но с хп в 4 пункта... сомнительное сочетание.

Ок, накину им хп и всё остальное - всё равно их мало будет.

Все равно кошачьи рефлексы при общем уклоне в оборону... лучше бы их убрать.

Да всё-таки надо бы, наверно... Но пока не могу придумать, что бы дать взамен.

Вообще я ожидал, что будут вопросы к альт-драконам (с их попутной атакой) и к ходунам (многовато хп, впрочем, пока я им по 10 хп сбавил).
Ок, накину им хп и всё остальное - всё равно их мало будет.
Может заменить на ослабляющий удар? Получится неплохой стек поддержки, актуальный и для высоких уровней.

Да всё-таки надо бы, наверно... Но пока не могу придумать, что бы дать взамен.

Задиру. Или смертельную атаку. Можно и вариант турнирного удара, когда пробивается и цель за основной. Кстати, при отсутствии драконов с продувом - пользительная вещь.

к ходунам (многовато хп, впрочем, пока я им по 10 хп сбавил).
Большое существо компенсирует. Ну и баланс мясом опять же.

вопросы к альт-драконам (с их попутной атакой)
Попутная атака - пол беды. Тут уже не побалансишь особо. Меня больше пугает атака тремя/шестью головами. Вроде подросшие в статах и хп церберы. И да, у последних, как и у гидр, есть удар без ответа. То есть вопросов с ответкой не возникает. Появляется аналогия с боевым па, там ответ исходит от основной цели, но все прочие получают половинный урон. А тут три цели с полным уроном - выбирай самого слабого и гаси всех рядом без ответа. Толстенными драконами. С их иней - на завтрак, обед и ужин.
для Надмар:
Может заменить на ослабляющий удар? Получится неплохой стек поддержки, актуальный и для высоких уровней.

Ослабляющий - слишком уж имба для юнитов 1 уровня.

Задиру. Или смертельную атаку. Можно и вариант турнирного удара, когда пробивается и цель за основной. Кстати, при отсутствии драконов с продувом - пользительная вещь.

О, вариант. Надо бы подумать.

А тут три цели с полным уроном - выбирай самого слабого и гаси всех рядом без ответа. Толстенными драконами.

Ответка есть. А драконы не такие уж и толстенные. Хотя, с их атакой тремя/шестью головами можно им и дамаг подрезать. Да и деф тоже.

Кстати, а как насчёт динозавров, которые 4 уровня? Этих я не слишком имбовыми/кривыми сделал?
Ослабляющий - слишком уж имба для юнитов 1 уровня.

Ну тогда утрать у неапнутого абилку совсем.

Кстати, а как насчёт динозавров, которые 4 уровня? Этих я не слишком имбовыми/кривыми сделал?
Та вроде нормально. Катализатор мне понравился, в качестве идеи. Но я бы вывел его как фракционную способность против бафа и дебафа и отдал бы герою.
Ну тогда утрать у неапнутого абилку совсем.

Тогда это будет обычное мясо, от которого толк есть только пару первых уровней.

Переделал немного. Так лучше? http://i87.fastpic.ru/big/2016/1225/3b/0f0ab596a7a3a987b25616dfbc38bf3b.jpg
Ну, вроде как. Хотя я бы инициативу подрезал самым опасным стекам. А то у тебя и стрелки получаются неплохие, и ударные группы сильные, и все это ходит достаточно часто, с веткой бд и лака будут неистовствовать.
для Надмар:
Ветку лака можно и не давать.
Стрелки так себе. Ну кроме ходунов, но они тормоза.
А ини подрезать... Ну можно тиграм подрезать и скорпам чуть-чуть.
Существе к фракции "Наги" на базе крепости:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2522868

Светлячок / болотный огонек (висп) – [существо 1 уровня или призыва] – легкий боец с высокой инициативой и низким уроном, умения: удар без ответа и парение.
Возможные умения улучшений:
– вспышка – наносит урон всем окружающим существам;
– родство света – копирует на себя усиливающие заклинания, наложенные на цель атаки;
– щедрость света – копирует на союзное существо свои усиливающие заклинания.

Летун (ящерка/змейка с крыльями) – [существо 1 уровня или призыва] – аналог стрекозы из крепости, из стартовых умений – полет.
Возможные умения улучшений:
– атака стаей – цель атаки атакуют и другие отряды таких же существ;
– кража – забирает себе одно из усиливающих заклинаний с цели атаки;
– очищение – снимает с цели атаки одно/все усиливающие заклинания.

Лягух – [существо 2 или 3 уровня] – лягушка с невысокой скоростью, из стартовых умений только прыжок.
Возможные умения улучшений:
– длинные лапы – помимо основной цели, атакует до 4 соседних месту приземления половиной урона;
– оглушение – упитанный лягух имеет шанс сместить цель прыжка по шкале инициативы, в случае срабатывания – без ответа;
– длинный язык – лягух подтягивает к себе вражеское существо, отстоящее не более чем на 3 клетки от него, без ответа;
– плевок – лягух повреждает вражеское существо, отстоящее не более чем на 3 клетки от него, без ответа.

Ящер – [существо 2 или 3 уровня] – существо из оригинальной крепости, вооружен тугим луком – дальность прицельной стрельбы увеличена на 2 клетки.
Возможные умения:
– расщепленная стрела – ящер повреждает 3 ближайшие цели, нанося половину урона и затрачивая только 1 снаряд;
– зазубренные стрелы – вызывают у цели кровотечение;
– шаман – ящер приобретает способность накладывать на союзников усиливающие заклинания или лечить;
– знаток болот – отмечает на карте зыбучий песок, при попадании в который вражеский отряд останавливается.

Василиск – [существо 4 или 5 уровня] – шестиногая ящерица из оригинальной крепости, большое существо.
Возможные умения:
– толстая шкура – игнорирует 1 урона от каждого существа в атакующем отряде;
– заостренная чешуя – враг, атакующий в ближнем бою, получает урон;
– длинные шипы/когти – наносит фиксированный урон вражеским существам за каждую пройденную соседнюю клетку;
– тяжелый взгляд – шанс превратить врага в камень при атаке.

Медуза – [существо 4 или 5 уровня] – колдун (ледяная глыба), вооруженный луком с малым запасом стрел.
– выстрел в упор – медуза может атаковать врага стрелами с полным уроном, даже если он стоит на соседней клетке (усиление медузы как лучника) (работает до тех пор, пока есть снаряды);
– кольцо льда (усиление медузы как мага);
– тишина – запрещает вражескому существу использовать умения/магию.

Мать болот (черепаха) – [существо 6 или 7 уровня] – большое существо с малой инициативой и большим запасом здоровья, обладающее способностью призывать. Призываемые существа обитают на панцире матери болот – в гнездах летунов.
Как альтернатива – болотное чудище, призывает светлячков/огоньков, обитающих среди свисающих с чудища водорослей.
Возможные умения улучшений:
– забота – призванные существа при появлении получают случайное усиливающее заклинание.
Так как существо обладает низкой инициативой, а свои ходы тратит на призыв, альтернативные улучшения имеет смысл снабдить усиливающими аурами (повышение какого-либо параметра соседним существам). Сам призыв можно ограничить маной, количество которой возрастает при улучшении (например, обычное существо может выполнить 2 призыва за бой, улучшенное 3). Улучшенные существа осуществляют улучшенный призыв.

Живоглот – [существо 6 или 7 уровня] – крокодил, стоящий на задних лапах с огромной пастью и малой инициативой, большое существо.
Возможные умения:
– Пожирание – живоглот начинает поедать соседнее вражеское существо, нанося ему урон каждый свой ход. Существо теряет большую часть своей инициативы. Действие продолжается до смерти или
Живоглот – [существо 6 или 7 уровня] – крокодил, стоящий на задних лапах с огромной пастью и малой инициативой, большое существо.
Возможные умения:
– Пожирание – живоглот начинает поедать соседнее вражеское существо, нанося ему урон каждый свой ход. Существо теряет большую часть своей инициативы. Действие продолжается до смерти или смены позиции любого из существ. Любой эффект контроля или смещения отменяет эффект;
– Альфа стаи – получает бонус к боевому духу/инициативе от каждого существа из своего замка, находящегося рядом;
– Голод – наносит повышенные повреждения всем, кто наносил ему урон в течение хода.

Ламия (нага) – [существо 6 или 7 уровня] – большое существо из оригинальной башни. Переименована, чтобы не возникало путаницы с названием фракции. Вооружена 4 клинками, поэтому атакует сразу 4 соседние цели.
Возможные умения улучшений:
– удар без ответа – атакованные существа не отвечают на атаку;
– змеиная ловкость – ламия получает тем меньше урона, чем выше ее инициатива;
– змеиная трещотка/погремушка – соседние существа не могут связно мыслить и теряют часть инициативы.
для Inuzuka-Kiba:
Лучше сядьте, подумайте, закиньтесь грибами/травой/вставить-вариант (если нужно), оформьте свою мысль более чётко и всё-таки сделайте хотя бы таблицу существ (со всеми их статами и умениями), при необходимости корректируйте.
+
Итак, я готов представить на суд экспертов сразу две новые фракции.
Обе таблицы доступны по ссылке: http://dropmefiles.com/AfWOO

Первая - Пепельные эльфы.

Описание в меню выбора фракций при старте:
Пепельные эльфы - на редкость стойкий народ, долгое время выживавший в суровых условиях выжженных извержением вулкана пустошей. Они привыкли не полагаться на везение и по возможности сводить фактор случайности к минимуму. Подойдёт для игроков, предпочитающих держать ход боя под своим контролем.

Основной класс: Пепельный эльф
Доступные школы магии: Свет, Хаос
Базовый параметр - +3% инициатива
Фракционное умение: Осторожность - Шанс противника нанести критический удар снижается на 2% за каждый уровень умения фракции. (Шанс может опуститься ниже 0%, т.е. в таком случае противник может нанести неудачный удар)
Центральный навык: Подстраховка - Шанс, что выбранному отряду будет нанесён критический удар, снижается на 20% (может опуститься ниже 0%, см. ниже). Эффект снимается после хода отряда, до этого момента не может быть наложен повторно ни на какой отряд.

Альт. класс: Пепельный эльф-мститель
Доступные школы магии: Тьма, Хаос
Базовый параметр - +1 нападение
Фракционное умение: Кровь за кровь - Герой наносит дополнительно 75% + 5%* (умение фракции) урона атакой и 5%*(умение фракции) урона заклинаниями отрядам врага, убивавшим дружественные отряды.
Центральный навык: Кровная месть - Все отряды получают умение Клинок воздаяния.

Вторая - Элементалисты.

Основной класс: Элементалист
Доступные школы магии: Свет, Хаос
Базовый параметр - +1 знание
Фракционное умение: Мощь стихий - работает так же, как и умение ТЭ из оригинальных Героев 5. Дополнительный урон составляет 10% + 3% за каждый уровень умения фракции, рассчитывается так же, как и у навыка "Холодная сталь".
Центральный навык: Чувство стихий - позволяет видеть текущий элемент отряда (как своего, так и вражеского).

Альт. класс: Элементалист-призыватель
Доступные школы магии: Природа
Базовый параметр - +1 знание
Фракционное умение: Призыв элементалей - позволяет призвать отряд элементалей огня, воды, воздуха или земли на выбор. Отряд не исчезает при призыве другого отряда, но каждый тип элементалей может быть призван только один раз. Количество зависит от боевого уровня и уровня умения фракции. Стоимость призыва - 10 маны, но уменьшается на 1 единицу за каждый шестой уровень умения фракции.
Центральный навык: Искусство призыва - отряд элементалей может быть призван в любую точку на линии расстановки.
Сюда вообще кто-нибудь заглядывает (я уж про админов не говорю)? Я зря старался, что ли?
Фракционное умение: Осторожность - Шанс противника нанести критический удар снижается на 2% за каждый уровень умения фракции. (Шанс может опуститься ниже 0%, т.е. в таком случае противник может нанести неудачный удар)
Центральный навык: Подстраховка - Шанс, что выбранному отряду будет нанесён критический удар, снижается на 20% (может опуститься ниже 0%, см. ниже). Эффект снимается после хода отряда, до этого момента не может быть наложен повторно ни на какой отряд.
А ничего что критический удар есть только у СЭ? Фракционное умение должно работать всегда и против всех. Если под критом имеется ввиду понижение удачи, то это слишком круто. И так полно фракций, которые замедляют игру (ДТ, СВ, варвары-шаманы). Еще и удачу забирать - это жесть.
Т.к. прошёл бан, отвечу наконец и в теме, а не только в ЛП. Заодно и тему апну.

Если под критом имеется ввиду понижение удачи, то это слишком круто.

Да, именно оно и имеется. Нет, это не слишком круто, вспомним хотя бы гномов с их рунами. К тому же войска довольно хлипкие, а умение это компенсирует (кому понравится потерять с одного крита основной стек?).

Странно, что нет претензий к элементалистам с их стихийными цепочками...
Гном-разбойник рыцарь воздаяния
Не, тут надо существа уже во флеше готовые стряпать,программисты нужны
Написать-то любой может, а сделать 1/1000
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM