Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:43
1394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1000|1001|1002|1003|1004|1005|1006|1007|1008|1009|1010|>|>>

АвторПерки. Демоны
для -D-e-ImI-o-N-:
мне больше инвентарь понравился, действительно удобно), да и аренда норм
для некоторых ПС хороша штука
лучше бы ввели то, что я предлагал в ИИПе: зачеркивание текста
Если в ГТ можно видеть куда вылезет основа после гейта - то это реально чит. Теперь будет понятно какую цербу гейтить какую нет, если напротив хаос. Щас пойду тестить

А как жать ожидание и крутить шкалу, если не видно конечно сразу...
Про цербов прикольно - теперь всё видно) Правда выйграть это всё-равно не помогло)
для -MEGADEATH-:
Дык сначала крутишь, потом подносишь мышь к кнопке ожидания.. Или это был не вопрос?
Про цербов прикольно - теперь всё видно)
Гуд!
Еще в протоколе боев напротив боя ГТ стоит буква т, а гв точка.
Ещё говорят на 15+ ОА повысили втихую..
для theremin:
...ааа вкурил, тупанул я чет)
Какой лучше взять навык на 8 уровне "Развитое нападение" или "Боевое безумие"?
Не понимаю как рассчитать урон с учётом характеристик героя...
для Jew:
Какой лучше взять навык на 8 уровне "Развитое нападение" или "Боевое безумие"?
ББ конечно. Демон без бб, это не демон.)))
Теперь будет понятно какую цербу гейтить какую нет, если напротив хаос
единственный +, да и то сомнительный. Раньше тут хоть интрига была

Да нафиг эта интрига нужна) Как там было, силен тот демон, который знает что будет в бою через несколько ходов
для Маньячело:
Да нафиг эта интрига нужна) Как там было, силен тот демон, который знает что будет в бою через несколько ходов
Полностью поддерживаю! В дуэлях прокрутка может и не так важна, а вот в группах пригодится.
для FireSwarm:
Полностью поддерживаю! В дуэлях прокрутка может и не так важна, а вот в группах пригодится.

Конечно полезная фича. Обычное удобство интерфейса. В принципе очередность ходов и так можно было просчитать, если вбить исходные данные (за время расстановки можно успеть). Даже симулятор накалякать в том же екселе (топорно, но не сложно). Другое дело, что лень.)) Потому ограничивался умственными прикидками. Теперь буду знать точно.)

Да и то... Всяким ушастым (основной ее массе) эта прокрутка все-равно не поможет. Вряд ли они туда прям таки часто заглядывать будут. :)

Насчет того что стает все предсказуемо. Хм. На ход дают не так много времени, что б изучить весь порядок ходов на 4 хода вперед, да и еще составить коварный план. Да и мораль может все попортить всегда. ;) То есть все-равно играет роль опыт/моск/фантазия в первую очередь. Прокрутка просто в некоторых случаях поможет избавиться от дурацких случайностей.)) Или финт какой-то замутить.
Полезная фича. Терь не надо с бубном бегать обгонишь героя-хаоса церами с гейта или нет.
весь день знаю о прокрутке и всё время забываю прокрутить, посмотреть как же оно работает)
Привет
Я так понимаю админы по тихому ввели прокрутку шкалы? Или я не догоняю?
для obsa:
интересная штука. Не знаю как у демонских юнитов (у них все таки иня побольше), но проверил на рогах: оказывается, когда бой только начинается все равно, жать ими вейт или защиту, при вейте они обгоняют только самих себя:)
для OS_NickOff:
Ты правильно догоняешь:)
для Alkon007:
смотря против кого, но бывает такое, что ждать нет смысла, ибо сразу же и ходишь.
Вот и я об этом, теперь четко это видно, не надо гадать, стОит ли оборону жать или вэйт или вообще сразу в атаку.
<<|<|1000|1001|1002|1003|1004|1005|1006|1007|1008|1009|1010|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM