Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10037|10038|10039|10040|10041|10042|10043|10044|10045|10046|10047|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
Но как я писала он идейный некро
От это и отталкиваемся)) А так да если играть за другие фракции то хороший поясок более интересен. | За весь портал(54 боя) только 1 ини скелолукам, совсем печалька =( | для ЭкзаменаторША:
У него же есть какой-никакой поясок, так что можно двигаться по-тихонечку к 12.
Пояс подтянется на ивентах.
То есть, можно качать и то и другое.
Сложно на 15 иметь 12 умелу. Овчинка выделки не стоит. Но качать родную умелу все равно надо - меньше на 16 уровне придется потеть, как я вот щас =) | Норм наник(у мну тоже такой), а по мне самый крутой это 2 ини этим же костяшкам) | для монофрака что-то типа этого близко к идеалу(фрака не важна):
9 - моно 8я плюс одна или 2 критичных анти. одна 5. две 3.
10й. - моно 9я, с теми же.
11й - 9й с поясом критичных от 3 до 5.
12й - 10я с теми же, или небольшими добавлениями.
13й - 10я с поясом 4-6.
14й - 11я с тем же.
15й - 11я с поясом от 5, усиление под контры до 7 (2-4 анти)
16й - 12я с поясом к началу уровня. к концу 12+7.
17й - 12я с поясом 7+10е. либо с чистым 8м.
18й - 12+9-10. либо две 12х + 8. | для даркнесса: это чито миник за который я писала, у вас скелетики главный юнит. Тут многие за 200 защит или ивент боев имеют фул нужных наников, а кому 1000 боев надо и съесть в 5 раз больше лишнего опыта. Это не правильно, наники портят без того шаткий баланс турнирщикам и ГТшникам. | Наники, кланстаты, порезка гт это все изменения которые портят сильно ту игру в которую начинал играть( Но некроперков мало касается. | да, не буду идти от темы, я обещала не флудить я и так задержалась, спасибо за гостеприимство. Спасибо эверу за отдельное пояснение) | для black_lotos:
Это я знаю. Однако ровный пояс смотрится красивее и успокаивает душу.
это эмоции,и любовь к одинаковым циферкам | для Black Banshee:
А вообше роль антиумений надо уменьшить до 1% как по мне так...Просто мне непонятно как можно балансить фракций,если скажем к примеру два игрока одной и той же фракций,имея анти на другую скажем 0-8 соответственно-разные для баланса как день и ночь по сути=)
я тобой не согласен:
во-первых, с тобой не согласиться большинство игроков,которые отстроили замки,ходили в порталы и т.д и т.п.
во-вторых, по поводу баланса,балансят мясом,не учитывается абилка и,и определенный школы магии,например:
в свое время тьму сделали 5 на 5 вместо 4 на 4,это при том ,что было много толковых статей которые цифрами показывали,что экспертная тьма явно переигрывает экспертный свет,то бишь тьма средняя,примерно била экспертный свет,потом нам показали существа новго демона,еще дол ввода существа всех радовали,явно сильными абилками,хорошим соотношением и прочим,и опа происходит игра со школой тьмы,в итоге о каком балансе можно было говорить,потом конечно начались порезки,но сам баланс сломан был напрочь,так что все последующие турниры,стали резом как и раньше хорошей прокачки и кнб,и никакой тру пвпшность речь не может идти,администрации нужны игроки,желательно кидающие реал для комфортной игры,тот же пример с вводом зелья фракций,то бишь те кто строил перса по старой схеме либо бросили игру,либо начали создавать новых персов,и строить их под новые условия,тут как говориться выбор каждого.
в-третьих,само антиумение не раз говорил очень эффективно против предсказуемого урона: то бишь магурона,лак бд разброс абсолютно не возможно просчитать,есть вероятность,поэтому всегда полезно качать анти против тех фрак ,которые используют магический билды,вот последний пример,я в бою со степой имея 34 см накладываю разложения,эффект 29 урона за ход,хороший пример как работает анти,учитывая фракционную способность к резисту,когда-то бобры то же резистили тьму,спроси их нужно им это?
Так что не анти надо резать не мясом балансить,а абилками и навыками,как это сделать я лично не знаю,в администрации по ходу то же,потому что риск запороть вообще все напрочь еще больший,чем кидать и резать мясо. | гайз гайз гайз, подскажете-с, что можно на 9 придумать по перкам/набору?
Просто вижу вариаций довольно много можно придумать, как с набором армии, так и с набором перков.
Может кто владеет сакральными знаниями об оптимальном наборе на данном БУ? | для Бодрость Духа:
Самое лучшее, что можно придумать некру на 9 БУ - как можно быстрее переходить на 10-ый ;)
30 перкопоинтов очень мало - никакого пространства для маневра. Классиком я бы играл от тьмы, а НПС от полной ветки природы. | для Бодрость Духа:
есть один читобилд, до которого не очень многим играть приходилось - это десять знаний, остальное или в ноль силы магии, в навыках основы тьмы и природы и повелители боли и жизни. сначала рушим в ноль, потом поднимаем покоцанных и ими атакуем - имба, чё тут ещё скажешь... | для undead warrior:
фул природник не впечатляет вовсе, армии не настолько большие, чтобы максить эффект поднятия. Тут НПС больше нравится в кач-ве атакера, с основами нападения и ББ. | для NecrKostya:
У этого билда есть один недостаток. И рушка фиговая и рес полный отстой ;) Лучше брать только тьму, а рес вытягивать за счет СМ. 100 маны потратить в каждом бою не получится особенно в ПВП - где тебя рашат и тупо встают на трупики. Ударных стеков нет как таковых. Да и раннего апа привов у него тоже нет. | для Бодрость Духа:
Там ББшить некого ;) От скеловоинов играть самоубийство ;) Если прет играть от атаки лучше взять продвинутое нападение - 20% к атаке будет лучше чем 10 и ББ ИМХО. Но страдает рес т.е. что он есть что его нет. На более высоких БУ за счет умки картина будет другая. А на 9 БУ все же распыляться не стоит . | для undead warrior:
особо в пвп не играл, а в бт скелы весьма неплохой урон под бб вливали, равно как и привы) | для Бодрость Духа:
Урон это да. Но их раз тюкнет соперник и все - прощай скелы. Ресать их просто не успеешь и маны не хватит. В отличии от вампов, привов и зомби - скелы ложатся каждый ход и даже сходить не успевают, если соперник грамотный ;) | 9 - моно 8я плюс одна или 2 критичных анти. одна 5. две 3.
10й. - моно 9я, с теми же.
11й - 9й с поясом критичных от 3 до 5.
12й - 10я с теми же, или небольшими добавлениями.
13й - 10я с поясом 4-6.
14й - 11я с тем же.
15й - 11я с поясом от 5, усиление под контры до 7 (2-4 анти)
16й - 12я с поясом к началу уровня. к концу 12+7.
17й - 12я с поясом 7+10е. либо с чистым 8м.
18й - 12+9-10. либо две 12х + 8.
на 13 моноумкой можно 11ую сделать если что, мне 1к до 11 оставалась бы,если б моноумкой, при том что я 3 лвла ел плохую экспоумку, так что можно 11 сделать плюс ларцами 2-3 пояс уже на 13 легко, главное время и желание) | для undead warrior:
По урону бб всяко лучше на 9, хз какой там разброс у вампов, но если средний урон меньше 10 то ББ лучше, не говоря уж о призах, зомбях и личах, которым на рн вообще пофиг |
<<|<|10037|10038|10039|10040|10041|10042|10043|10044|10045|10046|10047|>|>>К списку тем
|